Онцгой нь: Жон Кармакийн ярилцлага

Жон Кармак шинэ Doom дээр Марио тоглоом болон түүний iPhone хайртай болсон

Тоглолтын тухайд Жон Кармак нь домогт тоглох гэж байна. Удаан хугацааны тоглоом бүтээгч, программист, id-ийн тэргүүн Програм хангамж нь Wolfenstein 3D- тэй анхны хүнийг үүсгэгч төрлөөр бүтээсэн. Түүний сүүлчийн ажил нь Wolfenstein-ийн цуврал, Quake тоглоомууд, мөн хамгийн нөлөө бүхий, маргаантай тоглоомуудын нэг болох Doom .

Програмын сүүлийн үеийн iPhone / iPod Touch дээр Wolfenstein 3D Classic , Doom Resurrection болон бусад сонгодог нэрнүүд гарч ирсэн.

Би Carmarmack-тэй түүний шинэ хувилбар болох Doom Classic , Super Mario Bros-ын хайр, яагаад гар утсан дээрээ iPhone-ыг орхисон юм бол?

Дэймон Браун : Apple системийг хөгжүүлэгчдийн хийж чадах ажилд хатуу чанга байлгахын тулд системээ хааж, уламжлалт id Програм нь супер нээлттэй байсан бөгөөд тоглоомын эх кодыг олон нийтэд нээлттэй болгож өгдөг. Apple-тай ажиллах нь таны төлөө зөрчилдөж байна уу?

Жон Кармак : Үнэхээр ч би чиний юу хэлж байгааг харж байна. Бид iPhone-ийг янз бүрийн шалтгааны улмаас татаж авдаг. Бид Nintendo DS тоглоомын талаар асуусан ч бид Жава гар утасны хөгжүүлэлтийг олон жил хөгжүүлсэн. Би бусад утасны платформ дээр ажиллаж байсан бөгөөд Brew-д суурилсан утас болон iPhone-ийн гайхалтай ялгаа бий. [Уламжлалт утаснуудтайгаа хамт] хүмүүсийн ихэнх нь програм хангамжийн залуус, эсвэл бүр муу, тээвэрлэгчид байдаг бол Apple нь хэдэн арван жилийн туршид техник хангамж болон програм хангамжтай ажиллаж байсан. SDK (програм хөгжүүлэх хэрэгсэл нь тоглоом бүтээхэд тусалдаг) өөр лигтэй. Үүнээс гадна бусад гар утаснууд Apple-ээс илүү нээлттэй биш юм.

Асуудал нь Android болон iPhone-ээс илүү юм. Андройд үнэхээр дэмжлэг, уян хатан чанартай боловч би Android-ийн талаархи Электрон урлагийн хүмүүстэй (ярианы зарим бүтээгдэхүүнийг нийтлүүлдэг) ярьж байсан бөгөөд олон хүн үүнийг мөнгө байхгүй гэж хэлж байсан. Тоглоомын хувьд тэд бүхэлдээ Open GL [график платформ], стандартчилсан multitouch гэх мэт олон зүйл байдаггүй тул Doom Classic програм хангамжийг харуулах ... өөр өөр хяналтын схемүүд, хувилбар бүрт өөр өөр үнэлэлт хийх хэрэгтэй бөгөөд эцсийн эцэст бид магадгүй мөнгө бага мөнгө олох байх. Хэрэв Андройс унтраастай бол үнэхээр нээлттэй платформтой байх болно. Гэхдээ бид өөр өөр Андройд гар утсыг ийм аргаар ашиглаж чадахгүй байх байсан.

Би олон жилийн туршид Apple-тэй хамт галзуу хулгайлсан харилцаатай байсан. Бид сайн байх болно. Дараа нь хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр "муу" гэж хэлснээс хойш зургаан сарын турш тэдэнтэй ярихгүй. Гэхдээ тэд сайн инженерүүд, сайн сэтгэгчидтэй.

Дэймон Браун : iPhone / iPod Touch-тэй тоглоомын хамгийн том хязгаарлалт юу вэ?

Жон Кармак : Өнөөдөр хамгийн хэцүү зүйл бол програм хангамжийн шилжүүлгийн асуудал юм. Та дэлгэц дээр хоёр эрхий хуруутай байх үед боловсруулах нийт хэмжээний гуравны нэг орчим нь байршлыг нь уншихад анхаарлаа төвлөрүүлэхэд анхаарах хэрэгтэй. Энэ бол тэнэг зүйл. [iPhone програм хангамжийн хувилбар] 3.1 нь энэ талаар бага зэрэг засвар хийсэн боловч бодит засвар нь утсаар бага эрчим хүч авч байгаа талаар саналаа хэлэх болно. Нээлттэй GL (график суурь) нь гайхалтай тогтвортой болсон. Нээлттэй GL-г шинэ платформ руу шилжүүлэх үед ихэвчлэн эвдэрдэг! Одоо Open GL оновчтой болж, илүү хүчирхэг болох болно.

Дэймон Браун : Таны хэлсэнчлэн, маш алдартай байсан бол, алдартай Nintendo DS болон Sony PSP дээр програм хангамж хөгжүүлэх ...

Жон Кармак : Үнэндээ бид SDK-ууд болон тоног төхөөрөмжийн үзүүлэлтүүдийг олж авсан ч бид үйлдвэрлэх боломжгүй болсон.

Дэймон Браун : Яагаад?

Дэймон Браун : Таны хэлсэнчлэн, маш алдартай байсан бол, алдартай Nintendo DS болон Sony PSP дээр програм хангамж хөгжүүлэх ...

