Оршил
3D дүр төрхийг гэрэлтүүлэх. Энгийн хялбар сонсогдохгүй байна уу?
Ихэнх хэсгийн хувьд "жинхэнэ ертөнцөд" гэрэлтэх нь ердөө л тохиолддог. Нарны урсдаг, бид унтраалга хийдэг, эсвэл бид нүдээ нээж, гэрэл өгдөг! Бид хаана чийдэнгээ хаана байрлуулах, сохроор хэрхэн халхлах, эсвэл гар чийдэнгээ хаана чиглүүлэх талаар зарим санаа бодлоо илэрхийлж болно, гэхдээ бидний гэрлийн туршлагаас нэлээд идэвхгүй байдаг.
Энэ нь компьютер графикийн салбарт өөр өөр байдаг.
Ямар ч агуу гэрэл зурагчин танд хэлэхэд, гэрэлтүүлэг бол бүх юм.
За яахав бүгдэд гипербол байж магадгүй, гэхдээ сайн шийдэл бүхий гэрэлтүүлгийн шийдлийг сайн хийх эсвэл эвдэх боломжтой. Агуу гэрэлтүүлэг байхгүй бол гайхамшигтай 3D загвар ч гэсэн эцсийн дүрслэлд хавтгай, үл итгэмээр харагдах болно.
Би CG шугам хоолойн гэрэлтүүлгийн ийм чухал (мөн дутуу үнэлэгддэг) талыг яагаад маш их цаг хугацаагаар өнгөрүүлэхгүй байх болно.
Гэхдээ хуудасны үсрэлтийг хийхийн тулд бид 3D гэрэлтүүлгийн техникийг нийтлэг 3D програмын цуглуулгад байдаг зургаан төрлийн гэрлийн тоймыг эхэлнэ.
Хэдийгээр таны " 3D програм" багцыг "бий болгох гэрэл" товчлуур дээр дарахад хялбар байдаг ч гэсэн таны дүр төрх дэх гэрлийн эх үүсвэрийг байрлуулах нь илүү төвөгтэй юм.
3D гэрэлтүүлэгтэй олон тооны гэрэлтүүлэгтэй параграфууд байдаг бөгөөд дүрсний хэлбэр нь аль нь хамгийн тохиромжтойг нь тодорхойлдог. Жишээ нь, дотоод орчинд сайн ажиллах техник нь гаднах буудлагын талаар маш бага ойлголттой байдаг. Үүний нэгэн адил бүтээгдэхүүн, зан чанарыг үзүүлэх "студи" гэрэлтүүлэг нь анимейшн болон киноны гэрэлтүүлгийн нилээд өөр журам шаарддаг.
Эцэст нь нөхцөл байдал бүр өөр өөр боловч зарим тодорхой гэрлийн төрлүүд нь зарим үзэгдлийн хувьд сайн ажилладаг.
Ихэнх 3D програмын програмууд дээр стандарт гэрэлтүүлгийн сонголтууд байдаг.
- Point / Omni Гэрэл: Цэгэн тал нь 3D зайд ганц, хязгааргүй жижиг цэгээс гадагш чиглүүлдэг. Цэгийн гэрэл нь omnidirectional гэрлийн эх үүсвэрийг загварчлахдаа ашигтай байдаг: Гэрлийн чийдэн, лаа, зул сарын гацуур модны гэрэл гэх мэт.
- Шулуун чиглэл: 3D дүрсний тодорхой байрлалыг эзэлдэг цэгийн гэрлээс ялгаатай нь чиглэлтэй гэрэл нь маш хол гэрэл үүсгэдэг эх сурвалж (нар, сар гэх мэт). Шууд чиглүүлэлтийн гэрлээс цацарсан туяа нь тэнгэр дэх цэг бүрээс нэг чиглэлд параллель байрладаг бөгөөд нарны гэрлийн шууд тусгалыг дүрсэлдэг. Шууд чиглэл нь хол алслагдсан гэрлийн эх үүсвэрийг төлөөлдөг учир түүний x, y, z координат нь юу ч гэсэн утгагүй бөгөөд түүний эргэлттэй холбоотой шинж чанар нь тухайн дүрсийг яаж гэрэлтүүлэх талаар ямар нэгэн хамааралгүй байдаг.
