Xbox-ийн Doom-ийн тойм

Бетсада ба id Програм хангамжийн 2016 Хийцийг дахин ачааллах нь тоглоомыг хурдан, ууртай, эрч хүчтэй, газрын зураг нь нарийн төвөгтэй, аллага, харгислал, харгис хэрцгий байсан бөгөөд зөвхөн танд хэрэгтэй цорын ганц түүх бол "Чөтгөрүүд байдаг, тэднийг алах" Хуучин сургууль дахин ачааллах нь хуучинсаг үзэл баримтлалыг орчин үеийн ямар нэгэн зүйл болгон хувиргах, тэдний гол цөмийг өөрчлөх, хүмүүс яагаад тэднийг хамгийн түрүүнд дуртай болохыг мартахыг оролддог. Энэ шинэ Doom нь нөгөө талаас хуучин тоглоомын тоглоомын дизайны цөмд дуртай бөгөөд юу хүсч байгаагаа хэзээ ч анзаардаггүй. Doom 2016 нь яг одоогийн генийн тоглолт шиг харагдаж байгаа ч 1993 оноос шууд тоглодог. Энэ бол Xbox One Shooter-ийн фен биш юм.

Тоглоомын мэдээлэл

Doom 2016 (зүгээр л Doom, эндээс эхэлж) өмнөх түймрийн үйл явдлуудын дараа түүнийг барьсан анхны ногоон хуягт Doom Guy-ийн буцах онцлогтой. Тэрээр Ангараг дээр сэрж, Тамын демоныг дахин давтаж, зэвсгээ өмсөөд зэвсэг олж, аллагад өртөж байна. Үнэнийг хэлэхэд, энэ түүх үнэхээр энд чухал биш, Doom Guy өөрөө дэлгэцэн дээрээ хагарах, тасалдуулж байхдаа тасалдаж, харилцааны тасалдалыг таслан зогсоох явдал юм. Чөтгөр алах гэж байгаа юм байна. Энэ бол түүх.

Doom-ийн кампанит ажил нь сүүлийн 10 гаруй жилийн туршид анхны хүн-мэргэн буудагчийн хамгийн шилдэг газрын зургийн загвараар шууд ба шууд буудаж байсан хуучин сургууль юм. Түвшингүүд нь дагах олон замуудтай бөгөөд хуучин картуудтай адилхан дэвшүүлэхийн тулд гол картуудыг олж авахыг шаарддаг бөгөөд нууцыг бүрэн дүүрэн болгодог. Тоглолт 8 цаг орчим үргэлжилсэн тоглолтыг өнгөрөөсний дараа би нийт нууцын 15% -ийг л олсон. Doom-ийн түвшний зураг төсөл нь маш их гайхалтай юм. Тоглоом нь анхаарал татахуйц гэрэлтүүлгийг ашиглахад маш ухаалаг байдаг бөгөөд эсвэл "жинхэнэ дайсан энд байгаа, энэ нь би зөв замаар явж байна" гэсэн утгатай тул хаашаа явахаа мэддэг. Хэрэв та чухал замыг хэтэрхий ойртсон бол маш олон нууцыг санаж явдаг, гэхдээ та хуучин Doom тоглоомд хүндрэл учруулж байгаагүй юм.

Тоглоом нь энгийн хялбар байсан тул энд хамгийн сэтгэл хангалуун байдаг. Та хүнд машин буу, эсвэл супер буу, эсвэл плазмын буу, эсвэл бусад олон зэвсгийг галлаж, дайснууд нь үүлдрийн үүлэн дотор алга болдог. Imps, Pinky, Cacodemons, specters, Hell Knights гэх мэт бүх сонгодог Doom дайснууд бүгд байдаг бөгөөд шинэ загварууд нь гайхамшигтай. Тоглоом-мэдээжийн хэрэг, хүчирхэг дайснууд нь илүү их шидэлт хийхийг шаарддаг тул та тэдгээрийг гаргахын тулд хамгаалалтын геометрийг ашиглан граффити тойрон эргэлдэж байх хэрэгтэй. Энэ бол зүгээр л амттай хуучин сургууль юм. Ард түмний сайн сайханд ч гэсэн шударга байдалтай байдаг. Тоглогчын эцсийн эзэн бол бид үүрд тулалдаж байсан хамгийн төгс сонгодог босс юм.

