Үйл ажиллагааны тоглоомын тодорхойлолт гэж юу вэ?

"Үйлдэл" хэлбэрийн видео тоглоомууд нь тоглогчийн рефлекс, гар нүд зохицуулалт, хариу үйлдэл хийх цаг хугацааг тодорхойлоход гол анхаарлаа хандуулдаг. Үнэн хэрэгтээ, та үйл ажиллагааны тоглоомуудын талаар бодож үзээд, та хожим "Уналт" гэх мэт архитектурын сонгодог бүтээлүүд болон виртуал гүйлт, үсэрч явдаг олон тооны бусад гарчигуудыг даруй бодож болно. Яагаад гэвэл хамгийн эртний танин мэдэхүйн кабинетууд нь бүх цаг үеийн хамгийн алдартай үйл ажиллагааны тоглоомуудтай танилцсан юм. Өнөөдрийн үйл ажиллагааны тоглоомнууд нь эхний өргөлүүдээс (гэхдээ үргэлж биш) ерөнхийдөө илүү нарийн төвөгтэй байдаг. Хэдийгээр төрөл төрөгчийн үндсэн механикууд ажиллаж, үсэрч, довтолгоо нь бүрэн бүтэн хэвээр үлддэг.

Тоглоомын олон тоглоомууд нь ижил төстэй механик загваруудыг бас хуваалцдаг. Тоглоомын түвшин нь тогтвортой түвшинд хүрэх үед тоглогч түвшин хүртэл түвшинд хүрдэг. Газар нутаг нь аажмаар нааш цааш явж, дайснууд нь ялагдана. Ихэнх үйл ажиллагааны тоглоомууд нь "босгын тэмцэл" -тэй түвшинд (эсвэл бүлгийн түвшнээс дээш) дээд цэгтээ хүрэхийг шаарддаг. Зарим үйл ажиллагааны тоглоомууд нь доод түвшний босс дунд тодорхой түвшинд хүрч ирдэг. Эдгээр дунд түвшний аюул заналыг ихэвчлэн "Минибоссес" гэдэг нэр томъёо нь орчин үеийн тоглоомын хэлээр ярьсаар байгаа нэр томъёо юм.

Тоглоом яаж тоглох вэ?

Үйлдлийн тоглоом нь тоглогчдод хэд хэдэн довтолгоог өгдөг боловч ажил дээрээ үргэлж хуваалцдаг сэдэв байдаг. Тухайлбал, буудлагын эргэн тойронд байрлаж буй үйл ажиллагааны тоглоом нь тоглогчдод шинэчлэгдэх боломжтой бууг өгч болох бөгөөд уран зөгнөлт ертөнцөд тулгуурласан өөр нэг тоглоом нь сэлэм, ид шидийн хүчийг өгдөг.

Тоглогч тоглоомын дундуур явж байхдаа гол зан авирын эрүүл мэнд, амь насаа ухамсарлах ёстой. Үндсэн тэмдэгт нь ихэвчлэн олон тооны цохилтыг авдаг. Гэвч хэт их хохирол учруулсан бол тэмдэгт нь нас барж, "амьдрал" алдагдах болно. Бүх тэмдэгтүүдийн амьдралыг арилгасан бол Тоглоомыг давсан. Тоглогчид аялалдаа ихэвчлэн амь нас, эрүүл мэндээ цуглуулж чаддаг.

Орчин үеийн үйл ажиллагааны тоглоомууд нь эрүүл мэнд, амьдралын шагнал, шийтгэлийн системтэй тоглох арга замыг олсон бөгөөд зарим хөгжүүлэгчид тоглохыг үргэлжлүүлэхийн тулд арканикийн машинууд руу хүмүүс унасан эрин үеээс хуучин архитектур барьж байдаг гэж үздэг. Жишээ нь, бие даасан хөгжингүй тоглоомын тоглоомын сүлжих тоглоом тоглогчид тоглоомыг "урагшлуулах" боломжтой бөгөөд үндсэн зан үйлийг үхэлд хүргэсэн алдаануудыг засах боломжтой.

Тоглоомын тоглоомын төрөл, нэр алдар, урт наслалтыг харгалзан үзвэл хөгжүүлэгчид жаахан жаахан тоглодог.

Үүний үр дүнд, тоглоомууд хэд хэдэн янзын дэд төрөлд хуваагдсан. Эдгээр дэд бүлгүүдийн зарим нь:

Shooter Тоглоомууд: Тоглогч өрсөлдөгчид рүү чиглүүлж, илгээж буй үйл ажиллагааны тоглоомууд. Эдгээр өрсөлдөгчид нь үргэлж хүний ​​шинж чанартай байдаггүй: ихэвчлэн тоглогч нь зүүнээс баруун тийш гүйлгэх машинд (эсвэл дэлгэцийн ёроолоос дэлгэцийн орой хүртэл) тоглох ба тэр нь дайсны онгоц, роботуудын төгсгөлгүй хэсэг.

Beat Ups: Тоглогч тоглогчид зүүнээс баруун тийш хөдөлж, дайснуудтай дайралт хийдэг. Олон тооны Beat нь тулааны урлагт тулгуурласан байдаг. Энэ дэд төрлүүдийн сайн жишээ бол Давхар Dragon болон эцсийн тулаан юм. Платформ тоглоомууд: Хамгийн алдартай үйлдлийн тоглоом болох sub-genre. Платформ тоглоом нь тоглогчдын рефлексийг хөөх тавцан, дайснууд, босс тэмдэгтүүдээр дүүрэн саад бэрхшээлүүдтэй тулгардаг.

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds, болон Kirby's Adventure нь Nintendo DS болон 3DS дээр маш сайн үйлдлийн тоглоомуудын жишээ юм.

VVVVVV бол таталцлын эргэлтийг тойрон эргэлддэг үйл ажиллагааны тоглоом юм. Тиймээс үйл ажиллагааны тоглоомны сайн жишээ нь оролдлого-жинхэний томьёотой харьцуулбал арай өөр зүйл хийдэг.