Sonic Boom Producer нь Terrible Design Processыг тайлбарладаг

Мэдээж хэрэг, Тоглоом Туркийнх байсан, гэхдээ хэрэв танд сайн шалтгаантай байвал зүгээр байна

Sonic Boom: Lyric of Lyric бол Wii U-д зориулж бүх цаг үеийн хамгийн нэр хүндтэй тоглоомуудын нэг юм. Тоглогчын тоглогч Стефен Frost тоглоомыг хамгаалахыг оролдож, Seganerds.com-д ярилцлага өгчээ. Энэ бол үнэхээр муу зүйл биш байлаа. Тоглоомыг зөвтгөхийн оронд ярилцлага бол тоглоомын дизайн хийхгүй байх арга хэлбэр юм. Энэ нь гамшгийг зөвхөн ойлгомжгүй, гэхдээ зайлшгүй мэт санагдуулдаг. Зураг зурсан нь франчайзийн талаар мэдэхгүй хүмүүст буруу шийдвэрүүдээр дүүрэн анхаарал төвлөрсөн үйл явц юм.

Үндэс: ТВ-ийн Tie-In нь Classic Game Series-ыг удаашруулдаг

3DS тоглоомыг Shattered Кристиантай хамт гарч ирэн ТВ-ийн цуврал хүүхэлдэйн киноны дэргэд гарсан Lyric of Rise of the Lyric хэмээх дуу нь франчайзыг зорьсон явдал юм. Энэ нь цуврал киноны хурдны хөдөлгөөнтэй тоглоом юм. Хэдийгээр би энэ тоглоомны талаар нээлттэй сэтгэгдэл үлдээсний дараа нээлттэй байдалтай байхыг хүсч байсан ч SEGA надад үзүүлэлтийн хуулбарыг илгээж байсангүй (ерөнхийдөө энэ хэвлэгч нь тоглоомонд итгэдэггүй гэсэн үг) намайг хэзээ ч тоглоогүй юм.

Тоглоом нь аймшигтай гэж ярьдаг олон хүн олонтаа итгэдэг. Гэвч Frost-ийн шалтгаан нь үр дүнгийн талаар сайн мэдэрч байна.

Тоглоомын бус хэсгийг & # 39; sa Hit

Frost телевизийн цувралын талаар ярьж эхэлснээс хойш Sonic merchandise анхны тоглолтуудын фенүүд биш ч гэсэн алдартай болсон.

Энэ бол Frost-ийн зорилго байсан болохоор тэр үүнд баяртай байна. Тэрээр Sonic-ийн шүтэн бишрэгчидийг үнэнч шудрага гэж үздэг ч буурах нь түүний тоглоомын франчайзын ердийн зүйл гэж үздэг (тухайлбал, Call of Duty гэх мэт). Зорилго нь фенүүдийн баазаас гадна хүмүүсийн анхаарлыг татахуйц Sonic болгох явдал байв.

Энэ фэн нь алдагдсан нь тийм ч том асуудал биш юм.

Суралцах зүйл их байсан

Тоглоомууд илүү сайн болсон гэдгийг хүлээн зөвшөөрсөн боловч бүх хөгжүүлэгчид Sonic-г үнэхээр ойлгоогүй гэдгийг тайлбарлахаас өмнө бүх тоглоомууд илүү дээр байх болно гэж хэлж байсан.

"Sonic Team Sonic тоглоомыг 20 сонин жилийн турш хийж байна, тийм үү? Sonic тоглоом, Sonic тоглоомыг хийдэг жижиг зүйлсийг бид ойлгож байна.

Sonic-ийн талаар юу ч мэдэхгүй тоглоомын хөгжүүлэгчдийг хаанаас олж болохыг хаана олох нь хэцүү байдаг; Энэ бол хүн бүрийн тоглож байгаа зүйл.

Тоглолт хэтэрхий хөөрхөн байсан

Frost нь ердийн Sonic тоглоомыг бүтээхийг зорьсонгүй, гэхдээ өөр ямар нэг зүйл байна, чи хурдыг нь барьж байх ёстой, гэхдээ хүмүүс үүнийг харахад өөр өөр туршлага байх болно.

