8 Таны зурган дээрээ Рок-Реализмийг нэмэгдүүлэх зөвлөмж

Таны 3D илүү бодит болгох боломжийг олгодог хялбар аргууд

Фото-реализм нь КЗ-ын олон уран бүтээлчдийн хувьд эцсийн зорилгуудын нэг бөгөөд энэ нь мөн хүрэхэд хамгийн хэцүү байх болно. Хэдийгээр та 3D компьютерийн графикт харьцангуй шинэчлэгдэж байгаа ч гэсэн өнөө үеийн багаж хэрэгсэл, ажлын урсгалын аргачлалууд нь фото-реализмийг олж авах боломжтой. Энд хүрэхэд туслах 8 арга байдаг:

01-ийн 08

Bevel, Bevel, Bevel

Налуу, эсвэл ирмэгийн ирмэгийг мартах нь эхэндээ 3D зураачдын хамгийн нийтлэг алдаануудын нэг юм. Байгалийн хурц үзүүртэй ирмэгүүд бараг байдаггүй бөгөөд хүний ​​гараар хийдэг ихэнх объектууд нь эсрэг талуудтай уулзах жижигхэн дугуйтай байдаг. Beveling нь нарийвчилсан мэдээллийг гаргахад тусалдаг бөгөөд таны гэрэлтүүлгийн шийдлээс хамгийн тод гарцыг барьж өгөх үүднээс таны загварын бодит байдлыг зарж борлуулдаг.

3ds Макс дахь налуу (эсвэл 3-н Макс дахь өнцөгтөй хэрэгсэл) нь загварчлагчийн хувьд суралцах ёстой хамгийн чухал зүйлсийн нэг юм. Хэрвээ та 3D-тэй шинэ түвшинд байгаа бол хэрвээ та 3D зах зээлд орохгүй гэдгээ мэдэхгүй байгаа бол магадгүй та сайн танилцуулах заавар эсвэл сургалтын захиалгын үр шимийг хүртэх боломжтой .

02 of 08

Шугаман ажлын урсгалыг ашиглах нь сур

Хэдийгээр шугаман ажлын урсгал олон жилийн туршид явагдсан ч энэ нь эхлэгчдэд зориулсан төөрөгдөл, төвөгтэй санаа хэвээр байна. Би энд онолыг бүрэн тайлбарлахыг оролдохгүй (гэхдээ хэлэх гэхээсээ илүү үг хэлэх гээд байдаг), гэхдээ би эдгээр аргуудын талаар та нар наад зах нь мэдэхийг хүсч байна.

Шугаман ажлын урсгалын хэрэгцээ нь дэлгэцийн зургийг өнгөт зай (sRGB) дээр харуулдаг бөгөөд энэ нь таны render-р хөдөлгүүрийн (шугаман) үр дүнгээс илүү харагдаж байна. Үүнтэй тэмцэхийн тулд зураачид гамма засахын тулд шаардлагатай алхмуудыг хийх хэрэгтэй.

Гэхдээ шугаман ажлын урсгал нь ердийн гамма засварын залгааснаас нэлээд хол оршдог. Энэ нь хуучин техник, арга замуудыг (ихэнх нь хуучирсан математик дээр тулгуурладаг), бодит физик суурилсан гэрэлтүүлгийн шийдлүүд рүү шилжихтэй холбоотой юм.

Шугаман ажлын урсгалын талаар илүү дэлгэрэнгүй мэдээлэл өгье. Өнгөрсөн хэдэн жилийн туршид энэ талаар маш их ярилцсан. Процессийн цаана байгаа онолыг сурахад хэрэгтэй холбоос бол эндээс хэд хэдэн эх сурвалжтай холбож өгдөг. Хоёр дахь холбоос нь Маяа 2012 онд linear workflow-тэй холбоотой тусгайлан боловсруулсан Digital Tutor хичээл юм.

Шугаман ажлын урсгал ба Гамма
Майя дахь шугаман ажлын урсгал

03 of 08

Фотометрийн гэрэлтүүлгийн IES Light Profiles ашиглана уу

Шугаман ажлын урсгалын өсөлтөөс гадна 3D уран бүтээлчид (ялангуяа архитектурын дүрслэлд ажиллаж байгаа хүмүүс) нь IE-ийн гэрлийн профайл нэртэй файлыг бодит ертөнцийн гэрэлтүүлэгтэй төсөөлж эхэлдэг.

БОУС-ийн танилцуулга нь анх үүсгүүрийг General Electric гэх мэт үйлдвэрлэгчээс фотометрийн гэрэлтүүлгийн өгөгдлийг дижитал байдлаар тоон хэмжээгээр тооцоолох аргаар үүсгэсэн. БЭАЖ-ын гэрлийн профайл нь гэрлийн хэлбэр, гэрэлтэлт, уналтын тухай нарийн фотометрийн мэдээллийг агуулдаг. 3D хөгжүүлэгчид ихэнх томоохон 3D багцад ИНЕГ-ын дэмжлэг нэмэх боломжтой болсон.

ОУЭЗС-ийн профайлыг ашиглаж, жинхэнэ бодит зүйлийг ашиглах үед ертөнцийг гэрэлтүүлэх гэж оролдох цагийг яагаад зарцуулах вэ?

CG Arena нь зарим нэг гайхалтай зурагтай сайхан өгүүлэлтэй бөгөөд танд IES гэрлийн профайл хэрхэн харагдахыг төсөөлөх болно.

04 - 08

Талбайн гүнд ашиглах

Талбайн гүн (бүдэг арын дэвсгэр) нөлөө нь таны амьдралдаа бодит амьдрал дээр гэрэл зурагтай нягт холбоотой байх тул ялгарах бодит байдлыг нэмэгдүүлэх хамгийн хялбар арга юм.

