3D компьютерийн график, кино, бүх чухал Z-Axis
3D киноны график дүрслэлийг анх удаа 3D кино, 3D харааны нөлөө , хөдөлгөөнт дүрс, видео тоглоомуудаас сонирхож байсан уу? Энэ нь 3D-ийн өргөн хүрээг хамарсан танилцуулга бөгөөд бид энэ утгаараа энэ утгаараа энэ утгаараа энэ сайтын нөөц болон өгүүллүүдтэй хэрхэн холбогдож байгааг тайлбарлаж, илүү мэдээллийг хаанаас хайж олох талаар танилцуулах болно.
3D гэж юу вэ?
Энэ нэр томъёоны өргөн утгаар бол 3D нь гурван тэнхлэгийн Кооресиан координатын систем дээр үүсдэг аливаа объектыг тайлбарлах болно. Хэрэв энэ нь техникийн хувьд дуугарах юм бол, бүү ай - бид үүнийг шууд арилгах болно.
Cartesian координатын систем нь ихэвчлэн өндөр сургуулийн геометрээс (график цаас гэж боддог) X болон Y тэнхлэгийг тодорхойлох сонирхолтой арга юм.
X тэнхлэгтэй хэвтээ тэнхлэгтэй график, диаграммыг та хийж байхыг санаж байна уу, Y тэнхлэг босоо байх нь зөв үү? 3D зүйлүүд дээр нэг зүйл нь нэг талаараа ялгаатай. Гурав дахь тэнхлэг: Z, энэ нь гүнзгий утгатай .
Тодорхойлолтоор, гурван тэнхлэгтэй систем дээр төлөөлж болох аливаа зүйл нь 3D байна. Мэдээж бүхэл бүтэн түүх биш юм.
3D компьютерийн дүрслэлтэй холбоотой
Энэ бол та уншиж байна. 3D формат , кино, телевиз, зар сурталчилгаа, инженерчлэл, видео тоглоомын хөгжүүлэлт гэх мэт компьютерийн график ажлаар дамжин хийгдэж байгаа тул 3D унших чадвартай.
3D компьютерын график дээр цөөн хэдэн гол оноо:
- 3D зайны үндсэн тодорхойлолт нь ижилхэн байдаг: X, Y, болон Z тэнхлэгийн тухай бүх зүйл үнэн хэвээр байгаа боловч нэг нь байдаг. Бодит ертөнц 3D объектууд нь гурван хэмжүүрээр бие махбодийн хувьд оршин байдаг боловч компьютерийн графикийн дижитал ертөнцөд 3D объектыг зөвхөн математикаар дүрслэх боломжтой.
- 3D загвар: Дижитал зайд обьектын аливаа дүрслэлийг 3D загвар гэж нэрлэдэг. Хэрэв та үндсэн 3D загвараас бүрдэж байгаа түүхэн мэдээллийг авч үзсэн бол Cartesian зайд мянга мянган буюу сая сая өөр өөр координатуудыг тэмдэглэсэн өгөгдлийн цэгүүдийн цуглуулга байх болно.
- Програм хангамж нь математикийг хийдэг. Аз жаргалтай математиктай 3D програм хангамжийг хийдэг. 3D загвар Maxim буюу Майя зэрэг 3D програм хангамжийн график хэрэглэгчийн интерфейс дотор 3D загварууд автоматаар тайлбарлагдан, харагдахуйц, ирмэг, орой, олон өнцөгтүүдээс бүрдэх геометрийн объект гэж үздэг. Ихэнх програм хангамжийн орчин нь хагас бодит бодитой гэрэлтүүлэг, сүүдэр, бүтэцтэй 3D загварыг харуулах чадвартай хөдөлгүүрт бодит цаг хугацаанд ашигладаг .