Frost тоглоомыг үгүйсгэх нь хэтэрхий зоримог байсан гэдэг.

"Бид хажуугийн механик, тулаан, таавар, машин, илүү хүчирхэг түүх, олон янзын орчныг олохыг хичээдэг, энэ бол тийм зүйл мөн гэж бодож байна. Надтай хамт урагшлах нь хэтэрхий их хүсэл тэмүүлэлтэй байх нь муу байж магадгүй юм. "

Lyric of Rise нь ихэнх хүмүүст ер бусын, урам зориг, адал явдалт тоглоом мэт хандаж магадгүй юм. Учир нь энэ нь тоглоомчдын Citizen Kane байхыг хүсдэг.

Focus бүлгүүд Wanted Sonic Slowed Down

Хөгжүүлэгчид шинэ элементүүдийг нэмэхдээ хурдыг олж авах гэж оролдсон боловч "Бид үргэлж анхаарлаа хандуулахыг үргэлж анхаарч байсан зүйлээ," Өө, энэ бүх цаг үед хурдтай, Sonic тоглох боломжгүй байна. Энэ бол маш хурдан. ' Би зүгээр л түүнийг доош буулгахыг оролдож үзээрэй, гэхдээ уламжлалт Sonic тоглоомуудад дуртай хүмүүсийг хөөж гаргадаг, тэгэхээр дундыг олох гэж оролддог.

Үйлдвэрлэгчид фокус группын талаар ярихаасаа илүү хүйтэн байна уу? Мөн Sonic хэтэрхий хурдан байсан, эсвэл хурдтай элементүүд муухан хийгдсэн гэж үү? Эцсийн эцэст, багийнхан Sonic gameplay хүчтэй байгаагүй гэдгийг хүлээн зөвшөөрсөн.

Тэд бусад бүх зүйлсээс хойшхи хурдны элемент дээр ажиллаж эхэлсэн

Тоглоомыг илүү сайн болгохын тулд юу гэж асуухад Frost нь:

"Би боломжуудыг бууруулж магадгүй, баг маань маш их хурдтай явахад анхаарлаа төвлөрүүлэх байсан биз ээ. Бид хурд хэтрүүлж байсан нь биднийг ядарч туйлдсаныг сонссон тул хамгийн сүүлчийн зүйл байсан юм. хурд, тэд өөр зүйл хүсч байсан. "

Тиймээ, Хойд мөчийг Хожим нь Sonic тоглоомыг хийхэд анхаарлаа хандуулах байсан бол Sonic-ийн талаар сайн мэдэхгүй, харин шинэ функцүүдийг нэмж өгөхийг хүсч байна гэж үздэг.

Тэнд нүүлгэн шилжүүлэлтийн олон зүйл байсан

Тоглоомын асуудлуудын нэг хэсэг нь тоглоом хийхэд онцгой анхаарал хандуулахгүй байж болох юм:

"Энэ бол маш их хүсэл эрмэлзэлтэй төсөл байсан, энэ хүүхэлдэйн кино, шинэ тоглоомын шугам, түүнтэй холбоотой олон зүйл байсан, бид том зорилготой байсан, бид том зорилготой байсан" гэжээ.

Миний хувьд, Frost бол сайн видео тоглоом гаргах талаар бодохоос өөр зүйл биш юм шиг байна. Үүний оронд тэрээр Sonic тоглоомыг өндөр чанартай сургалтын муруйг оролцуулсан гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн ч анхаарлаа төвлөрүүлж байсан.

Frost нь Sonic-ийн талаар ихийг мэдэхгүй хүмүүсийг хөгжүүлэх процессыг дүрсэлсэн бөгөөд хүн бүрийн сэтгэл ханамжийг хангах оролдлого нь ердийн тоглоом биш, өөрөөр хэлбэл хэнийг ч хангаж чадахгүй. Ярилцлагын төгсгөлд нэг любигийн өсөлт эхэлснээс гарна гэж боддог.