CG гэрэлтүүлгийн сонирхолтой хурдан зөвлөгөө

Өөрийн 3D дүрс, дүрслэлийг гэрэлтүүлэх ажлыг хялбаршуулах арга замууд

Би саяхан гэрэлтүүлэгтэй холбоотой олон тооны лавлагааг үзэж байсан бөгөөд Жероми Викерертэй (Гонконг Масселлассекийн лекцийг Efficient Cinematic Гэрэлтүүлгээр үзэх боломжтой байсан) (одоо Pixar-д гэрэлтүүлгийн техникийн захиралаар ажилладаг).

Би Жеремигийн урлагийг олон жилийн турш дагаж байсан. Тэр үнэхээр дур булаам, сэтгэл хөдлөлийн загвартай байсан бөгөөд тэрээр DeviantArt дээр (4, тавхан жилийн өмнө) миний анхны уран бүтээлчийн нэг байсан юм.

Би бас Жеймс Гюнигийн хоёр дахь өнгө, гэрэл гэсэн хоёр дахь номыг улам гүнзгийрүүлэн харж байна.

Хэдийгээр тэд өөр өөр орчинд ажилладаг боловч Жеймс, Жереми нар гэрлийн тухай харьцангуй ижил төстэй зарчмуудыг хуваалцдаг бололтой. Энэ дүр зураг нь аналитикаар ойртох ёстой, гэхдээ зураач хаана дүр төрх, онолыг эвдэж, хэтрүүлж болох талаар мэдэх ёстой сонирхол.

Жеремигийн masterclass болон Gurney-ийн ном аль аль нь найруулгын үр ашигтай гэрэлтүүлгийг бий болгоход маш сайн зөвлөгөө өгдөг.

Би 3D зураглалыг ашиглахын тулд таны гол зарим санааг задлахыг хичээсэн.

01 - 06

Үр дүнтэй 3 цэгийн гэрэлтүүлэгийг ойлгох

Oliver Burston / Getty Images

Гурван цэгийн гэрэлтүүлэг нь хөрөг, киноны гэрэлтүүлгийн хамгийн түгээмэл хэрэглэгддэг арга бөгөөд энэ нь танд амжилттай CG дүрсийг бүтээхэд ойлгомжтой зүйл юм.

Би энд хэтэрхий олон зүйл орохгүй, гэхдээ үндсэн 3 цэгийн гэрэлтүүлгийн тохиргоог дараах байдлаар харах болно:

  1. Түлхүүр гэрэл - Анхдагч гэрлийн эх үүсвэр, ихэвчлэн урд болон дээд талдаа 45 градус байрлуулдаг.
  2. Fill Light - дүүргэх (эсвэл өшиглөх) гэрэл нь найрлага дахь сүүдрийн талбайнуудыг зөөлрүүлэхэд ашигладаг зөөлөн хоёрдогч гэрлийн эх үүсвэр юм. Дүүргэгч нь ихэвчлэн түлхүүр эсрэг байрлана.
  3. Rim Light - Дугуйны гэрэл нь субъект дээрээс гэрэлтдэг хүчтэй, тод гэрлийн эх үүсвэр бөгөөд субъектийн дүрсний дагуу гэрлийн нимгэн хүрээ үүсгэх замаар дэвсгэрийг нь салгаж харуулдаг.

02 of 06

Гэрэл гэгээ


Жереми Викерер энэ техникийг өөрийн masterclass-д анх дурьдаж байхдаа би энэ талаар хоёр удаа бодсонгүй, гэхдээ би илүү олон тооны урлагийн бүтээлүүдийг гэрэлтүүлэгтэй төсөөлж эхэлснээр энэ технологи ямар үр нөлөөтэй (үр дүнтэй байсан) ялангуяа ландшафтын хувьд.

Дижитал ландшафтын уран бүтээлч нар "гэрэл цөөрөм" -ийг бараг дүрслэн харуулах, сонирхолтой дүр төрхийг нэмж өгдөг. Виктор Хюго энэ сайхан зургийг үзээрэй. Түүнд гэрэлтүүлгийн төвлөрлийг хэрхэн ашиглах талаар дүрслэн үзүүл.

Хадсон голын сургуулийн олон уран зураачдын адил арга барилыг ашигладаг.

