Яагаад Clash Royale тэрбум долларын хөдөлгөөнт тоглоом байж болох юм

Тоглоомын өвөрмөц талууд үүнийг урт хугацаанд эсэргүүцэж болох юм.

Clash Royale бол гайхалтай тоглоом . Энэ нь 2016 он гэхэд миний хамгийн шилдэг нэг өрсөлдөгч юм. Мөн энэ нь надад маш их цаг зарцуулдаг ... мөнгөө дурсахгүй, гэхдээ энэ нь цалин хөлс авахад эргэлздэг . Энэ нь дараагийн тэрбум долларын хөдөлгөөнт тоглоом байх боломжгүй шалтгаан биш гэж үү? За, би энэ тоглоомыг хамгийн онцгой тоглогчдын хувьд урт хугацааны туршид тэмцэж болох гурван шалтгаан байдаг гэж би бодож байна.

01-ийн 03

Хэрвээ дэвшилтэт тоглогчид тоглоомын хялбаршуулсан стратегид дурладаг бол яах вэ?

Supercell

Clash Royale-ийн талаархи гайхалтай зүйл нь та өөрийн стратеги нь маш хялбархан юм, та нэгжийг байрлуулж, дараа нь энэ нь өөрөө хяналттай, ямар ч хяналтгүйгээр ажилладаг байх явдал юм. Гэхдээ энэ нь асуудлыг шийдэх асуудал байж болно.

Жишээлбэл, яг л луу бөмбөгт цамхагт хот руу явж болно, гэхдээ жадны говийн олдворууд түүнтэй хамт унасан бол луу нь нэг хит алуур байсан ч лууг гэмтээж болно. Гэсэн хэдий ч, луу цамхагийн араас явсаар байтал энэ нь маш хурдан устаж болох аюул юм. Хэрэв тоглогч нь хамгийн бодит хугацааны стратеги тоглоом шиг довтолж байгаа бол ямар нэгэн хяналт тавьдаг бол хамгаалагч нь "aggro-ыг татах" гэж нэрлэдэг дүрэм журмыг ашиглах боломжтой.

Шударга байхын тулд эдгээр дүрмүүд хоёуланд нь байдаг. Заримдаа ялалт нь дээд стратеги, төлөвлөлтөөс биш, харин тоглогчдын хяналтаас гарах хүчин зүйлсийг хэрхэн ашиглахыг мэддэг учраас бүтэлгүйтдэг. Мөн aggro-ийн зарим дүрэм нь бага зэрэг эвгүй байж болох юм - яагаад буцааж асаах эсвэл урт замыг аюул руу чиглүүлэх цэнэглэж нэгж байна вэ? Эсвэл, хэрвээ морьтон бараг үхсэн цамхаг руу гүйж байгаа бол яагаад бөмбөгний цамхагийн эсрэг тэсрэг цамхаг руу довтлох вэ? Aggro дүрмийн эдгээр дутагдалтай талууд нь урт хугацааны тоглогчдод эдгээр тоглоомуудыг олон нийтэд тараах болно. Aggro-ыг татах нь хачирхалтай нөхцөл байдал нь ялалт, алдагдал, эсвэл зурах хоёрын ялгаа юм.

Тоглоомын цаг мөчөөс хойш тоглогчид нь залхаж эхэлдэг бөгөөд тоглоомууд нь Клауд Ройэлийн хөдөлгөөнт тоглогчдын хөдөлгөөнт холбоог нэгтгэж, урт хугацааны тоглогчдыг байлгах хангалттай дэвшилтэт тактикуудтай холих боломжтой болсон аз жаргалтай. Энэ нь хэцүү байх болно гэж бодож байна уу? Бүх аварга нь унах ёстой. Эцсийн эцэст, Hay Day нь FarmVille-аас илүү том мөнгө үйлдвэрлэгч байх магадлалтай. Кабамын Аваргуудын лигийн тэмцээнд Институт ба Mortal Kombat X-тэй ижил төстэй тоглоомыг ашигладаг хэдий ч хамгийн их ашиг орлоготой графикуудыг олсон. Marvel лиценз нь үүнтэй холбоотой байж болох ч тоглолтын ухаалаг мөнгөжүүлэлт бас байдаг. Суперкрелл суллахгүй гэж бүү бодоорой.

02 - 03

Supercell нь тоглоомыг eSport болгон хувиргаж чадахгүй бол яах вэ?

