Чөлөөт туршиж үзэх нь хөгжүүлэгчдэд хүнд зардал гардаг.
Яагаад илүү тоглоом биш гэж үү? Freemium-ийг "нэг удаагийн түгжээг тайлах" аппликейшнүүдийг үнэгүй болгохын тулд бизнесийн загвар нь үнэгүй тоглох тоглоом (тоглоомонд хязгааргүй хэмжээний апп доторх худалдан авалт) болон төлбөрт тоглоомуудын хоорондох нарийн шугамыг бий болгодог. Тоглоомын дундуур Smash Hit гэдэг нь энэ төрлийн тоглоомын нэг жишээ юм. Тоглогчид тоглоомын бүрэн хувилбарыг нээхэд төлбөр төлдөг. Чөлөөт тоглох хязгааргүй зарцуулалтын боломжит тоглоомын дизайныг нөлөөлөх нь тоглоом нь бизнесийн загварт тохирсон байх ёстой бөгөөд энэ нь олон тоглогчийн тоглоомын дизайныг болон хөгжилд нөлөөлдөг. Үүний эсрэгээр, төлбөрт тоглоомууд нь эрсдэлтэй урд төлбөрийг шаардаж болох бөгөөд буцаан олголт нь томоохон дэлгүүрүүд дээр түгээмэл бодлого биш юм. Тэгэхээр, яагаад ийм цөөн хэдэн тоглоом нь нэг удаагийн онгойлгоогүй үнэгүй туршилтыг санал болгож байгаа энэ буултыг ашиглаж байна уу? Энэ нь яагаад ийм асуудал байгаа талаар хэд хэдэн шалтгаан бий.
01 - 05
Олон хэрэглэгчид төлбөрөөс чөлөөлөгддөггүй
Үнэгүй тоглоомуудтай ерөнхийдөө ойлгох энгийн аксиомууд байдаг: хэрэв хүмүүст төлбөр төлөх боломжгүй бол тэдэнд өгөхгүй. Freemium хөрвөх хувь хэмжээ түүхэндээ харьцангуй бага байна. Xbox Live Arcade-ийн нэгэн адил заавал хиймэл санал өгч байсан ч хөрвөх чадварын түвшин 4-ээс 51% -иар зөрж байсан бол 2007 онд 18% -иар өссөн байна. Гэсэн хэдий ч энэ нь норм, нормоос доогуур байгаа юм. Ouya тоглоомууд эхлэх үед бага тоогоор нэг оронтой тоонд хөрвүүлэх боломжтой байсан. PC тоглоомууд нь хөрвөх чадвар багатай байдаг. Тухайн үед зах зээлийн тодорхой хувь хэмжээ, янз бүрийн тавцантай байсан бол тодорхой хувиар өөрчлөгддөг, гэхдээ 3% нь сайн, маш барагцаалсан тооцоо байдаг. PC дээр олон хөгжүүлэгчид нүүрсний уурхайд канарын үүрэг гүйцэтгэж, Positech болон гөлөг тоглоом зэрэг тангарагтны тангараг өгсөн байна.
05 - 05
Ямар ч үнэгүй тоглоом татаад татаж авах нь хэцүү юм
Гэхдээ тэгсэн бол "тийм ээ, freemium тоглоомууд нь үнэгүй хэрэглэгчдийг төлбөрийн чадвар муутай хөрвүүлдэг, гэхдээ үүнийг татан авалт хийхэд зориулдаг." За, энэ бол тийм нөхцөл юм. Тоглоом 10000 борлуулалтыг төлбөртэй тоглоом болгон авах боломжтой боловч зөвхөн 100,000 үнэгүй татан авалт авахад хангалттай анхаарал хандуулж, дараа нь тоглоом 3% -ийг хөрвүүлдэг, энэ нь зөвхөн 3,000 борлуулалт юм. Тоглоом нь нэг сая татан авалт авах боломжтой гэсэн таамаглал дэвшүүлж байгаа бол илүү олон тооны санхүүгийн тогтвортой амжилтанд хүрэх шаардлага гардаг. Дараа нь энэ том төсөвт үнэгүй тоглох тоглоомууд нь факторингийн кампанит ажлыг ихэвчлэн хэрэглэгчийн худалдан авалтын зардлаар ашигладаг. Эдгээр хэрэглэгчийн худалдан авах зардал нь төлбөртэй хэрэглэгч төлөх төлбөрт маш их хэмжээгээр багасгаж чадна. Freemium нь татаасыг их хэмжээгээр борлуулсаны дараа нэмэгдүүлж болдог.