Z-Axis дээр илүү:
Z-тэнхлэг нь 3D зайны маш чухал шинж чанар учраас 3D програм хангамжийн орчинд "Z" гэдэг нь юу гэсэн үг болохыг тодруулцгаая. Z координатыг 3D компьютерийн графикт дөрвөн зүйлийг хэмжихэд ашиглаж болно:
- Хэмжээсийн объектын гүн . 5 нэгж өргөн, 4 нэгж өндөртэй, 3 гүнтэй .
- Гарал үүсэлтэй холбоотой обьектийн байршил . Ямар ч 3D дүрс бүхий гарал үүсэл нь (0,0,0) бөгөөд гурав дахь тоо нь ихэвчлэн "Z" байна. Z-ийг босоо тэнхлэгээр ашигладаг хэд хэдэн жижиг 3D багцууд байдаг боловч эдгээр тохиолдлууд ховор байдаг.
- Үзүүлсэн камераас обьектийн график дээр z-гүн гэж нэрлэдэг. Z-Depth нь ихэвчлэн үйлдвэрлэлийн дараахь салбарт хээрийн нөлөөг гүнзгийрүүлэн ашигладаг бөгөөд видео тоглоомууд дээр нарийвчилсан оновчлолын түвшинд ашиглагддаг.
- Эргэлтийн Z-тэнхлэг . Жишээлбэл, камернаас хол байгаа бөмбөгийг сөрөг Z тэнхлэгийн дагуу эргүүлэх гэж хэлдэг.
3D кино / кино театртай холбоотой:
3D гэсэн үг нь 3D кино (нүдний шил зүүж шаардах, хүрэхийг хүсч байгаа зүйл, дэлгэцнээс гарах зүйлсэд хүрэхийг оролдох гэх мэт) киног ашигладгаараа өөрөөр хэлнэ. 3D кинонууд нь 3D компьютерийн графиктай байж болох хэдий ч 3D кино театрын саяхны дахин давтагдашгүй давуу талыг ашигласаар ирсэн уламжлалтай олон удаагийн Канад бус кинонуудыг буудаж болно.
Кино театр (" одоо гэрийн театр" ) киноны талаархи "3D" дүр төрхийг тодорхойлсноор кино бүтээгчид хүний нүдэнд харагдахуйц системийг хуурмаг дүр төрхтэй болгохын тулд зарим арга хэрэгслийг ашиглах хэрэгтэй болдог.
- Нүдний ялгаа: Хүний гүнзгий ойлголттой байх түлхүүр нь бидний нүдний хараа нь тархинд арай өөр дүр зургийг харуулсантай холбоотой юм. Бидний тархи зүүн баруун нүднээс дүрсийн ялгааг тайлбарлах замаар зайны тухай ойлголтыг бий болгодог. Энэ нь хоѐрдмол ялгаатай.
- 3D хуурмагийг хэрхэн амьдралд авчирч байгаа талаар бүрэн дүүрэн яриа өрнөнө. Энэ нь тохирох форум биш юм. Бид танд эцсийн тодорхойлолтыг өгнө. Энэ нь өнөө үед 3D кино бүтээх үндэс суурь болно.
- Стерео микроскопи: Гүнзгий нь хуурамч дүр төрхийг бий болгохын тулд кино бүтээгч нар нүдний ховдлын ялгааг дуурайх арга замыг боловсруулсан байна. Үүнийг хэрэгжүүлэх нийтлэг арга бол туйлширсан нүдний шилтэй хос буюу ээлжлэн төсөөлөх системийг ашиглах явдал юм. Ингэснээр зүүн баруун нүд үргэлж ялгаатай дүр төрхийг авдаг. Үүнийг stereoscopy гэж нэрлэдэг ба энэ нь 3D чадалтай нэр томъёо юм.
Тэнд чамд байгаа юм!
Энэ үед 3D график, кинонд хамаарах 3D талаар илүү мэдлэгтэй байх гэж найдаж байна. Бид энэ өгүүллийн биед зарим нэг холбоосуудыг оруулсан бөгөөд энэ нь илүү гүн гүнзгий танилцуулсан зарим үзэл баримтлалыг тайлбарлах болно.