3D загварчлалыг сурахад тань туслах хялбар танилцуулах төвүүд
Эхний удаа 3D загварт шумбах нь маш хэцүү байж болох бөгөөд та хаанаас эхлэх вэ? Та санаж байх хугацаандаа таны төсөөллийг эзэмшиж байсан төсөл эхлэх үү? Үүнийг хийх дуртай боловч хамгийн ухаалаг сонголт биш.
Сургуулийн хувьд Майягийн интерфэйсийг хэрхэн тойрон гарах талаар суралцсан анхны төсөл нь энгийн цасан хүн (Нью Хэмпшир хотод өвлийн улиралд) байсан юм.
Энэ нь хамгийн сайн дасгал байсан, учир нь энэ нь объектыг үүсгэх, орчуулах, масштаб, эргүүлэх зэргээр хэд хэдэн чухал аргуудыг бэхжүүлсэн бөгөөд нэгэн зэрэг бид өөрсдийнхөө бүтээлч ур чадварыг нэмэх боломжийг нээж өгсөн.
Хамгийн чухал нь, энэ нь үхсэн энгийн зүйл байсан-цастай хүн бараг бүхэлдээ эртний дүрүүд (бөмбөрцөг, цилиндр, конус гэх мэт) бүрддэг.
Сонгосон програмын цуглуулгадаа амжилттай суралцах боломжийг олгоход эрт дасгалуудыг сонгох нь чухал юм. Юу ч хийсэн, та зажлахаас хавьгүй илүү хазаарай. Франчесм нь эхлэгчээр хөгжилдөхгүй, ялангуяа өөрөө өөрийгөө зааж сургаж, туслах багштай байх боломжгүй юм.
3D загварчлалын эхлэн суралцагчдад зориулсан зарим санаанууд байна.
01 - 05
А вино шил
Энэ бол 3D загварчлалын курсэд суурилсан анхдагч төслүүдийн нэг бөгөөд NURBS загварчлалын арга техникийг төгс танилцуулж чаддаг. Хэлбэр нь танил бөгөөд ашигладаг техникүүд нь маш энгийн бөгөөд та бүснийхээ дагуу сайн харагдах загварыг хурдан, хялбархан авах боломжтой болно.
- Техникийн хэрэглээ: Радарын тэгш хэмтэй цилиндр хэлбэртэй загвар (Пот, шил, дэнлүү, пуужингийн хөлөг гэх мэт) загварчлах хэрэгтэй.
- Tutorial: Маяа дахь шампанскийн лимбэ загвар гаргах
05 - 05
Хүснэгт ба дарга
Ширээ болон сандал загварчлах нь туйлын эхлэгч хүрэхээс цааш байхуйц төвөгтэй хэлбэрийг нэвтрүүлэхгүйгээр полиметрийн аргуудыг танилцуулах төгс төгөлдөр аргачлалыг танилцуулах төгс арга юм.
Энэ нь танд хувь тэнцүү, дизайн, 3D хэлбэрийн талаар бодох зуршилтай болох бөгөөд дотоод засал чимэглэлийн загварчлалыг (унтлагын өрөө эсвэл гал тогооны өрөө гэх мэт) илүү төгс цэгцлэх цэг болгож өгөх болно.
- Техникийн хэрэглээ: Загварчлах төслийг нэлээн олон төсөл дээр хийдэг.
- Заавар : Нааш ир
03 - 05
Arch
Нуман нь хэт нарийн төвөгтэй биш, гэхдээ загварчлах нь асуудлыг шийдвэрлэх, шийдвэр гаргахад бага зэрэг шаардагдана. Нуман хаалга үүсгэх миний хамгийн тохиромжтой арга бол хоёр полигон куб хоорондох зайг хаахын тулд Bridge tool-ыг ашиглах явдал юм. Гэсэн хэдий ч зорилгодоо хүрэх олон арван арга зам бий.
Arches бол гайхамшигтай нийтлэг архитектурын элемент юм. Тиймээс энэ нь эхлэгчдэд зориулсан маш сайн төсөл юм. Цөөн хэдэн загварыг загварчилж, архитектурын номын санг байгуулж эхэлнэ-дараа нь төсөлдөө оруулж болох элементүүдийг ашиглахад бэлэн болмоор байна.
- Арга зүй: Архитектур болон хатуу гадаргуугийн загварчлал.
- Заавар : Нааш ир
04 - 05
Грек багана
Энэ нь нуман шиг суваргатай адил юм. Замын дагуух төслүүдэд дахин цаг хугацаа зарцуулах боломжтой архитектурын загварыг загварчлах бас нэг хялбар юм. Plus, бид энэ талаар зааварчилгаа авлаа:
- Арга зүй: Архитектур болон хатуу гадаргуугийн загварчлал.
- Tutorial: Майя дахь Грекийн баганыг загварчлах
05 - 05
Тэнгэрийн барилга
Энэ бол нарийн түвэгтэй байдал, давталтын түвшинг үр дүнтэй зохицуулах найдвартай төсөл юм. Орчин үеийн хайрцаг хэлбэрийн тэнгэр баганадсан барилга дээрх хэлбэрүүд нь эхлэгчдэд хүндрэл учруулах ёсгүй, гэхдээ бас хүснэгтэд сонирхолтой техникийн сорилтуудыг авчирдаг.
Олон тооны цонхнууд нь тэгш өнцөгт зайд хүрэх арга техникийг сурахад тань хүчирхэг болох бөгөөд цонхыг өөрөө бий болгох нь дэлхийн зай болон орон нутгийн зайг шахах хоорондын ялгааг ойлгохыг шаарддаг. Энэ нь дахин давтагдах нүүр болон захын сонголтыг зохицуулахын тулд сонгон шалгаруулалтын багцыг ашиглах талаар танилцуулах төгс боломж юм.
- Арга зүй: Татварыг давтах шаардлагатай аливаа төсөл дээр.
- Заавар : Нааш ир