Программын хяналт - Сүнсний нээлт (MoI)

Гурвалсан Squid-ийн MoI Загварлагчтай First Impressions

Би 3D шиг 3D загварыг ашигласаар ирсэн. Майя ч програм хангамжийн нэгэн адил давуу ба сул талыг эзэмшдэг боловч би үүнийг ашиглахад таатай байна.

Хэдийгээр Модо, эсвэл 3DS Макс гэх мэт илүү үр дүнтэй загварчлалын хэрэгсэл байж болох ч шинэ өндөр чанартай багцыг сурах нь маш том амлалт юм.

Гэсэн хэдий ч ...

Нэлээд хэдэн "хөнгөн" 3D багцууд байдаг бөгөөд тэдгээрийн ихэнх нь тэдгээрийг хэдхэн сессээр сурч болохуйц хялбар байдаг. Би эдгээр бүх жилийн туршид өөрийгөө Майамд хязгаарласнаар шийдсэн болохоор хуучин загвартай харьцуулахад хэрхэн энгийн загварчлалын шийдлүүдийг олохын тулд маш их зугаатай байдаг.

Миний анхны адал явдлын хувьд би Triple Squid Software-ийн MoI (Inspiration Moment) загварлагчийг ашиглахад хялбар бөгөөд NURBS-ийн хялбарчилсан хэрэгсэл юм.

01 - 04

Анхны сэтгэгдэл

Hinterhaus Productions / GettyImages

Магадгүй би Маяа дахь NURBS загварчлалаас зайлсхийх нь харамсалтай санагдаж байна. Тиймээс MoI шиг програм хангамж руу шилжих нь маш төвөгтэй тохируулга хийх болно гэдэгт би санаа зовж байсан.

Үүний эсрэгээр, MoI-ийн сайтар боловсруулсан интерфейстэй учраас энэ нь нэлээн гөлгөр болж хувирсан бөгөөд бүх туршлага нь надад Маяа руу буцааж авчрах боломжтой урсгалын аргуудыг надад өгсөн юм.

MoI хэрэглэгчийн туршлага хялбаршсан. Ноорог цөөхөн цөөн хэдэн цоорхой байдаг бөгөөд бүтээмжтэй байх ёстой бүх зүйл ганц интерфейс самбараас хандаж болно. Хөтөч нь Маяагийн өндөр түвшний схемд бараг адилхан байдаг тул бүх програм хангамжийг гайхалтай хялбархан олж авахад хялбар гэж үздэг.

MoI баримт бичигт гурван видео хичээл байдаг бөгөөд энэ нь програмын багаж хэрэгсэл, аргачлалын талаар маш сайн тойм өгч, маш бага асуудал үүсгэж чадсан.

Би зөвхөн бие даасан төсөл дээр ажиллахаар шийдсэн үедээ эхлээд хэд хэдэн бүтэлгүйтлүүд хийсээр байсан бөгөөд моделиудтай муруйнууд нь полиметализмын загвараас маш их ялгаатай байхыг шаарддаг байсан бөгөөд би "бодох" NURBS загварлагч шиг. Мэдээжийн хэрэг, 3D загвартай эхлэгч нь энэ асуудлыг шийдэхгүй байж магадгүй юм.

04 дүгээр сарын 02

Хурд


Өмнө нь дурьдсанчлан, би хичээлүүдээ маш хурдан хугацаанд туршиж үзсэн боловч эхэндээ анх удаа цохилоо.

Нэгэн цагт би цилиндр хэлбэртэй загвар гаргахыг хичээсэн бөгөөд энэ нь полигоны загварчлагчийн хувьд тийм ч энгийн зүйл биш байсан бөгөөд энэ нь намайг эвдэрсэн багаж хэрэгслээр зарим хүндрэлүүдээс болж үр дүнгээ авахын тулд намайг хорин минутын хугацаагаар авахад хүргэсэн юм.

Гэсэн хэдий ч, би олон өнцөгтийн захын урсгалыг бодож зогсоод муруй болон boolean-тэй туршилт хийж эхлэхэд би Майягаас илүү урт хугацаа шаардагдах зарим загварыг гаргаж чадсан.

