Видео тоглоомууд бодит байдал дээрээс зугтаж чадах уу?

Графикийн илүү сайн үр дүнг илүү сайн тоглоомууд дээр хийдэг үү? Товчхондоо? Үгүй ээ.

Миний тоглосон анхны видео тоглоом Pong байсан. Цөөн компьютерийн пиксел цөөн хэдэн пикселээс бүрддэг хоёр сэлүүрийг хооронд нь буцаана. Та эдгээр сэлүүрийг дээш доош гулсуулж болно. Тоглоом тийм их таалагдаагүй, гэхдээ хөгжилтэй байсан.

Видео тоглоомууд 1970-аад оны үед илүү сайн харагдаж байсан. Яагаад гэвэл олон тоглоомууд нь хар дэлгэц дээр ганцхан пикселээр гулгаж чаддаггүй юм. Гэхдээ бид Nintendo-ийн дараагийн консол, NX-г хүлээж байгаа тул консолийн график нь Wii болон Wii U шиг, эсвэл консолийн графиктай адил эсэхийг мэдэхийн тулд дахин гарч ирэхээр консол нь ард үлдэх болно. Дахин нэг удаа би суперрфетикийн талаар хоосон яриаг бодоод үзье. Тоглоомыг бодит байдал дээр алдаж байсан уу?

Бодит түүх

Бодит байдлыг илүү сайн дуурайж эрэлхийлэх нь олон арван жилийн туршид бидэнтэй хамт байсан. Киноны хувьд чимээгүйхэн дуу, хар, цагаан өнгийн замыг өнгөөр ​​буддаг. Дэлгэц нь бидний захын алсын харааг дүүргэх өргөн хүрээтэй болсон. Кино нь янз бүрийн амжилттай, 3D бүхий кинонд үргэлж ордог бөгөөд бодит байдалд хүрэхийг үргэлж хичээдэг.

Видео тоглоомууд нь бодит байдалдаа ажиллаж байна. Энгийн монокроматик дэлгэцийн пикселүүдээс тоглоомууд нь өнгө нэмэгдэх, дэвсгэр төрх, 3D орчныг нэмж оруулав. Технологийн үсрэлт бүрээр бид илүү өндөр хүрээ, илүү нарийвчилсан бүтэцтэй, илүү боловсронгуй дүрслэлийг харсан. 3DS нь тоглоомгүй 3D шилийг авчирсан бөгөөд бид VR-ийн шинэ эрин үеийг л хийж байна.

Зарим талаараа энэ бүхэн сайн байна. Орчин үеийн консолын хүчин чадал нь тоглоомын дизайнерууд асар том, нарийн төвөгтэй, нарийвчилсан ертөнцөөр маш олон хүмүүсийг хөдөлгөөнгүй хөдөлгөж буй дүр зургийг бүтээдэг. Гэсэн хэдий ч боломжтой байгаа график процессорууд нь тоглоомын дизайнеруудыг үргэлж "бодит" харагдах зүйлс рүү чиглүүлэхийг уриалж байдаг. Заримдаа энэ нь хэт итгэмээргүй ертөнцийг бусдаас илүү уйтгартай зүйл гэж үздэг.

Бодит бус байдал

Би Xbox 360 дээр Black Ops -ийн багахан хэмжээний тоглоом тоглохыг санаж байна. Би тэр үедээ Wii тоглоомыг голчлон тоглож байсан тул би визуст үнэхээр гайхширсан. Усны тусгал, тэсрэх бодисын итгэх физик, тахиа дөхөж явах нь технологийн тоглоомыг хэр зэрэг хэр зэрэг хүргэж байгааг гайхалтай жишээнүүд юм.

Гэсэн хэдий ч би харагдах дургүй байсан. Энэ нь хэтэрхий хурц, хэт гялалзсан, хэтэрхий нимгэн байсан; дайн тийм цэвэрхэн харагдах ёсгүй. Тодруулбал, жинхэнэ төгс график үнэнч байх нь оролдлого нь бүх зүйл хуурамч юм шиг санагдсан.

Зураг дээр чамайг толгод дээр зогсож буй эмэгтэйг үзүүлж чадна, гэхдээ миний хувьд Монегийн Woman Parasol-тэй ижил гэрэл зураг байсангүй. Энэ зураг бодит байдал дээр алдаа гаргахгүй байж болох ч би нарыг мэдэрч, салхи мэдрэх болно. Энэ бол төсөөллийн бодит байдал юм.

Заримдаа бодит байдлыг хуулбарлах нь бодит бус юм шиг санагддаг. Ico-г бүтээсэн баг анхандаа зан авирын хөдөлгөөн хийхийг оролдсон бөгөөд хиймэл харагдах байдлыг харсан. Тэд оронд нь хуучин сургуулийн хөдөлгөөнт дүрсийг ашигласнаар тэмдэгтүүд нь амьдардаг, амьсгалж буй хүмүүс байв.

Мэдээжийн хэрэг, бодит байдлыг оролдох шаардлагагүй. Okami and Mad World гэх мэт тоглоомууд нь бодит бус, бодит бус, харааны гайхалтай байсан. Гэсэн хэдий ч өндөр хэв маягийн оролдлого нь гялалзсан гадаргуу болон HD бүтэцтэй төөрөлдөж байна.

