Дайкатантай ямар алдаа хийсэн бэ?

Хэрхэн хэтэрхий том болоогүй бол яах вэ?

Жон Ромеро бол тоглоомын салбарт ажиллаж байсан хамгийн нөлөө бүхий хүмүүсийн нэг юм. Та Doom , Doom II , Ultimate Doom, Final Doom, Doom 64, энэ залууг яаж хийх вэ?

1997 оны 3-р сард Жон Ромеро тоглохоор шийдсэн. Тоглолт нь 24 удаа 4 удаа, 25 зэвсэг, 64 мангастай байх болно. Ion Storm-ийн багийнхан чимээгүйхэн чимээгүйхэн сонсож, цоо шинэ зүйл юу байсан бэ? Дэвид Блэйнтэй адил тэднийг нүд рүү нь харсан байхдаа "7 сарын дараа бид үүнийг хийх болно" гэж шивнэлээ.

Маш их авъяастай Жон Ромеро "Энэ тоглоомонд юу тохиолдож болох вэ, бүр Жон Ромеро үүнийг дуусгаж чадахгүй байсан гэж үү?" Гэж тэр даруй асуув. өөрөө өөрийгөө бүтэлгүй болгохын тулд чадах бүхнээ хийсэн. Тэрбээр туршлагагүй боловсон хүчин, шинэ студи дээр ажиллаж байсан бөгөөд E3-д зочлон Daikatana-г харснаар тэрээр Quake хөдөлгүүрийг ашиглан тоглоомоо тавьснаар Q uake II хөдөлгүүрт шилжихээр шийджээ. Тэд 1997 оны Христийн Мэндэлсний Баярын сүүлчийн хугацааг хойшлуулсангүй.

Тоглоомын ихэнх нь Ромерогийн алдар нэртэй холбоотой бөгөөд хэдэн сэтгүүлд үндсэндээ "Алтны учир шалтгаан байх ёстой бүх зүйл Ромеро үйлдвэрлэдэг" гэж хэлдэг. Тоглоомын үндсэн зарчим нь таны оролцож байгаагаас шалтгаалж борлуулахын тулд яах вэ? Тоглоомын зар сурталчилгааг таны үйлчлүүлэгчид доромжилж, таны бүтээгдэхүүний талаар юу ч харуулахгүй байхыг зөвшөөрдөг. Дараа нь та найз охин хөлслөн ажиллуулж, ямар ч кодлогч туршлагатай, дизайнер байх, бүхэл бүтэн үнэтэй эд зүйлс худалдан авах, хөгжиж буй багуудаа өөрсдөө орхиж, өөрийн компанийг үүсгэх чадвартай болгох.

97 оны сүүлээр баг нь Quake II-ийн эх кодыг хүлээн авсан. Жон Ромеро, ямар ч үнэргүй дүрэм шаарддаггүй байсан тул баг нь Quake хөдөлгүүрийн кодыг өөрчлөхөд хүргэсэн бөгөөд ингэснээр тэдний түр зуурын портыг бүрэн хэмжээгээр өөрчлөх шаардлагатай байсан юм. 1999 оны 1-р сард анхны хэвлэгдэх хугацааг алдсанаас хойш дахин бичиж дууссан.

Multiplayer демо нь гуравдугаар сарын '99-нд үүнийг хийсэн бөгөөд энэ нь амласан зүйлээ харуулж, сэтгэл хөдлөлгүй болжээ. Ийнхүү E3 демо нь 10-12 FPS хүртэл удааширч, засч залруулахад цаг хугацаа шаардагддаг байсан тул бүх хөгжүүлэлтийн хамгийн том гамшиг тохиолдох бөгөөд энэ нь Eidos Interactive, Ion Storm санхүүч, Тоглолт дуусахаар шийдсэн. Ion Storm нь Eidos-ийн эзэмшилд байдаг ба компанийг үүсгэн байгуулагчдыг албадан гаргажээ. Тоглолтыг чөлөөлөхийн тулд бүтэн жил гаруй хугацаа шаардагдсан, хүү чинь таны бодсон шиг муу байсан.

Ромеро өмнөх тоглолтуудынхоо адилаар шинэлэг зүйлүүдийг чөлөөлөхийн тулд маш их цагийг өнгөрөөсөн. Дайкатана бол цасан шуургатай зулзага хайж байсан Ай нөхөдтэйгээ золиос болжээ. Quake II хөдөлгүүр нь тоглогчийг нэг жилийн хугацаагаар хөөж, Tech 3 болон Unreal хөдөлгүүрүүдэд ашиглагдаж байсан бөгөөд зар сурталчилгаа нь түүний зорилтот хэрэглэгчдэд доромжлуулж байсан тул хүн бүрт үүнийг худалдаж авахад хангалттай анхаарал тавьсангүй. merit.

Ион Storm эсвэл Жон Ромеро хожигдсоноосоо Дайканатай хамт бууж өгсөн. Ion Storm цөөн хэдэн жил болж, 2000 онд Deus Ex-тэй илүү том цохилтыг гаргасан ч Eidos Interactive-ийн сүүдэр, мөн том хэмжээний хэвлэн нийтлэгчдийн эзэмшдэг жижигхэн студиудын адил сүүдэртэй байсан юм. Дайкатаны гамшигт нэрвэгдэн нэрвэгдсэн нэрээр нь нэрлэв. Жон Ромеро харгис хэрцгий догшин хэрцгий догдлолыг даван туулж чадсангүй. Тэрбээр өөртөө амиа алдсан байна. Хэдийгээр тэр салбартаа ажиллаж байсан ч ихэнхдээ хөдөлгөөнт тоглоомын хөдөлгөөнд оролцдог бөгөөд олон нийтийн анхаарлын төвд орсон байдаг.