Маяанд Орчин тойрныг бий болгох нь бий

Shader Recipe Цуврал

Хоолны булангийн дээр жорууд үнэхээр их мэдрэмж төрдөггүй, гэхдээ би нөгөө шөнө нөгөө л нимбэгний тахианы мах бэлтгэх зөвлөгөөг ухаж байхад би өөр төрлийн жортой цувралыг эхлүүлж болох юм - shader жор .

Бүх төрлийн "хоолны ном" материалууд Маяа, UDK, 3DS Max, Vray зэрэг материалууд болон shaders дээр бичигдсэн байна.

Энэ нь маш олон эхчүүдэд хүндрэлтэй, маш сайн шалтгаантай зүйл юм! Мод, шил, чулуу, керамик хавтан зэрэг бодит ертөнцийг дууриалгах оролдлого хийхийн тулд "төсөөлөх чадал" ба "сарнисан жин" гэх мэт нуман параметрүүдийг тохируулах нь амаргүй ажил юм.

Тиймээс бид энд байна.

Хүрээлэн буй орчны саадгүй байдлаас эхлэн бид доошоо хадаж болох бодит нийтлэг материалын зарим аппликешны тохиргоог танилцуулж эхэлнэ. Бид энэ цувралд Майяа-г ихэвчлэн ашиглах болно, гэхдээ бид Unreal-ийн хөгжүүлэлтийн Kit-д хоёр эсвэл хоёр удаа шилжиж болно. Энэ цувралын талаар бид маш их баяртай байна.

01 - 02

Орчны гажуудал гэж юу вэ?

Getty Images Америкийн Gaming / Getty Images-т зориулсан

Нэрийг чинь тэнэг мунхаглуулагч-хүрээлэн буйн бөглөрөл нь жинхэнэ бүтэцтэй материал болоход бүү олго. Энэ бол гайхалтай чухал зүйл юм.

Ажиллаж буй бүтээгдхүүний боловсруулалт хийхэд ашигладаг AO (ерөнхийдөө олон нийтэд) төдийгүй энэ нь мөн ялзрах, бүтцийн зураг дээр үндсэн дамжуулалтыг байнга ашигладаг төдийгүй энэ нь сүүдэрт нэгдэх замаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл, "газар" .

Орлогийн бөглөрөл нь өөрийгөө сүүдэрлэх материалын нэгэн хэлбэр бөгөөд энэ нь таны гаднах гэрэлтүүлэг байхгүй байсан ч ажиллана гэсэн үг юм. Онолоор бол энэ нь дэлхий нийтийн гэрэлтүүлгийн ердийн тооцоолол юм.

Орчны саадгүй байдал нь гадаргуу дээр ойрхон эсвэл холбоо барих (өрөөний өнцөг, обьектийн доод талд, нарийн ширхэгтэй нарийвчлал гэх мэт) хаана бараг харанхуй болохуйц "харанхуй зөөлөн" дүр төрхтэй байдаг. Орчны зөөгчийн зургийг заримдаа шавар загварчлахтай адил төстэй учраас "шавар үйлдвэрлэгч" гэж нэрлэдэг.

Өнгөрсөн жил лекцэнд зориулж загвар өмсөгчийн загварыг энд үзүүлэв (жишээ нь Диего Алмазан).

02-ийн 02

Хүрээлэн буй орчны гаж нөлөө үүсгэгч:


Үндсэн процессийн зураглалын хувьд орчны хонхорхой шэйдрийг үүсгэх нь нэн хялбар бөгөөд хэт ягаан туяаны, бүтэцтэй зураг эсвэл гэрэлтүүлэг шаарддаггүй.

Илүү ялгаатай үр дүнг үр дүнтэй хэрэгжүүлэх олон арга байдаг боловч энд танилцуулъя гэвэл зүгээр л нэг Mental Ray зангилаа болон үндсэн Lambert материалыг шаарддаг.

Энэ бол богино хугацааны алхамын тайлбар юм.

Hypershade цонхыг нээж, шинэ Lambert материалыг үүсгэнэ.

Материалыг нэр өгөх-Би ихэвчлэн хүрээлэн буй орчны Оcclusion_mat гэх мэт зүйлийг ашигладаг .

Материаллаг шинж чанараа нээхийн тулд материалыг давхар товшино уу. Энд бид шэйдрийн хувьд ихэнх параметрүүдийг тохируулна.

Анхдагч материалын сарнисан өнгө нь төвийг сахисан саарал боловч бид онцлохыг хүсэхгүй байгаа тул бид өнөөг хүртэл спектрийн бараан төгсгөл рүү өнгөний үнэ цэнийг гулсуулна. Бид HSV-ийн утгыг 0, 0, .38 -ийг өнгөний шинж чанар дээр ашиглаж байгаа ч энэ нь хувийн давуу тал юм.

Бидний хийх ёстой дараагийн зүйл бол материалын улайсгасан шинж чанар руу орчны зангилааны зангилааг залгана.


Нэмэлт тодруулах оролтын хажуу талын хайрцаг дээр дарна уу. Энэ нь үзүүлэх цонхны цэгийг үүсгэх болно.

Сэтгэцийн Ray-ийн дор tab-ыг дарж, текст дээр товшино уу ба жагсаалтыг mib_amb_occlusion олж болно. Үүнийг товшоод, цэг тань дэлгэцийн баруун талдаа зан чанарын засварлагч дээр нээгдэх болно.

Та шинж чанаруудын жагсаалтыг харах хэрэгтэй. Бидний хувьд чухал зүйл бол дээж, тод / харанхуй, тархалт, хамгийн их зай юм. Гэхдээ бидний өөрчлөгдөх цорын ганц зүйл бол дээжийн тоо юм.

Орчны зангилааны зангилаанд дээжийн тоо нь таны үзүүлэх дуу чимээний хэмжээг хянадаг.

Дээжийг 16 буюу 32-т орхих нь харьцангуй үйрмэг байх ба 64 эсвэл 128 гэх мэт зүйлээс илүү үнэтэй байх болно. 32 сорьцыг туршихад таатай байна. Гэвч хэрэв би зургийг харуулахаар төлөвлөж байгаа бол би 64 эсвэл 128-ийг ашигладаг.

Хэлбэлзлийн мэдрэмжийг олж авахын тулд янз бүрийн дээжийн түвшинд хэдэн үзүүлэгчийг туршаад үзээрэй. Тэгвэл спектрийн доод хэсэгт үржвэрийн дүр төрхийг олж харах болно.

Майягийн баазын хоорондох ялгааг харуулсан гадаргуугийн орчныг ашигласан, харьцангуй дүрслэлийг 64 ба 128 дээжинд үзүүлэв. Зураглалыг хүрээлэн буйн бөглөрөлтэй харьцуулах нь илүү дээр байх уу?

Хэрэв та хүсвэл бусад шинж чанаруудтай тоглох боломжтой.


Таны дүрслэлд хамгийн бага, хамгийн их утгыг тод хар бараанаар хянана уу. Хэрвээ таны онцлох үйлдлүүд арилсан, эсвэл таны сүүдэр тасарсан бол олохын тулд эдгээр гулдмайг ашиглаж болно. Тархац ба хамгийн их зай нь таны гэрлийн болон харанхуй утгын хоорондох уналтын / зайнаас зайг өөрчилнө.

Чи тийшээ яв! Та бүхэн 3d дүр зургаараа үзэсгэлэнтэй танилцуулах материал болгон ашиглах боломжтой. Хэрэв танд асуулт байвал блогтоо мэдэгдээрэй!