PlayStation VR: Sony-ийн виртуал бодит рентген чихэвчийг хараарай

PlayStation VR (PSVR) нь PS4-тэй ажиллахын тулд Sony-ийн виртуал бодит чихэвч юм. Чихэвч дээрээс гадна Sony VR экосистем PlayStation Move-ийг хяналтын схемд ашигладаг бөгөөд PlayStation Camera-тэй толгойгоо хянах боломжтой. Хэдийгээр Move болон Камери хоёр PlayStation VR-ээс өмнө танилцуулагдсан боловч бодит байдал дээрээ виртуал бодит байдлыг хөгжүүлсэн юм.

PlayStation VR хэрхэн ажилладаг вэ?

PlayStation VR нь HTC Vive болон Oculus Rift зэрэг PC-based VR системүүдтэй адил түгээмэл боловч үнэтэй компьютер биш PS4 консол хэрэглэдэг . PS4 нь VR чадавхитай PC-ээс илүү хүчирхэг тул PSVR нь 3D аудио процессор болон бусад үзүүлбэрийн цаана ажиллаж буй процессортой. Энэ төхөөрөмж нь PlayStation VR чихэвч болон телевизийн хооронд суудаг. Энэ нь тоглуулагчийг VR бус тоглоом тоглохдоо PlayStation VR-ийг орхин явах боломжийг олгодог.

Виртуал бодит байдлын талаархи хамгийн чухал зүйлсийн нэг нь тэргэнцрийг хянах явдал юм. PlayStation VR нь чихэвчний гадаргуу дээр суурилуулсан LED-г хянах боломжтой PlayStation Camera юм.

PlayStation Move контроллерууд мөн адил камераар хянагддаг бөгөөд энэ нь тэднийг VR тоглоомыг хянах зорилгоор тохируулдаг. Гэсэн хэдий ч, тоглоом таныг дэмждэг бол жирийн PS4 хянагч ашиглах сонголт байдаг.

PSVR-г ашиглахын тулд PlayStation камер хэрэгтэй юу?

Үгүй ээ, та PSVR ашиглахын тулд PlayStation Камер техникийн хувьд шаардлагагүй юм. Гэхдээ PlayStation VR нь PlayStation Camera-ийн зах зээлгүйгээр жинхэнэ виртуал бодит чихэвч болж чаддаггүй . PlayStation Камергүйгээр толгойгоо дагах арга зам байхгүй, тиймээс таны үзэл бодлыг өөрчлөх боломжтой.

Хэрэв та PlayStation VR-г худалдаж авбал, танд Камерын зах хязгаар байхгүй бол виртуал театр горимыг ашиглах боломжтой болно. Энэ горим нь том дэлгэцийг том дэлгэцээр байрлуулах виртуаль орон зайд том дэлгэцийг байрлуулдаг боловч жирийн дэлгэцэн дээр кино үзэхээс огт өөр юм.

PlayStation VR-ийн онцлог

PSVR-ийн хамгийн сүүлийн үеийн шинэчлэл нь HDR видеог 4 км-т хүргэх боломжтой нэгжийг агуулдаг. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Үйлдвэрлэгч: Sony
Тогтоол: 1920x1080 (нэг нүдний 960x1080)
Сэргээх хурд: 90-120 Гц
Нэрлэсэн талбар: 100 градус
Жин: 600 грамм
Консол: PS4
Камер: Байхгүй
Үйлдвэрлэлийн статус: 2003 оны 11-р сард гарсан.

CUH-ZVR2 нь PlayStation VR бүтээгдэхүүний шугамын хоёр дахь хувилбар бөгөөд зөвхөн эх тоног төхөөрөмжид бага өөрчлөлтийг хийсэн. Ихэнх өөрчлөлтүүд нь гоо сайхны бүтээгдэхүүн бөгөөд харагдах байдал, тогтоол эсвэл сэргэлтийн түвшин зэрэг чухал хүчин зүйлсэд өөрчлөлт ороогүй болно.

Хамгийн тод өөрчлөлт нь CUH-ZVR2 нь бага жинтэй, шинэчилсэн кабелийг ашигладаг бөгөөд чихэвчтэй өөрөөр холбогддог. Энэ нь удаан хугацааны туршид тоглоход хүзүү багасах, толгойны төгсгөл багасахад хүргэдэг.

