3D тодорхойлогдсон - 3D гэж юу вэ?

3D компьютерийн график, кино, бүх чухал Z-Axis

3D киноны график дүрслэлийг анх удаа 3D кино, 3D харааны нөлөө , хөдөлгөөнт дүрс, видео тоглоомуудаас сонирхож байсан уу? Энэ нь 3D-ийн өргөн хүрээг хамарсан танилцуулга бөгөөд бид энэ утгаараа энэ утгаараа энэ утгаараа энэ сайтын нөөц болон өгүүллүүдтэй хэрхэн холбогдож байгааг тайлбарлаж, илүү мэдээллийг хаанаас хайж олох талаар танилцуулах болно.

3D гэж юу вэ?

Энэ нэр томъёоны өргөн утгаар бол 3D нь гурван тэнхлэгийн Кооресиан координатын систем дээр үүсдэг аливаа объектыг тайлбарлах болно. Хэрэв энэ нь техникийн хувьд дуугарах юм бол, бүү ай - бид үүнийг шууд арилгах болно.

Cartesian координатын систем нь ихэвчлэн өндөр сургуулийн геометрээс (график цаас гэж боддог) X болон Y тэнхлэгийг тодорхойлох сонирхолтой арга юм.

X тэнхлэгтэй хэвтээ тэнхлэгтэй график, диаграммыг та хийж байхыг санаж байна уу, Y тэнхлэг босоо байх нь зөв үү? 3D зүйлүүд дээр нэг зүйл нь нэг талаараа ялгаатай. Гурав дахь тэнхлэг: Z, энэ нь гүнзгий утгатай .

Тодорхойлолтоор, гурван тэнхлэгтэй систем дээр төлөөлж болох аливаа зүйл нь 3D байна. Мэдээж бүхэл бүтэн түүх биш юм.

3D компьютерийн дүрслэлтэй холбоотой

Энэ бол та уншиж байна. 3D формат , кино, телевиз, зар сурталчилгаа, инженерчлэл, видео тоглоомын хөгжүүлэлт гэх мэт компьютерийн график ажлаар дамжин хийгдэж байгаа тул 3D унших чадвартай.

3D компьютерын график дээр цөөн хэдэн гол оноо:

Z-Axis дээр илүү:

Z-тэнхлэг нь 3D зайны маш чухал шинж чанар учраас 3D програм хангамжийн орчинд "Z" гэдэг нь юу гэсэн үг болохыг тодруулцгаая. Z координатыг 3D компьютерийн графикт дөрвөн зүйлийг хэмжихэд ашиглаж болно:

  1. Хэмжээсийн объектын гүн . 5 нэгж өргөн, 4 нэгж өндөртэй, 3 гүнтэй .
  2. Гарал үүсэлтэй холбоотой обьектийн байршил . Ямар ч 3D дүрс бүхий гарал үүсэл нь (0,0,0) бөгөөд гурав дахь тоо нь ихэвчлэн "Z" байна. Z-ийг босоо тэнхлэгээр ашигладаг хэд хэдэн жижиг 3D багцууд байдаг боловч эдгээр тохиолдлууд ховор байдаг.
  3. Үзүүлсэн камераас обьектийн график дээр z-гүн гэж нэрлэдэг. Z-Depth нь ихэвчлэн үйлдвэрлэлийн дараахь салбарт хээрийн нөлөөг гүнзгийрүүлэн ашигладаг бөгөөд видео тоглоомууд дээр нарийвчилсан оновчлолын түвшинд ашиглагддаг.
  4. Эргэлтийн Z-тэнхлэг . Жишээлбэл, камернаас хол байгаа бөмбөгийг сөрөг Z тэнхлэгийн дагуу эргүүлэх гэж хэлдэг.

3D кино / кино театртай холбоотой:

3D гэсэн үг нь 3D кино (нүдний шил зүүж шаардах, хүрэхийг хүсч байгаа зүйл, дэлгэцнээс гарах зүйлсэд хүрэхийг оролдох гэх мэт) киног ашигладгаараа өөрөөр хэлнэ. 3D кинонууд нь 3D компьютерийн графиктай байж болох хэдий ч 3D кино театрын саяхны дахин давтагдашгүй давуу талыг ашигласаар ирсэн уламжлалтай олон удаагийн Канад бус кинонуудыг буудаж болно.

Кино театр (" одоо гэрийн театр" ) киноны талаархи "3D" дүр төрхийг тодорхойлсноор кино бүтээгчид хүний ​​нүдэнд харагдахуйц системийг хуурмаг дүр төрхтэй болгохын тулд зарим арга хэрэгслийг ашиглах хэрэгтэй болдог.

Тэнд чамд байгаа юм!

Энэ үед 3D график, кинонд хамаарах 3D талаар илүү мэдлэгтэй байх гэж найдаж байна. Бид энэ өгүүллийн биед зарим нэг холбоосуудыг оруулсан бөгөөд энэ нь илүү гүн гүнзгий танилцуулсан зарим үзэл баримтлалыг тайлбарлах болно.