Тоглоомын дунд бодит ертөнц шиг харагдахыг хүсдэг ч, жинхэнэ ертөнц нь урлагт ойртох үед хамгийн сайнаараа байх болно. Эхний Splinter Cell тоглоом нь надад зориулж түүхэн график боловсруулалт хийгдсэнээс бус, харин хамгийн гайхалтай харагдах зүйл юм. Тоглолт нь гэрлийн болон сүүдэртэй гайхалтай мэдрэмж байсан бөгөөд ханан дээр эрвээхэй, хонгилд үсэрч буй сүүдэрийг би санаж байна. Дараагийн тоглолтууд нь тэдний үзүүлэнг ашиглахад чиглэсэн, илүү нарийвчилсан, нарийн ур чадварыг санал болгодог.

Энэ нь график сайжруулалтыг үзэн яддаг гэсэн үг биш юм. Би Ico- д дуртай, имместитризм , ГС2-ийн харааны хувьд PS3 HD-ийн илүү хурц үзэлтнүүд дуртай байдаг. Гэхдээ хувилбар аль нь сайхан байгаагийн гол шалтгаан нь урлагийн үндсэн чиглэл юм. технологи бол зүгээр л хэрэгсэл юм.

График зуршилтай холбоотой асуудал

Энэ нь Wii-ийн HD-ийн дутагдалын талаар гомдол гаргахад үргэлж асуудал байсан юм. Wii тоглоомуудтай холбоотой асуудал бол HD биш, гэхдээ тэдгээрийн цөөн хэдэн нь урлагийн зохиомж сайтай байсан. Графикийн сайжруулалт нь тархины өвчин бөгөөд тоглоомын дизайнерууд нь фреймийн хэмжээ, бүтэцтэй харьцуулхаас бусад зүйлийг бодох чадваргүй тархины өвчин юм. Wiel тоглоом нь Zelda Legend: Skyward Sword , Disney Epic Mickey зэрэг дизайнерууд ажиллаж байсан тул сайн харагдаж байсан Wii дээр харагдах ямар нэгэн зүйлийг хийх нь зөвхөн PS3-д сайн харагдах зүйлээ багасгахын оронд хийх болно. Тэд бол технологиор төсөөлж байсан тоглоомууд байсан.

Нинтендо бусад консолуудтай графикаар өрсөлдөхгүй гэдэгт би эргэлзэж байгаа юм. Учир нь Nintendo нь реализмаас илүү төсөөлж харагдахуйц дүрслэлтэй үргэлж холбоотой байдаг. Nintendo-ийн тоглоом-god-in-dwelling Shigeru Miyamoto-д Nintendo-ийн бодлогыг бодитойгоор харуулах сонирхолгүй гэж хэлсэн байна. Тэд Metroid Prime тоглоом шиг илүү бодитой график дүрслэл хийдэг байсан ч өнгө, дизайныг сонгох хандлагатай байдаг.

Эцэст нь, технологийн дэвшил үргэлж л арилжаа хийх болно. Олон уран бүтээлчид дуу авиа гарахад аймшигтай байсан бөгөөд хэдэн жилийн турш үзүүлэнгээр дамжуулан түүхийг сайхан мэдээлж байсан орчинг тодорхойлдог байжээ. Тэдний айдас эхэндээ зөвтгөгдөж байсан; Камерууд хөдөлгөөнгүй зогссон, үзэгдэл үргэлжилсээр байлаа. Эцэст нь кино бүтээгчид өөрсдийн шинэ хэрэгслийг ашиглах арга олжээ. Харин видео тоглоомын шинэ техник технологийг хэдэн арван жил тутам нэг удаа гаргадаггүй, гэхдээ цөөн хэдэн жил эсвэл бүр хэдэн сараар тоглодог. Тоглоомын дизайнерууд хэтэрхий бодитой зүйлийг харахад тийм ч сонирхолгүй болдог.

Бодит байдал & lt; Гоо сайхан

Илүү сайн график нь илүү сайн тоглоом хийхгүй. Zelda-ийн домог: Twilight Princess HD нь эхнээсээ илүү хөгжилтэй биш бөгөөд энэ нь хоорондоо харьцуулсан харьцуулалт дээр илүү сайн харагдаж байхад тоглолтын явцад сайжирч байгааг анзаарсан. Яагаад гэвэл тоглоом нь пикселийн тоог судлах биш харин туршлагатай тухай.

Тоглоомын конвенцийн E3-д очсон нэг жил бол Xbox 360-ийн жил байсан юм. Би одоо явж байгаа, одоогийн технологийн өндрийг харуулсан тоглоомуудыг хараад, бүгдээрээ адилхан тоглоом шиг харагддаг байсныг би санаж байна. Би тэнд харсан бүх зүйлээс хараад гайхсан тоглоом нь Okami, ГС 2 тоглоомын усан графикийн онцгой график тоглоом юм. Энэ нь тоглоомыг биш харин харааны үнэнч байдлыг боломжийнхоо оронд түлхсэн тоглоом юм.

Олон шүүмжлэгчид Wii U-тай хамт Nintendo өөрийн график дайн хийхэд өөрийн хариуцлагаа алддаг байсан бөгөөд NX-ийн хамгийн шилдэг графикуудыг Null-ийн хамгийн шилдэг график дүрслэлийг санал болгох хэрэгтэй гэжээ. Нинтендог уралдаан тэмцээнд оролцуулахын оронд би энэ салбарыг удаашруулахыг ятгаж чадна гэж найдаж байна. Өндөр хүчирхэг HD график дэлхийд дэлхийн тоглоомын дизайнеруудын нэгийг л асууж байна. Графикийн хүчийг туслагчийн хувьд бүү ашигла, харин багажийн хувьд бүү ашигла.