03 - 05
Freemium онгойлгох үнэ нь үр дүнтэй биш юм
Тоглоомын үнэгүй тоглох нь санхүүгийн хувьд үйлчилдэг шалтгаануудын нэг нь тоглоомыг санхүүжүүлэхэд маш их мөнгө төлдөг тоглогчдын хувьд боломжтой болох явдал юм. Whales тоглоомыг санхүүжүүлж, амжилтанд хүргэх боломжтой хэдий ч дунд болон бага түвшний төлбөрт тоглогч нь мөнгөн бус зорилго бүхий ашигтай суурь болж үйлчилдэг. Freemium тоглоом нь тогтмол туршлагатай байх тул халимууд татах боломжгүй бөгөөд тоглолтын үнэ хэт өндөр байвал тоглогчид айдаг. Түүнчлэн гар утасны хөгжүүлэгчид гар утасны үнийн нормативыг мэддэг байх ёстой - консоль дээр 15 эсвэл $ 20 үнэтэй тоглоом ч байж магадгүй бөгөөд компьютер бусад гар утасны нэртэй харьцуулахад хэсэгхэн үнэтэй байх болно. Яагаад 3 доллар зарцуулж болох вэ? Энэ нь зөвхөн $ 3 удаа л төлөх боломжтой юу?
04 - 05
Алдагдсан борлуулалтын эрсдэл
Төлбөртэй урд тоглоомын тухай ухаантай зүйлсийн нэг нь хүмүүсийг залгаад хэн нэгэнд өөртэйгөө харьцуулахад илүү их цагийг зарцуулахыг шаарддаг. Тоглоомын туршлагаасаа хуваалцах боломжтой freemium тоглоомоор тоглолтын эхний хэсэг нь таалагдахгүй бол зүгээр л орхиход илүү дуртай байх болно. Нэмэлт борлуулалтын боломж байгаа хэдий ч эргэлзээгүй ч гэсэн хөгжүүлэгчид өөрөөр борлуулахаа зогсоох эрсдэлтэй. Энэ нь төлбөртэй тоглоомуудын талаархи ёс суртахууны сайн асуултыг өсгөдөг боловч хөгжүүлэгчдийн хувьд freemium-ийн оронд үүнийг хийх нь зүйтэй.
05 - 05
Freemium тоглоомууд нь үнэгүй тоглох загвартай байдаг
Freemium тоглоомуудтай холбоотой асуудлын нэг хэсэг нь үнэгүй тоглох тоглоомуудтай ижил төстэй байдаг. Үнэгүй чармайлт нь тоглогчдод хангалттай агуулгыг санал болгодог, ингэснээр тэд бүрэн хэмжээний тоглоом худалдаж авахгүй, чөлөөт хэсэгтээ сэтгэл хангалуун байх болно. Энэ нь тоглоомын агуулгад урдчилан ачих, тоглоомын хамгийн сэтгэл хөдөлгөм хэсгүүдийг дизайн хийхэд үнэгүй сегмент байх болно гэсэн үг юм. Үүний эцэст сайн асуулт гарч ирдэг - хэрэв хөгжүүлэгч нь тоглогчдод мөнгө зарцуулахын тулд тэдний тоглоомыг оновчтой болгохын тулд ажил хийх хэрэгтэй бол яагаад зөвхөн уламжлалт үнэгүй тоглох тоглоом болгохгүй байх вэ?
Үнэндээ, зар сурталчилгаанаас илүүтэйгээр дэмждэг олон тоглоом нь зар арилгахыг санал болгодоггүй шалтгаан нь тэд тийм ч муу хүч хувиргадаг учраас тэд ихэвчлэн хүчин чармайлт гаргахад тохиромжгүй байдаг. Эдгээр тоглогчид санхүүгийн ашиг хонжоо олохоосоо илүүтэйгээр орхигддог тоглогчидыг тайвшруулах аргыг илүү үнэ цэнэтэй болгодог. Ихэнх тоглогчид энэ үнэ цэнэ бага байхыг хүсдэг.