Xbox One-н хуучин сургуулийн загварын хувьд Shovel Knight , Shadow Complex , Ori болон Сохор Ойн оролдож үзээрэй.

Doom нь холимог орчинд хэд хэдэн орчин тойрон нэмж өгдөг боловч тэд үнэхээр замбараагүй байдаг. Зэвсэгүүд өөр гал түймрийн сонголтуудтай бөгөөд өргөтгөх боломжтой байдаг бөгөөд эдгээр сайжруулалтууд нь ихэвчлэн түвшингүүдийн нууц гэж нууцлагдсан байдаг. Танай хуяг нь бусад унасан цэргүүдээс илүү сайжруулсан эрүүл мэнд, аммиакыг өгөх шинэчлэлийн цэгүүдийг олох замаар таны хуяг мөн сайжруулж болно. Орчин үеийн мэдрэгчтэй би үнэхээр дуртай бөгөөд зэвсгийн ихэнх нь тэдгээрийг олж авсны дараа та баруун бамбай барьж, зэвсэглэлд хүрч чаддаг. Хэд хэдэн зэвсэг, Chainsaw болон BFG хэт зэвсэг гэх мэтчилэн X ба Y товчлууруудаар шууд хандаж болно. Эдгээр зэвсэг нь маш онцгой хэрэглээтэй бөгөөд тэдэнд хурдан хандах нь гайхалтай юм. Би ч бас алдаршуулах алуурчны системд дуртай бөгөөд дайснуудаа төөрөлдүүлж, дараа нь харгис хэрцгий цөлмөнгөөр ​​алж устгах болно. Эдгээр алдрыг хөнөөсөн нь зүгээр л сэрүүн харагдахгүй, тэд чамайг эрүүл мэнд, аммиакаар дүүргэхээс сэргийлдэг. Тиймээс энэ нь тоглоомын чухал хэсэг юм.

Миний кампанит ажлын цорын ганц гомдол бол эцсийн эцэст уур уцаартай болдог явдал юм. Тоглоомын туршид таныг шинжлэх ухааны байгууламжууд Ангарагийг судлах ба эргэн тойронд трамвайруу явдаг бол эцэст нь тоглоом дайснуудын долгионыг даван туулах тулааны тулаан болж хувирдаг. Та өрөөнд ордог, хаалга түгжигдсэн, дараа нь дараагийн 10 минутын өрөөнд өрөөнд орж ирэхэд дайсны давалгааны дараа дайралт хийдэг. Дайснууд ч гэсэн адилхан дүрд тоглодог тул та тэмцэлдэж, тулалдаж, эцэст нь том зөрчилд хүрэх хүртэл тулалдах болно. Тэмцээн үнэхээр жинхэнэ байдгийн адил дахин давтагдах тулааны өрөөнүүд эцэст нь хөгшрөх болно.

Doom-д агуу шинж чанар нь та бүхэн буцаж, өмнөхөө дахин ажиллуулж, бүх зэвсэг, шинэчлэлтүүдээ үргэлжлүүлж болно. Ингэснээр та эхний шатнаас төгсгөлийн зэвсгээр эхэлж болно, жишээ нь гайхалтай. Миний хэлж байгаагаар нууц далд, олон шинэчлэлт байдаг, тиймээс буцаж, урьдын номлолыг дахин тоглуулах нь үнэхээр таатай байна. Энэхүү кампанит ажил нь анх удаагаа хайгуулын ажил хийгээгүй 8-10 цаг болж, бүх нууцыг олохын тулд хэдэн цаг зарцуулна.

Та кампанит ажил дууссаныхаа дараа Doom-ийн SnapMap засварлагч руу орж өөрийн түвшингүүдийг үүсгэж болно. SnapMap нь ихэнх газрын зургийг засварлагчдаас арай өөр юм. Яагаад гэвэл энэ нь бүхнийг хийхээсээ өмнө урьдчилан бэлтгэсэн өрөө ашиглах боломжийг олгодог. Дараа нь та дайснууд, эд зүйлс, зэвсэг, тэсрэх бөмбөгийг нэмж оруулж, өөрийн кампанит ажлын түвшинг бий болгох боломжтой. Энэ кампанит ажил өөрөө ганцхан тоглогч байдаг бол SnapMap түвшинг 4 хүнтэй хамт тоглуулж болно. SnapMap ашиглахад хялбар бөгөөд харьцангуй бага хүчин чармайлтаар үнэхээр гайхалтай үр дүн гаргаж чаддаг. Та газрын зургаа хуваалцаж, бусад тоглогчийн дүр төрхийг татаж чадна, ингэснээр тэнд маш их хэмжээний агуулга байх болно.