Бирмийн операторууд нь би үнэхээр үнэхээр тоглож байгаагүй зүйлүүд юм. Учир нь Маяа систем нь таны топологийг ямар ч ашиг тусаа өгөхгүй. Мөнгөний урсгал нь үнэхээр асуудал биш бөгөөд тэд маш сайн ажилладаг бөгөөд маш сайн ажилладаг .OBJ exporter нь програм хангамжийн хамгийн хүчирхэг давуу талуудын нэг юм.

МИД-д хэдэн цаг өнгөрсний дараа би түргэн хугацаанд поли-загварт тооцогдохгүй байж магадгүй юм. Би Boolean-ийн ялгааг ашиглан арай том хэлбэрээс нь хасах, техникээр туршилт хийх тэсрэлт хийсэн.

03 - 04

Гомдол


Үнэхээр хэтэрхий олон биш. Магадгүй Майкагийн маш их хортой нөлөөгөөр хэрэглэж байсан хүн шиг ердийн зүйлээс өөр зүйл байгаагүй ч би чөтгөр болон filet тушаалуудтай цөөхөн хэдэн асуудлуудтай байсан ч NURBS дээр суурилсан загварлагчид үүнийг ашиглах нь илүү хэцүү байх болно.

Хэрэв би хүсч байгаа бол миний бусад асуудал MoI-ийн орчуулга, масштаб, эргэлтийн функц байж болох юм. Би Майягийн объектыг удирдах арга барилыг илүүд үздэг боловч энэ нь "хөгшрөлтөөс үүдэлтэй хатуу нөхцөл" болж болох бөгөөд би үүнийг шинэ аргаар тохируулах нь хэцүү гэж бодож байгаа нэг арга юм.

04 - 04

Эцсийн бодол


Энэ бол эхлэгчдэд үсрэх боломжийг олгодог гайхамшигтай программ юм. Хоёр, гурван сексийн дараа би маш их баяртай байсан цөөн хэдэн загварыг гаргаж чадсан бөгөөд програмтай хамт туршилтаа үргэлжлүүлэхээр төлөвлөж байна.

Энэ үнэ нь Rhino 3D-ийн бараг гуравны нэг (нэг хүнээр боловсруулсан) бөгөөд магадгүй MoI-ийн харьцуулалт хамгийн ойр байж болох юм. Энэ бол олон тооны хонх, шүгэлгүйгээр энгийн CAD функцийг шаарддаг хэн нэгэнд сайн орлуулалт юм.

Маяа үнэхээр ноёны хүчтэй NURBS хэрэгслийн тохируулгатай байдаг. Тиймээс би Boolean загварт үнэхээр татагддаггүй бол MoI шиг бие даасан шийдлийг хэзээ ч ашиглаж чадахгүй байна. Гэсэн хэдий ч энэ програм нь Cinema4D-ийн хэрэглэгчид, NURBS-тэй цуг бүтээгдэж чаддаггүй, мөн MoI-тэй ажиллахад төгс төгөлдөр юм. HPJ экспортлогч нь үнэхээр гайхалтай бөгөөд энэ нь MoI загварыг зөв рентгер болгон авахад маш хялбар болгодог.

Туршилтын жолоодлогод зориулж MoI авахаар шийдсэндээ баяртай байна. Би гадаргуугийн загварыг илүү тайвшруулахыг мэдэрч байхад хэдхэн хоногийн өмнө хийсэн. Би олон талаараа polygon / sub-division workflow-тэй байсаар ирсэн, яагаад гэвэл энэ нь надад хэрхэн зааж байсан, гэхдээ миний ажлын хэв маягийн аргыг илүү үр дүнтэй болгоход надад тус болохуйц ажлын урсгалыг харж болно.

3D загварын хувьд хэн нэгэн шинэчлэгдэж байгаа бол энэ нь туршилт эхлэхэд тохиромжтой газар юм. Ялангуяа хэрэв та автомашины загвар эсвэл бүтээгдэхүүний загварыг сонирхож байгаа бол хэрвээ та Rhino (эсвэл Solidworks) сурахад хүрвэл зам.