Жон Кармак : Үнэндээ бид SDK-ууд болон тоног төхөөрөмжийн үзүүлэлтүүдийг олж авсан ч бид үйлдвэрлэх боломжгүй болсон.

Дэймон Браун : Яагаад?

Жон Кармак : Яагаад? Би үргэлж надтай хамт iPhone гар утсаа авч явдаг байсан. Манай гэрт цөөхөн хэдэн DS-тэй байдаг, гэхдээ би үнэхээр сонирхдоггүй. Энэ бол бизнес, гэхдээ таны хувийн хэрэглээний систем дээр ажиллахад тусалдаг. Миний таамаглаж байгаагаар зориулагдсан тоглоомын систем энд байхгүй байх болно. Зөвхөн тоглоом тоглохгүй байх болно. Тоглоомын машинууд илүү сайн үзүүлэлттэй байгаа тул бид одоогоор байхгүй байна. Гэхдээ iPhone болон түүнтэй төстэй төхөөрөмжүүдийг тоглолтын машин болгоход хялбар байх болно.

Дэймон Браун : Тэд үүнийг аль хэдийн туршиж үзсэн гэж бодож байна! Тоглоомын компаниуд өөрсдийн том, консол консол, PC эсвэл Mac тоглоомуудаа авч, жижиг, зөөврийн хувилбаруудыг утсаар авч эхлээд байна. Та гар утасныхаа бага зэрэг (таны удахгүй гарчиг) хувилбарыг авчрах гэж байна уу?

Жон Кармок : Тиймээ. Ирэх жил Rage- timed уралдааны тоглолтыг үзэх гэж байна. Карт уралдааных шиг биш, гэхдээ илүү их саад бэрхшээл, байлдааны тоглоом. Энэ нь эерэг үр дүн гарахгүй байгаа ч 2010 оны хувьд илүү сонгодог шинэчлэлтүүд болон өөр нэг RPG-тэй нийцэж байгаа юм.

Дэйвон Браун : Коммандер Кэнен шинэчлэлийн талаар юу мэдэх вэ?

Жон Кармак : [инээв] Би үүнээс илүү зүйлийг түүнээс асууж байна. Хүмүүс одоо Keen-г санаж байна. Тэр үед маш том байсан ч 20 жилийн дараа тэд санаж байна. Би хэзээ ч эх сурвалжаа хэзээ ч буулгахгүй, бүх хөрөнгийг хаана байгааг ч би санахгүй байна. Гэхдээ би платформын дуртай. Би 5 настай хүүтэйгээ Марио тоглох дуртай. Би ч гэсэн платформынхоо талаар график дэгээ, санаануудыг хянах боломжтой болсон ч надад цаг хугацаа алга. Магадгүй би хүүхэдтэйгээ тоглоомын хөгжлийг тоглуулж, түүнийгээ дэлгэцэн дээр тавьдаг байх. Миний хийхийг хүсч байгаа зүйл олон байна. Энэ нь амжилттай бүтээгдэхүүн, хөгжилтэй байх болно. Би ийм олон арван зүйл байна. Гэхдээ цаг хугацаа алга.

Дэйвон Браун : iPhone нь хатуу тоглоомны тавцан биш боловч ямар ч удирдлагын гарт байхгүй. Та хурдан шуурхай буудагчтайгаа хэрхэн эвлэрсэн бэ? Энэ нь хичнээн хэцүү байсан бэ?

Жон Кармак : Wolfenstein 3D Classic- ээс эхлээд хяналтын систем нь анх туршилт байсан. Анхандаа бид үүнийг хийж чадахгүй гэж бодож байсан. Тиймээс бид " Doom Resurrection " дээр ажиллаж эхэлсэн бөгөөд энэ нь эхний хүнийг буудаж байхыг шаарддаггүй байсан.

Би Цахим Урлагийн хамтаар Wolfenstein RPG -ыг төмөр зам дээр буцааж авахын тулд туршилт хийж эхэлсэн. Хүмүүс Doom Classic- ийг албан ёсны хувилбар болохоос өмнө шонхортой iPhones-уудаар авч байсан гэдгийг мэднэ. Гэвч энэ нь [анхны компьютер] кодыг шинэ машинд оруулж, үүн дээр үлдээх жишээ юм. Энэ бол шинэлэг зүйл. Гэхдээ Doom Classic- тэй хэрвээ бид хяналтандаа хэр их цаг зарцуулдаг бол.

Дэйвон Браун : Таны хэлсэн шиг та RPG-д ядаж гар утсан дээр ажиллаж байсан.

Жон Кармак : Бид Wolfenstein RPG- ыг бусад утас руу (Java ба Brew кодыг ашигладаг) авч байгаа боловч энэ нь хамгийн сүүлд бид уламжлалт гар утсан дээр ажиллах болно. Бид тэдгээрийг iPhone-д шилжүүлж байна. Бид iPhone-ийн өмнө гар утасны зайд маш их хэмжээний мөнгө хийсэн, магадгүй бусад компаниудаас илүү их мөнгө хийж байсан. Энэ нь үнэхээр гомдолтой, энэ нь утгагүй юм. Iphone-г хөгжүүлэх нь илүү тааламжтай.

Дэймон Браун : Эцэст нь хэлэхэд, бусад ямар төрлийн жүжиглэхийг хүсч байна вэ?

Жон Кармак : Хэрэв би өөр төрлийн жүжиг хийх боломж байсан бол энэ нь платформ юм. Бид илүү олон хүмүүсийг EA-с авчирч, нөөцийг ашиглан өөр өөр тоглоом хийх талаар ярьж байсан. Энэ нь түр завсарлага биш юм.