- Spot Light: 3D програмууд дахь спот гэрэл нь тэдгээрийн бодит ертөнцтэй ижил төстэй байсантай холбоотойгоор нэлээд тайлбартай байдаг. Спот гэрэл нь орон зай дахь ганц цэгээс конус хэлбэртэй гэрлийн талбарыг ялгаруулдаг. Дээжийг ихэвчлэн гурван цэг студи гэрэлтүүлэгт зориулж, мөн гэрлийн бэхэлгээтэй ижил төстэй гэрэл, харанхуйн гудамжны гэрэл, ширээ чийдэн, агааржуулалтын контейнерийн гэрэлтүүлэгтэй холбоотой ялгаатай харагддаг.
- Талбайн гэрэл: Талбайн гэрэл нь физик суурьтай гэрэл юм. Талбайн гэрэл нь тодорхой хэлбэр (тэгш өнцөгт буюу дугуй хэлбэртэй) бөгөөд хэмжээ нь гэрлийн гэрэлтүүлгийн хэрэгсэл, буцааж асдаг хавтан болон бусад ижил төстэй гэрэлтүүлгийн загваруудыг загварчлахад маш ашигтай байдаг. Mental Ray-д дэлхий дээрх гэрэлтүүлгийг ашиглахдаа фотон ялгаруулагч гэрэл болгон ашиглаж болох бөгөөд энэ нь бүтээгдэхүүний гэрэлтүүлэг болон архитектурын дүрслэлд алдартай сонголт болдог. Хэдийгээр талбайн гэрэл ерөнхий чиглэлтэй боловч тэдгээр нь чиглэлтэй гэрэлтэй адил параллель туяаг ялгаруулдаггүй.
- Эзэлхүүний гэрэл: Хүчлийн гэрэл нь түүний толгойг буулгахад хамгийн хэцүү байж болох юм. Анхдагч тохируулгаараа энэ нь төв цэгээс omnidirectional туяа ялгаруулдаг цэгэн гэрлийн бараг ижил юм. Гэсэн хэдий ч цэг гэрэлтэй харьцуулахад чийдэнгийн гэрэл нь тодорхой хэлбэр, хэмжээтэй байдаг бөгөөд хоёулаа уналтын загварт нөлөөлдөг. Хүчлийн гэрлийг геометрийн аль ч хэлбэрийн (куб, хүрээ, цилиндр гэх мэт) хэлбэрээр байрлуулж болох ба түүний гэрэл зөвхөн эзлэхүүний гадаргууг гэрэлтүүлэх болно.
- Хүрээлэн буй орчны гэрэлтүүлэг: Орчны гэрлийн тусгал нь бүх чиглэлд зөөлөн гэрлийн цацраг бөгөөд тухайн талбайд сарнисан гэрэлтүүлгийн нийт түвшинг дээшлүүлэхэд хэрэглэгддэг. Тодорхой чиглэл байхгүй, тиймээс газрын сүүдэр оруулдаггүй, гэхдээ энэ нь үнэхээр гэрэлтэй зүйл шиг omnidirectional биш юм. Нарны гэрлийн дараа нарны гэрэлтэй харьцуулахад ойролцоо гэрэлтэй байдаг.
Энд бидний ярилцсан гэрлийн төрлүүд нь энгийн гурван цэгийн студийн гэрэлтүүлгээс юу ч ашиглаж болно. 40+ гэрлийг шаарддаг хөдөлгөөнт цогц үзэгдлүүд. Тэдгээр нь бараг үргэлж нэг нэгэндээ хэрэглэгддэг. Тухайн үзэгдлүүд нь зөвхөн цэгийн гэрлийг агуулсан, эсвэл зөвхөн талбайгийн гэрлүүд орно.
Гэсэн хэдий ч, бид гүнзгий, янз бүрийн сэдвийн гадаргууг зурж эхэллээ. Бид дараагийн долоо хоногт "дэвшилтэт" 3D гэрэлтүүлгийн тухай өгүүллийг нийтлэх болно. Ингэснээр бид HDRI, орчны гэрэлтүүлэг, дэлхийн гэрэлтүүлэг нэвтрүүлэх болно.
Үүний зэрэгцээ 3D гэрэлтүүлгийн цөөн хэдэн гадаад эх үүсвэрүүд байна:
Өнгө ба Гэрэл - Жеймс Гури (онол, маш их зөвлөдөг)
Гэрэлтүүлэг La Ruelle (Гадна гэрэлтүүлэг заавар)
Гэрэлтүүлэг Ла Салл (Дотоод гэрэлтүүлгийн заавар)