3D їйлдвэрлэлийн 6 їе шат
Киноны хөтөч, киноны ямар нэгэн зүйлийг кино үздэг, гайхамшигтай зүйл олж хардаг, бараг бүх кино хөтөчийн амьдрал "одоо тэд яаж үүнийг хийсэн юм бэ?"
Мөнгөн дэлгэцэнд зориулж бүтээсэн зарим зургууд нь үнэхээр гайхалтай байсан бөгөөд гурамсан Их Эзэний дэлхий даяар сэгсрэхээс авхуулаад Avatar , Tron: Legacy , 2010 оны харааны нөлөөтэй аварга, Эхлэл .
Таныг гүнзгий харанхуйлж байх үед орчин үеийн компьютерийн графикт маш их хэмжээний математик, шинжлэх ухаан маш их байдаг. Компьютерийн эрдэмтэн бүрийг хөдлөх ар талд ажиллаж байхдаа гурван эсвэл дөрвөн тооны уран бүтээлчдийн бүтээлүүд, дүр төрх, ландшафтыг амьдралдаа авчрахын тулд шаргуу хөдөлмөрлөдөг.
Компьютерийн график дамжуулах хоолой
Бүрэн ойлгогдож байгаа 3D киноны шинж чанар, орчны үйлдвэрлэлд нэвтрэн орох үйл явц нь салбарын мэргэжилтнүүд "компьютерийн график дамжуулах хоолой" гэж нэрлэдэг. Техникийн талаасаа үйл явц нь нарийн төвөгтэй боловч үүнийг дараалсан дарааллаар нь ойлгоход хялбар байдаг. .
Өөрийн дуртай 3D киноны дүрийг бод. Энэ нь Wall-E эсвэл Buzz Lightyear байж болох юм. Хэдийгээр эдгээр гурван тэмдэгт нь маш ялгаатай боловч тэдгээрийн үндсэн үйлдвэрлэлийн дараалал нь адил байна.
Зурган киноны зургийг бүрэн гүйцэд 3D өнгөлгөө болгохоос эхлээд зургаан гол үе шатыг дамжуулдаг.
- Үйлдвэрлэлийн өмнөх
- 3D загварчлал
- Сүүдэр ба нэхмэл
- Гэрэлтүүлэг
- Animation
- Rendering & Шууд үйлдвэрлэл
01 - 07
Урьдчилсан үйлдвэрлэл
Урьдчилан үйлдвэрлэхэд зан төлөв, орчны ерөнхий байдлыг харуулсан. Бїтээгдэхїїн їйлдвэрлэхээс ємнє эцэслэн боловсруулсан загварын хуудсыг боловсруулах загвар бїлэгт илгээх болно.
- Санал бодол бүр: Олон арван зураг, зураг зурж, захирал, продюсер, урлагийн бүтээлийн өдөр бүр хэдэн зуун зураг, зураг төслийг боловсруулж, өдөр бүр хянаж байдаг.
- Өнгөний палетт: Энэ үе шатанд тэмдэгтийн өнгөний схем, эсвэл палетыг боловсруулсан боловч эцэст нь процесст хүртэл эцэслэн шийдэгдээгүй болно.
- Үзэсгэлэнгийн уран бүтээлчид дижитал загвар зохион бүтээгчидтэй хамтарч дизайн хийх боломжтой урьдчилсан тоон дүгнэлт гаргах боломжтой.
- Тэмдэгтийн дэлгэрэнгүй мэдээллийг эцэслэн боловсруулж, тусгай сорилтууд (үс, даавуу гэх мэт) -ийг судалж, хөгжүүлэхээр явуулдаг.
07
3D загварчлал
Төгсгөлийн шинж чанар нь дууссаны дараа төсөл нь 3D загварчлагчдын гарт хүрсэн. Загвар зохион бүтээгчийн ажил нь хоёр хэмжээст зургийн концепцийг авч 3D-ийн загварыг орчуулж, дараа нь зураачдад зам тавьж өгнө.
Өнөөгийн үйлдвэрлэлийн дамжуулах хоолойд загварчлагчийн багаж хэрэгсэл болох олон тооны загварчлал , тоон баримал байдаг.
- Тус бүр өөрийн өвөрмөц давуу ба сул талуудтай бөгөөд тэдгээр нь маш их ялгаатай хэдий ч энэ хоёр арга нь нэлээн нэмэлт юм.
- Зохиомол загвар нь органик (зан төлөв) загварыг илүүд үздэг бол олон өнцөгт загварчлал механик архитектурын загварт илүү тохирдог.
3D загварчлалын сэдэв нь гурван буюу дөрвөн суманд хамруулахад хэтэрхий өргөн хүрээтэй боловч Майягийн сургалтын цувралд үргэлжлүүлэн хамрах болно.
03 - 07
Сүүдэр ба нэхмэл
Дүрсний нөлөөллийн хоолойн дараагийн алхам нь сүүдэрлэх, буулгах үйл явц юм. Энэ шатанд материал, бүтэц, өнгө зэргийг 3D загварт нэмнэ.
- Загвар бүр нь өөр өөр shader-материалыг зохих харагдахаар хүлээн авдаг.
- Үнэн бодит материалууд: Хэрэв объект хуванцараар хийгдсэн бол энэ нь тунгалаг, гялгар шэйдрээр өгөгдөнө. Хэрэв энэ шилээр хийсэн бол материалыг хэсэгчлэн ил тод болгож, жинхэнэ шил шиг гэрэл гаргах болно.
- Загвар болон өнгө нь хоёр хэмжээст дүрсийг загвар дээр байрлуулах эсвэл зураг дээр гадаргуу дээр шууд будгаар зурж болно. Энэ нь тусгай програм хангамж (ZBrush гэх мэт) болон график хавтангаар хийгддэг.