Supercell

Одоо eSport-ын тусламжтайгаар өндөр түвшний тоглогчид, үзэгчдийн сэтгэл ханамжтай байгаа өрсөлдөөн сайтай тоглолтыг би хэлнэ. Тоглолтын эхний албан ёсны тэмцээн нь хатуу тоонууд боловч эфирийн цацалтын чанарын талаар гомдол гаргасан. Мөн Суперкелл өөрөө өөрсдөөсөө энэ нь ямар нэгэн юм шиг сорилт байсан гэж хэлсэн. Гэхдээ энэ нь ирээдүйд Суперковэлийн хувьд тодорхойгүй газар нутаг юм. Тоглоом өрсөлдөх чадвараа эртнээс сайн хийж чадсан, гэхдээ ирээдүйд тоглоом, олон нийтийн оролцоо ямар байх вэ? Supercell нь тоглоомны өрсөлдөөн болон eSports-ыг хөгжүүлж чадах уу?

Мэргэжилтэнгүүдийн шинэ талбар болохын тулд Riot болон Valve, Legends of Legends болон Dota 2-ыг хөгжүүлэгчид, тэдгээрийн нийгэмлэг, үйл явдлыг хэрхэн хөгжүүлж, хөгжүүлэх талаар үзэх болно. Valve нь DotA 2-той маш сайн ажилласан бөгөөд энэ нь тоглогчид тоглоомын цуглуулгыг нэмэгдүүлсэн нь The Compendium-ыг худалдаж авах замаар төлбөрийг нэмэгдүүлсэн байна. Supercell нь олон нийтийн удирдлагад тэдний хит тоглоомуудаар эхэлж байдаг, гэхдээ eSport бий болгох уу? Хэрвээ тэд амжилтанд хүрч чадвал тэд тангарагтны шүүхээс гарах болно. Хэрэв тэд тоглоомыг өрсөлдөөнт тэмцээн болгон амжилтад хүрч чадахгүй бол энэ нь өөр хэн нэгнийг орж ирж, аянга хулгайлж авах боломжтой өрөө юм.

03 - 03

Суперкрелл шинэчлэлтүүдийг дагаж чадахгүй бол яах уу?

Supercell

Энэ нь Суперкрелл нь 3 удаагийн хит, урт хугацааны тоглоомыг хийж чадсанаас хойш санаа зовж байгаа мэт санагдаж болох юм. Clash of Clans, Hay Day, Boom Beach нартай хамтран ажиллаж байна. Гэвч энэ нь PvP-ийн бодит цагийн Multiplayer тоглоомонд ирдэг өвөрмөц бэрхшээлүүд юм. Тоглоом сонирхогчдыг байлгах үүднээс шинэ картуудыг шинэ тоглоом нэмж, шинэ нэмэлтүүд тэнцвэртэй байлгах уу? Тоглолтыг шударга өрсөлдөгчөө байлгахын тулд тоглоомоо өөрчилж болох уу? Энэ нь хэн ч гэсэн энэ талаар эргэлзээ төрүүлэхгүй байх ёстой, гэхдээ иймэрхүү тоглоом нь ямар ч өөрчлөлт хийхгүй байх болно, Суперкрелл тэдний хийсэн бусад гарчгуудаас өөр зүйл хийж байна. Хэрэв тоглоом хуучирсан бол яах вэ? Эсвэл гэмт хэрэг-анхны философи нь тоглогчдыг салгахад хүргэдэг үү? Энэ нь тоглоом удаан уналтад нөлөөлж болох уу? Эсвэл амжилтанд хүрсэн тоглогчдод илүү их дуртай философитой хэн нэг нь байх уу?

Эдгээр шалтгаанууд нь бүгд урт буудалт байж болох ч энэ нь санаа зовоосон асуудал юм.

Үнэнийг хэлэхэд, Суперкелл нь Clash Royale-ийг хамтад нь байлгах, сонирхолтой, сонирхолтой байлгахын тулд бүх зүйлийг хийж чадна гэдэгт итгэлтэй байна. Тэдний эсрэг босох нь мунхаг бооцоо мэт санагддаг. Гэхдээ Clash Royale-ийн зарим хэсэг нь компанид шинэ зүйл байдаг бөгөөд энэ тоглоомд маш олон цаг хугацаа, мөнгийг живж байгаа хүмүүс хэр тоглох тухай сонгомоор байж болох юм. Хэрвээ тэд цаг хугацааны явцад сэтгэл хангалуун бус байвал Clash Royale тэдний нас баралтаас илүү богино хугацаатай байх боломжтой.