Дөлгөөн шинж чанар нь бараг тогтмол, дүрэмт хувцастай байдаг бөгөөд энэ нь хэзээ ч хэтрүүлж болохгүй. Жеремигийн лекц дээр тэрээр зураачийн хувьд түүний зорилго бол бодит байдлыг дахин бүтээх биш харин илүү сайн зүйл хийхэд оршино гэж хэлжээ. "Би бүх талаараа сэтгэл хангалуун байна.

03 - 06

Агаар мандлын хэтийн төлөв


Энэ бол зурган дээрээ гүнзгий мэдрэмжийг бий болгох хэрэгтэй байгаль орчны уран бүтээлчдэд хэрэгтэй өөр нэг арга юм.

Эхлэн сурагчдын олонх нь тэдний дүр төрхийг бүхэлд нь жигд гэрэлтүүлэх, өнгөний эрч хүчийг ашиглахдаа алдаа гаргадаг. Бодит байдал дээр объектууд камераасаа хол зайд орвол тэд арагшаа нурах болно.

Нүүрний объектууд нь ихэнхдээ хамгийн харанхуй утгуудтай байдаг. Дундаж газар гол анхаарлаа төвлөрүүлж, гэрэлтүүлэгтэй байх ёстой бөгөөд ар талд нь объектыг шингэрүүлж, тэнгэрийн өнгө рүү шилжүүлнэ. Үүнээс цааш объект, түүний ялгаа нь ялгаатай байх ёстой.

Энд гүнзгийрүүлэхийн тулд атмосферийн хэтийн төлөвийг (болон нийлсэн гэрэлд) тодруулсан гайхалтай зураг юм.

04 - 06

Хөргөх Дулааны эсрэг тоглуулах

Энэ бол сонгодог хажуугийн техник бөгөөд гэрэлтүүлгийн объектууд нь халуун өнгөнүүдтэй байдаг бол сүүдэртэй газрууд нь цэнхэр өнгийн цутгамал байдаг.

Мастер уран зөгнөгч зураач Дэйв Раузаза энэ зургийг өөрийн уран зургаараа байнга хэрэглэдэг.

05 - 06

Гэрлүүлсэн гэрэлтүүлгийг ашиглах


Энэ бол Gurney, Jeremy хоёрын аль алиных нь техник юм. Гэрлээгүй гэрэлтүүлэг

Энэ нь хүрээний ирмэгээс дээгүүр байгаа ертөнц гэсэн үзэл бодлыг үзэгчдэд өгдөг учраас ашигтай арга юм. Үл үзэгдэх мод эсвэл цонхны сүүдэр нь зөвхөн таны зураг дээр сонирхолтой зургууд нэмж байгаа бөгөөд таны үзэгчдийг татах, тэднийг бүтээх гэж оролддог ертөнцөд тань туслах болно.

Үзэгчдийн үзэл бодлоос үүдэлтэй далд гэрлийн эх сурвалжийг ашиглах нь бас нууцлаг мэдрэмжийг хөгжүүлэх сонгодог гайхалтай стратеги юм. Энэ аргыг Pulp Fiction болон Repo Man аль алинд ашигладаг байсан

06 - 06

Хоёр дахь бүтэц

Хоёрдахь найрлага нь хөдөлгөөнт дүрс буюу харааны нөлөөллийн гэрэлтүүлгийн үед онцгой чухал юм. Викери маш сул доройтуулсан нь үндсэндээ Gnomon-ийн лекцэнд дараах өгүүлбэрийг хүргэдэг:

"Кино нь урлагийн бүтээл биш, үзэгчид галерейд зогсож, таван минутын туршид дүрс бүрийг үзэх боломжийг олгодоггүй. Ихэнх шидэлтүүд нь хоёр секунд гаруй үргэлжилдэггүй тул дэлгэцээ шууд гэрэлтүүлэх хүчтэй фокус үүсгэх хэрэгтэй. "

Дахин хэлэхэд энэ ишлэлийн ихэнх нь миний үгээр илэрхийлэгддэг, гэхдээ түүний хийх үндсэн сэдэв бол таны дүр төрх сэтгэгдэл төрүүлэхийн тулд киноны болон хөдөлгөөнт дүрс дээр маш олон цаг байдаггүй юм.

Холбоотой: 3D Компьютерийн Графикт анхдагчид