Онцлог болон гүйцэтгэлийн хувьд хамгийн том өөрчлөлт нь процессорын нэгж байсан. Шинэ нэгж HDR өнгөний өгөгдөлтэй харьцах чадвартай бөгөөд анхных нь боломжгүй байсан. Энэ нь VR-д нөлөө үзүүлэхгүй боловч 4Р телевизийн эзэд PSRR-ийн VR тоглоомууд болон Ultra High Def (UHD) Blu-Ray кинонд зориулж PSVR-г салгах шаардлагагүй болно гэсэн үг юм.

Шинэчлэгдсэн чихэвч нь эзэлхүүнтэй, чихэвч, чихэвчний товчлуурын удирдлагатай, чихэвчний товчлуур, бага зэргийн жинтэй.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Үйлдвэрлэгч: Sony
Тогтоол: 1920x1080 (нэг нүдний 960x1080)
Сэргээх хурд: 90-120 Гц
Нэрлэсэн талбар: 100 градус
Жин: 610 грамм
Консол: PS4
Камер: Байхгүй
Үйлдвэрлэлийн байдал: Одоогоор хийгдэхгүй. CUH-ZVR1 нь 2016 оны 11 сараас 2017 оны 11 сар хүртэлх боломжтой.

CUH-ZVR1 нь PlayStation VR-ийн анхны хувилбар бөгөөд хамгийн чухал үзүүлэлтүүдийн хувьд хоёр дахь хувилбартай ижил байна. Энэ нь бага зэрэг илүү жинтэй, илүү том кабельтай, HDR өнгөний өгөгдлийг 4K зурагтуудад дамжуулах боломжгүй юм.

Sony Visortron, Glasstron болон HMZ

Glas Glas нь Sony delving-ийн эхэн үеийн жишээ дэлгэцэн дээр харуулав. Sony

PlayStation VR нь Sony-ийн тэргүүлэх дэлгэц, виртуал бодит байдалд зориулагдаагүй юм. Хэдийгээр PSVR-д орсон Project Morpheus нь 2011 оныг хүртэл үйл ажиллагаагаа эхлүүлээгүй ч гэсэн Sony нь виртуал бодит байдлыг илүү эртнээс сонирхож эхэлсэн.

Үнэн хэрэгтээ PlayStation Move нь Morpheus-ээс эхэлснээс 3 жилийн өмнө суллагдсан ч гэсэн VR-тэй байсан юм.

Sony Visortron
Sony-ийн тэргүүлэх дэлгэцийн анхны оролдлого нь 1992-1995 оны хооронд Вистеррон байсан бөгөөд энэ нь хэзээ ч зарагдаагүй байсан ч 1996 онд Glaslas-ийн өөр толгойтой дэлгэцийг гаргажээ.

Sony Glasstron
The Glasstron бол headband суурилуулсан дэлгэц бөгөөд тууз нь флэшист нарны шилтэй холбоотой юм. Үндсэн загвар нь хоёр LCD дэлгэцийг ашигласан бөгөөд зарим загвар нь дэлгэц тус бүр дээр өөр өөр зургийг үзүүлэх замаар 3D нөлөө үүсгэх боломжтой болсон.

Тоног төхөөрөмж 1995-1998 оны хооронд бараг тэн хагасаар нь засвар хийсэн бөгөөд сүүлчийн хувилбар гарсан. Тоног төхөөрөмжийн зарим хувилбарууд нь дэлгэцээр харахыг хэрэглэгч зөвшөөрдөг хаалтнууд орсон байна.

Sony Personal 3D Viewer чихэвч
HMZ-T1 ба HMZ-T2 нь Sony-ийн төслийг Morpheus болон PlayStation VR-ийг хөгжүүлэхээс өмнө тэргүүлэгч суурилуулсан 3D төхөөрөмжийн эцсийн оролдлого байсан. Энэхүү төхөөрөмж нь нэг нүдний OLED дэлгэц, стерео чихэвч, HDMI холболттой гадаад процессортой нэгж бүхий толгой нэгжийг багтаасан байна.