04 - 07
Гэрэлтүүлэг
Амьдралын 3D дүр төрхийг харуулахын тулд дижитал дүрсийг гэрэлтүүлэхийн тулд тоон гэрлүүдийг байрлуулах ёстой. Үүгээрээ киноны гэрэлтүүлгийн хэрэгсэл нь жүжигчин, жүжигчидийг гэрэлтүүлэх болно. Энэ нь үйлдвэрлэлийн дамжуулах хоолойн хоёрдахь шатны хамгийн техникийн үе шат байж болох юм (рэндэрлэсний дараа), гэхдээ үүнд ихээхэн хэмжээний уран бүтээл бий.
- Шаардлагатай гэрэлтүүлэг нь бодитой байхуйц бодитой байх ёстой боловч захирлын төлөвлөсөн сэтгэл хөдлөлөө дамжуулахад хангалттай.
- Сэтгэл санааны байдал: Тухайн өнгөт схем, сэтгэл хөдлөл, ерөнхий уур амьсгалыг мэдрэхийн тулд мэргэжилтнүүд гэрэлтүүлгийн мэргэжилтэнтэй харьцуулахад илүү их буюу илүү хяналт тавьдаг.
- Буцах: Толин тусгал болон гэрэлтүүлгийн уран бүтээлчид хоорондоо маш их харилцан холбоо байдаг. Хоёр хэлтэс хоорондоо нягт хамтран ажиллаж, материал, гэрэл нь зөв зохицох, сүүдэр, тусгал нь аль болох итгэлтэй байхыг харуулна.
05 - 07
Animation
Зураач, та нарын ихэнх нь аль хэдийн мэддэг бөгөөд уран бүтээлчид нь амьдралыг амьсгалж, дүрээ хувиргах үйлдвэрлэлийн үе шат юм. 3D киноны хөдөлгөөнт дүрслэл нь уламжлалт гараар зурсан хөдөлгөөнт дүрсээс харьцангуй өөр бөгөөд зогсолтын хөдөлгөөн хийх аргуудыг илүү түгээмэл ашигладаг:
- 3D Rigged Motion : 3D тэмдэгтүүд нь виртуал араг яс эсвэл "rig" хэлбэрээр хянагддаг бөгөөд энэ нь загварт гар, хөл, нүүрний илэрхийлэл, байрлалыг хянах боломжийг олгодог.
- Сонирхолтой нь: Анимацийг ихэвчлэн хийдэг. Өөрөөр хэлбэл, аниматор нь үйл хөдлөлийн эхлэл болон төгсгөлийн аль алиных нь хувьд "түлхүүр-фрэйм" -ийг тогтоож, дараа нь бүхэл зүйлийг эвдэж, хөдөлгөөн нь шингэнтэй, цаг хугацааг зөв хуваарилдаг.
Энэ сэдвээр өргөн цар хүрээтэй хамрагдахын тулд манай компаний хөдөлгөөнт хамтрагч вэбсайт руу оч.
06 - 07
Rendering & дараах үйлдвэрлэл
3D дүрсийг үйлдвэрлэх эцсийн үе шатыг регистр гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ нь 3D дүрсийг эцсийн байдлаар хоёр хэмжээст дүрс рүү орчуулахыг хэлдэг. Рэндэрлэх нь маш техникийн тул би энд хэтэрхий их цаг зарцуулахгүй. Регрессийн үе шатанд таны компьютерийн хийж чадахгүй тооцооллыг бүхэлд нь хийх ёстой.
Үүнд дараах зүйлсийг багтаасан байдаг:
- Гэрэлтүүлгийг дуусгах: Сүүдэр ба тусгалыг тооцоолох ёстой.
- Онцгой үр нөлөө : Энэ нь ихэвчлэн талбайд бүдгэрсэн, манан, утаа, тэсрэлт гэх мэт үзэгдэлд нөлөөлж байх үед үүсдэг.
- Шуудан боловсруулалт: Товчлол, өнгө, эсвэл тодосгогчийг тааруулах шаардлагатай бол эдгээр өөрчлөлтүүд нь цаг хугацааны дараа зураг авалтын програм хангамжаар хийгдэх болно.
Бид энд тайлбарлах гүнзгий тайлбартай байна: Рэндэрлэх: Frame-г дуусгах
07-ийн 07
Илүү ихийг мэдэхийг хүсч байна уу?
Компьютерийн график шугам хоолой нь техникийн хувьд нарийн төвөгтэй боловч үндсэн алхамууд нь хэн нэгэн ойлгоход хялбар байдаг. Энэ нийтлэл нь бүрэн эх сурвалж биш, харин зөвхөн 3D компьютерийн графикийг бий болгох хэрэгсэл , ур чадварын танилцуулга юм.
Энд ажилласан болон нөөц бололцооны талаар илүү сайн ойлголтыг бий болгохын тулд бидэнд үзүүлж буй нөлөөний зарим бүтээлүүдийг бий болгохын тулд олон жилийн туршид хайртай болсон.
Энэ өгүүлэл нь зөвхөн үсрэх цэг бөгөөд бид энд өгүүлсэн бүх сэдвийг бусад нийтлэлүүдэд илүү нарийвчлан авч үздэг. About.com дээрээс гадна, тодорхой киноны урлагийн номууд нь нүд нээж болох ба 3D Нийт болон КН Нийгэм гэх мэт онлайн онлайн нийгэмлэгүүд байдаг. Би тэдгээрийг шалгаж үзэх сонирхолтой хэн нэгэнд уриалж байна уу, эсвэл та өөрийн гэсэн урлагийг сонирхох сонирхолтой байгаа бол бидний цуврал хичээлийг үзээрэй.