Та мөн SnapMap ашиглан Multiplayer deathmatch газрын зургийг хийж болно, гэхдээ өрсөлдөгч Multiplayer энэ шинэ Doom цөөн хэдэн буруу ташаа нэг юм. Ямар ч шалтгаанаар, кампанит ажил нь маш хурдацтай, шуурхай, хөгжилтэй хэдий ч олон хүн маш удаан бөгөөд уйтгартай, уйтгартай байдаг. Энэ нь кампанит ажил гэх мэт хуучин сургуульд тооцогдох нь хэтэрхий уйтгартай, орчин үеийн онлайн шидэгчдийн фенүүдтэй давхцах энгийн арга юм. Энд Multiplayer бүхэлдээ мартагддаг. Багийн үлдсэн хэсэг нь үүнийг хийхээс илүү сайн зүйл юм.

Хараагаар харахад, Doom бол гайхалтай тоглоом юм. Улаан / хүрэн / саарал өнгийн тагнай (энэ нь Ангараг, Там гэдэг нь үнэхээр урам зориг өгдөг), гэхдээ дотор нь гайхалтай нарийвчилсан, дайсан дизайн үнэхээр гайхалтай юм. Алдар нь алга болсон бөгөөд чиний зан авирыг хэтэрхий ойртуулж, чөтгөрүүдээр урагдсаар байгаа бөгөөд тэд үнэхээр гайхалтай харагдаж байна. Doom 3-ээс ялгаатай нь энэ шинэ Doom харанхуй газруудаар дүүрэн, гар чийдэн удирддаггүй байна. Үнэндээ бол гар чийдэн механик гэж байхгүй. Чөтгөрүүд энэ удаа гэрлийн төлбөрийг төлсөн. Гэсэн хэдий ч, шийдвэрлэх ёстой зүйл бол тоглоомын гүйцэтгэл үнэхээр жигд бус юм. Фрайзер амласан 60FPS-аас байнга дусал идэж байсан, гэхдээ би бас тоглоомыг хэдхэн секундын турш бүхэлд нь зогсоож (ачих, магадгүй?

Дуу нь бас жаахан жигд бус. Хөлөг онгоц нь хүнд метал хөгжмийн хүнд хэлбэрээс бүрддэг бөгөөд энэ нь хэтэрхий хүчирхийлэлтэйгээр тамын чөтгөрүүдийг алах боломжтой юм. Дайснууд болон хүрээлэн буй орчинд үзүүлэх эерэг нөлөө (хуучин сургуульд анхаарал хандуулахын тулд Doom хаалганы дуу чимээг нээх үед нууц өрөө нээх). Галт зэвсэгийн эффектүүд бага зэрэг урам хугарах нь гарцаагүй, чанга дуу чимээ, тэсрэх бөмбөг шиг биш юм.

Doom 2016 бол сүүлийн 20 жилийн туршид анхны хүн-нисгэгчдийн аль алиных нь эсрэг зүйл юм . Энэ нь усанд автсан, тасалдсан, шулуун шугамын түвшний зураг төсөлгүй байна. Энэ нь хурдан, цуст, хүчирхийлэл, бүрэн дүүрэн нууцлаг, газрын зураг дизайн, агуу дайснууд, жинхэнэ гайхамшигтай киноны зураг. Shadow Warrior болон Wolfenstein нар шиг : New Order , Doom бол хуучин сургууль, сонгодог тоглоомын дизайныг өнөөдрийг хүртэл авчирсан бөгөөд энэ нь гайхалтай. Хэрвээ та хуучин Doom тоглоомыг хайрлавал энэ шинэ мөрөнд дуртай болно. Хэрвээ та хуучин FPS кампанит ажилдаа дахин дахин залхаж байгаа бол Doom-д дуртай болно. Хэрвээ та хэзээ нэгэн цагт хамгийн их металл тоглоом тоглохыг хүсч байвал Doom-тэй дуртай болно. Бид үүнийг маш ихээр санал болгодог.