3D загвар бүрэлдэхүүн хэсэг - Босоо, ирмэг, полигон ба бусад

3D загварын анатоми

3D загварууд нь 3D компьютерийн графикуудын чухал барилгын блокуудын нэг юм. Тэдгээргүйгээр, ямар ч компьютерийн хөдөлгөөнт дүрс байхгүй - Toy Story , Wall-E , ямар ч том ногоон хөшөө байхгүй.

3D тоглоом байхгүй байх болно. Энэ нь бид Хирулийг цаг хугацааны Ocarina- д судлахаа больсон, мөн мастер ах нь хэзээ ч Halo дээр байгаагүй гэсэн үг. Трансформерс кинонууд байх ёсгүй (тэдгээрийг өнөөдөр бид мэддэг болсон), мөн машины сурталчилгаа энэ мэт харагдах боломжгүй байсан.

Объект, зан чанар, хүрээлэн буй орчин бүрт компьютерын хүүхэлдэйн кино эсвэл 3D видео тоглоомын 3D загвараас бүрддэг. Тиймээ, энэ нь КЗ-ын ертөнцөд маш чухал.

3D загвар гэж юу вэ?

3D загвар нь 3D програм хангамжийн орчинд гурван хэмжээст объект (бодит эсвэл төсөөлсөн) математик дүрслэл юм. 2D дүрсээс ялгаатай нь 3D загварыг аль ч өнцгөөс нь тусгайлсан програм хангамжийн сервис дээр харж болно, мөн өргөжүүлэх, эргүүлэх, эсвэл чөлөөтэй хувиргах боломжтой. 3D загварыг үүсгэх, бүтээх үйл явцыг 3d загварчлал гэж нэрлэдэг.

3D загварын төрлүүд

Кино & тоглоомны салбарт хэрэглэгддэг 3D загварын хоёр үндсэн төрлүүд байдаг бөгөөд тэдгээрийн үүсгэж, удирдаж байгаа аргад хамгийн тод ялгаа байдаг (үндсэн математикийн хувьд ялгаатай байдаг боловч эцсийн эцэст чухал биш. -хэрэглэгч).

  1. NURBS Гадаргын: A жигд бус оновчтой B-spline, эсвэл NURBS гадаргуу нь Bezier муруй ашиглах замаар үүссэн гөлгөр гадаргуугийн загвар юм (MS Paint pen tool-ийн 3D хувилбар шиг). NURBS гадаргууг үүсгэхийн тулд зураач нь 3D, зайгаар хоёр буюу түүнээс олон муруйг зурж, x, y, эсвэл z тэнхлэгийн дагуу хяналтын оройнуудыг (CVs) гэж нэрлэдэг бариул шилжүүлэн удирдах боломжтой.
    1. Програм хангамжийн хэрэглээ муруй хоорондын зай хоорондын зайг хооронд нь холбодог. NURBS гадаргуу нь математикийн нарийвчлалыг хамгийн өндөр түвшинд байлгадаг тул инженерийн болон автомашины загварыг загварчлахад ашигладаг.
  2. Polygonal Model: Тэдгээрийг олонд танил болсон Polygonal загварууд буюу "торон" гэж анимэшн, кино, тоглоом үйлдвэрлэлийн салбарт хамгийн түгээмэл 3D загвар гэж үздэг бөгөөд тэдгээр нь бидний анхаарлаа хандуулах болно. Нийтлэлийн үлдсэн хэсэг. ??

Полигоналийн загварын бүрэлдэхүүн хэсгүүд

Сайн загварчлахдаа polgons нь дөрвөн талт (квадс-тэмдэгт / органик загварт норматив) эсвэл гурван талт ( tris- тоглоом тоглоомын загварт илүү өргөн хэрэглэгддэг) байдаг. Сайн загвар зохион бүтээгчид үр ашигтай, зохион байгуулалттай байхыг хичээдэг. Ингэснээр полигон тооллыг аль болох бага байлгахыг хичээдэг.
Сүлжээнд полигонын тоо поли-тоо гэж нэрлэгддэг бол полигон нягтыг нарийвчлалтай гэж нэрлэдэг. Хамгийн сайн 3D загварууд өндөр нягтралтай байдаг. Нэмэлт дэлгэрэнгүй зүйлүүд - гарын үсэг эсвэл нүүр шиг, торонд бага нарийн бүсүүдэд бага нарийвчлалтай байх шаардлагатай. Ерөнхийдөө загварыг ерөнхийд нь дээшлүүлэх нь илүү өндөр байх тусмаа энэ нь эцсийн үзүүлэлтээр гарч ирнэ. Бага нягтралтай самбай харагдаж байна ( Марио 64-ийг санаарай).
Polygonal загвар нь дунд сургуулийн сурагчдын геометрийн дүрстэй маш төстэй юм. Геометрийн үндсэн шоо шиг 3D полигон загвар нь нүүр, ирмэг, оройноос бүрдэнэ.
Үнэн хэрэгтээ хамгийн төвөгтэй 3D загварууд нь куб, хүрээ, цилиндр гэх мэт энгийн геометрийн хэлбэрээр эхэлдэг. Эдгээр үндсэн 3D хэлбэрийг объект командууд гэж нэрлэдэг. Дараа нь зураач бүтээх гэж оролдож буй ямар ч объектод загварчлагдсан, хэлбэр дүрстэй, бүтээсэн зүйлүүд рүү шилжих боломжтой (бид нарийвчлан оруулахыг хүссэн хэмжээгээр 3D загварчлалыг тусдаа өгүүлэлд хамруулах болно).

3D загваруудын өөр нэг бүрэлдэхүүн хэсэг нь анхаарал хандуулах хэрэгтэй:

Шүрэн ба сүүдэр

Загвар болон shaders бол 3D загвар тийм ч их харагдахгүй. Үнэндээ та үүнийг огт харж чадахгүй байх байсан. Хэдийгээр бүтэц, шэйдрүүд нь 3D загварын ерөнхий дүр төрхтэй ямар ч холбоогүй боловч тэдгээрийн харагдах байдлыг харгалзан үздэг.

Товчлол ба сүүдрэвч нь компьютерийн график шугамын чухал хэсэг бөгөөд shader-сүлжээ бичих эсвэл бүтэцтэй зураглал хийхэд сайн болох нь өөрийн гэсэн онцлог юм. Текст болон шейдрийн уран бүтээлчид нь кино эсвэл дүрслэлийн ерөнхий дүр төрхийг харуулсан загвар зохион бүтээгч, зурагчин юм.

Та үүнийг хийсэн!

Энэ үед 3D загвар, үндсэн шинж чанаруудын талаар та илүү ихийг мэддэг байх гэж найдаж байна. Тэдний гол цөм нь 3D загварууд нь зуу зуун багахан олон өнцөгт нүүр царайтай геометрийн хэлбэрүүд юм. Хэдийгээр 3D загварыг уншихад таатай биш байгаа ч гэсэн тэднийг өөртөө татах илүү сэтгэл хөдөлгөм юм.