Гүн гүнзгий гүнзгий талбайнуудыг ашиглах нь таны сэдэвийг тусгаарлахад тусалдаг ба тохиромжтой нөхцөлд ашиглаж байгаа үед бүтэцээ сайжруулж чадна. Гүн үр нөлөө нь таны 3D багтаамжийн хугацааг тооцоолох, эсвэл Photoshop дэх z-гүн дамжуулалт, линзний бүдэг зургийг ашиглан үйлдвэрлэлийн дараа ашигладаг. Шуудан дахь үр нөлөөг ашиглах нь илүү хурдан зам боловч энэ нь үндсэн апп доторх талбайн гүнзгий тохиргоог илүү сайн хянах боломжийг олгодог.

05 - 08

Chromatic Aberration нэмэх

Нэр нь ярвигтай байдаг боловч таны бичлэгийг хроматогоор багасгах нь энэ жагсаалтад хамгийн хялбар арга байж магадгүй юм.

Линз нь бүх өнгийн сувгуудыг нэгтгэх цэг дээр үзүүлэх боломжгүй үед бодит ертөнцөд гэрэл зураг авалт хийдэг. Энэ үзэгдэл нь "өнгөт зангилаа" гэж илэрхийлэгддэг бөгөөд өндөр тод өнгө нь улаан, цэнхэр өнгийн дүрслэлийг харуулдаг.

Chromatic aberration нь CG гэрэлтүүлгийн үед гардаггүй тул 3D зураачид нь улаан, цэнхэр сувгаар цацах замаар пиксел эсвэл 2 зураг авалт хийснээр алдааны хуурамч дүр төрхтэй болсон байна.

Chromatic aberration нь реализмд нэмж реактив үүсгэж болох боловч үр нөлөө нь давхцах үед нэгээс нь ангижрах болно. Үүнийг туршихаас бүү ай, харин энэ нарийн зүйл бол таны хамгийн сайн найз гэдгийг санаарай.

Миний хэлснээр хроматик алдаа нь хэрэглэхэд хялбар бөгөөд Дижитал Тэжүүрүүд нь хоёр минутын зааварчилгаатай байдаг.

Chromatic Aberration нь Visual Guide

06 - 08

Specular газрын зургийг ашиглах

Ихэнх уран бүтээлчид дөнгөж эрт зураг чимэглэлийг ашиглахыг сурч байгаа боловч энэ нь аль хэдийн самбар дээр байхгүй байгаа хүмүүст дурдагддаг.

Загварчилсан газрын зургууд нь таны render-ийн хөдөлгүүрийг хэлдэг бөгөөд таны загварын хэсэг нь өндөр тодотгол (гялгар) байх ёстой бөгөөд илүү их сарнисан байх ёстой. Хиймэл зургийг ашиглах нь бодит байдлыг нэмэгдүүлдэг учир нь үүнийг даван туулах хэрэгтэй. Байгалийн ихэнх объектууд нь гялалзсан байдлыг харуулж чаддаггүй, гэхдээ та оптик газрын зургийг орхиход яг таны загвар хэрхэн үзүүлэхийг яг таг харуулдаг.

Загвар, гялалзсан металлтай гялтганасан объектуудын хувьд ч гэсэн зурах зураас, зураас, гадаргуугийн гадаргуугийн эвдрэлийг арилгахад туслах тусгай газрын зургийг ашиглах хэрэгтэй.

07-ийн 08

Grunge it Up

Та КК-ын эхний өдрүүдэд хийсэн "төгс төгөлдөр байдлын алдаа" -ыг олж харахгүй, харин сануулагч хэрэгтэй хүмүүст зориулж: таны загвар, бүтцэд зарим шороо, элсэнцэр нэмэхээс бүү ай.

Ихэнх ертөнцөд объектууд цэвэрхэн, цэвэр биш, иймэрхүү загварыг залхуу мартаж, улмаар зураг-реализмын эрэл хайгуулыг үгүй ​​хийх болно. Энэ нь зүгээр л деталийн нарийвчилсан мэдээлэл биш юм. Та зарим загварын загварыг эвдэх, ялангуяа FPS-ийн загварын тоглоомын орчинд ажиллаж байгаа бол томоохон хэмжээний хагарал, эвдрэлийг нэмэхийг оролдоорой.

Өөрийнхөө үзэмжийг байнга бүрдүүлж байх үед төгс төгөлдөр бус санааг санаарай. Та маш өнгөлсөн архитекторын үзэсгэлэнгийн танхимд зориулж үзээрэй. Хэрэв танай өрөөнд сансрын харагдах байдлыг бий болгох үүднээс зарим тулгуурыг байгалийн үзэмжээр тарааж болно.

08 of 08

Asymetry нэмнэ

Загварчлах буюу дүрэх үед тэгш хэмийг асаах чадвар нь гайхамшигтай тансаг юм. Энэ нь загвар зохион бүтээгчийн хувьд бид зөвхөн ажлын талыг нь хийх ёстой бөгөөд өөр нэг нүднээс нөгөөгөөсөө илүү их зовж, Хацрын зураасыг зөв зүүсэн (уламжлалт зураачид, уран барималчид гай зовлонтой хүмүүс).

Гэхдээ эцсийн эцэст нарийн ширийн зүйлийг хийх, загвараа гаргах цаг ирэхэд тэгш хэмийг няцааж, зан авиртаа тэгш хэмт бус өөрчлөлт оруулна гэдэг гайхалтай санаа юм.

Хувцаслалт, хувцасны эсвэл текстийн нарийвчлалд байгаа эсэх, тэгш бус байдал нь таны загварыг илүү загварлаг болгож, магадгүй та илүү динамик, амжилттай эцсийн дүр төрхтэй байх болно.