Майа Хичээл 1.2: Төслийн менежмент

01 - 05

Маяа дахь шинэ төслийг бий болгох

Маяа дахь шинэ төсөл үүсгэх.

Сайн байна уу! Майя дахь файлын менежмент, төслийн бүтэц, нэр томъёоны тухай конвенциудыг бид хэлэлцэх болно. Магадгүй та аль хэдийн Маяа-г авсан бол-хэрэв үгүй ​​бол олдоно уу!

Файлын менежментийн ач холбогдол:

Ихэнх програмын нэгэн адил та хатуу дискний аль ч байрлалд Маяа дүр зураг файлыг хадгалах боломжтой. Гэсэн хэдий ч Маяа дүрсний файлууд нь маш төвөгтэй болж, төслийн менежментийг зөв зохистой болгох нь маш чухал юм. Бүх файлууд нь нэг файлд хадгалагддаг энгийн Word document буюу PDF файлаас ялгаатай нь Маяа дүр төрх нь зөв харуулах, үзүүлэхийн тулд хэдэн арван тусад нь эх сангуудаас хамааралтай байж болох юм.

Жишээ нь: Би архитектурын дотоод засал дээр ажиллаж байгаа бол миний дүр зураг барилгын загварыг өөртөө багтааж болно. Жишээ нь: шаазан, хананы материал, кабинет, жонш, гантиг, боржин чулуу counter-tops, гэх мэт. Файлын зохих бүтэцгүй бол Майя эдгээр холбогдох файлуудыг хөдлөхөд хүндрэлтэй байдаг.

Маяа дахь төслийн шинэ файл үүсгэхэд шаардлагатай алхмуудыг харна уу.

Дээрх зураг дээр харуулсны дагуу File -> Project -> Шинэ дарна уу.

05 - 05

Таны Майя төслийг нэрлэх

Майя дахь Шинэ Төслийн харилцан яриа.
Шинэ төслийн харилцан яриагаар хоёр алхмыг хийх хэрэгтэй.
  1. Өөрийн Маяа төслөө нэрлэнэ үү: Эхний сонголттой хайрцагт гарчигийг нэрээр нь дар. Энэ бол маш тодорхой тайлбарласан алхам боловч үүнийг хийх ёстой цөөхөн хэдэн асуудлууд байна.

    Таны энд сонгож авсан нэр бол Майя дахь нээлттэй зураглал биш, Майя дахь бүхэл бүтэн төслийн нэр юм . Ихэнх тохиолдолд таны төсөл зөвхөн нэг дүр зурагтай байх болно. Жишээлбэл, хэрэв та энгийн номын сангийн загвар дээр ажиллаж байгаа бол хөрөнгө оруулалтын сантай бол сандал эсвэл ортой л бол нэг дүр зураг байх болно.

    Гэсэн хэдий ч та богино хэмжээний хөдөлгөөнт кино дээр ажиллаж байсан бол энэ нь маш их ялгаатай түүх болно. Кино дээрх тэмдэгт бүрт зориулсан тус тусад нь дүрсэлсэн файл, мөн хүрээлэн буй болгонд зориулсан тус тусдаа үзэгдлүүд байж магадгүй. Та яг одоо ажиллаж байгаа дүр зураг биш, өөрийн төслийн ерөнхий дүр зургийг харуулсан төслийн нэрийг сонгож байгаа эсэхийг шалгаарай.

    Нэр томъёоны нэр томъёо тайлбарлах тэмдэглэгээ:

    Маяа төслийг нэрлэсний дараа ямар нэгэн хатуу чанга нэршүүлэх зарчмыг баримтлах шаардлагагүй. Хэрэв та төслийн нэрийг олон үгтэй байлгах юм бол үг хоорондох зайг хэрэглэх нь зүйтэй юм. Дараах зүйлсийн аль нь ч танд таатай байх болно.

    • Миний гайхалтай төсөл
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Гэхдээ Майя дахь өөр газар бол зай байхгүй , байнгын уншиж ашиглах нэр өгөх схемийг ашиглах нь чухал юм. Полигон объектыг нэрлэхдээ хөдөлгөөнт контроллер / үе, камер, материалыг ашиглан үндсэн тайлбарт зориулан багаcase багцын конференц ашиглах, нийтлэлийг тодорхойлсон доогуур зураасыг ашиглах нийтлэг практик байдаг.

    Жишээ нь: porscheHeadlight_left ба porscheHeadlight_right .

    Үнэн хэрэгтээ таны сонгосон нэр дэвшүүлэх загвар нь таньд хүрч байна. Загвар эсвэл дүр зургийг өөр зураач руу шилжүүлэх шаардлага гарвал таны объектын нэрийг тууштай, дүрслэн үздэг, амархан уншдаг эсэхийг шалгаарай.

03 - 05

Анхдагч файлын бүтэц зохион байгуулах

Майя дахь дүрсийн анхдагч фолдерыг ашиглана.
  1. Нью Төслийн харилцах цонхонд хоёр дахь дараалал нь таны Маяа Төслийн хавтас бүтэцтэй холбоотой.

    Үндсэн хэрэглээг дарна уу .

    Энэ товчийг дарахад Майя таны хатуу диск дээр төслийн хавтас үүсгэх болно. Төслийн фолдер дотроо Маяа төсөлтэй холбоотой бүх өгөгдөл, үзэгдэл, мэдээллийг хадгалах хэд хэдэн санг үүсгэх болно.

    Хэрэв та Windows эсвэл Mac OSX дахь Майя төслийн файлуудын байршлын талаар сонирхож байгаа бол стандарт Маяа суулгалтын ердийн зам дараах байдалтай байна:

    Бичиг баримтууд -> Майя -> Төслүүд -> Таны төсөл

    Маяа нь таны төслийн хавтсанд үндсэн 19 санг үүсгэдэг боловч програм зөв ажилладаг фолдерууд дээр зөв мэдээлэл хадгалагдсан эсэхийг шалгадаг. Гэсэн хэдий ч, та эдгээр гурван талаар мэдэж байх хэрэгтэй:

    • Scenes: Энэ бол таны төсөлд хадгалсан бүх файлуудад хадгалагдах сан юм.
    • Зургууд: Холбогдох лавлагаа зураг, схем, сүнслэг нөлөө зэргийг хадгалахад тохиромжтой газар. Төсөлтэй холбоотой файлуудыг ихэвчлэн ашигладаг, гэхдээ бодит дүр зургийг харуулах үед Майяд нэвтэрч чаддаггүй.
    • Эх сурвалж: Бараг бүх текст файлыг энд хадгалж байх ёстой. Магадгүй Майягийн бусад файлууд (жаахан газрын зураг, ердийн газрын зураг, бөөмийн sprites гэх мэт) шууд хуулбарлана.

    Та Defaults хэрэглэх дээр дарсаны дараа, Хүлээн авах дээр дарж, цонх нь автоматаар хаагдах болно.

04 - 05

Төсөлийг тохируулах

Майк зөв лавлахад хадгалж байгаа эсэхийг баталгаажуулахын тулд төслийг тавь.

БОЛЖ БАЙНА УУ. Бид бараг л хоёр илүү хурдан алхмуудтай байгаа бөгөөд та зарим үндсэн 3D загварт гараа туршиж үзэх боломжтой болно.

Файлын цэсэн дээр очиж Project -> Set гэж сонгоно уу.

Энэ нь таны директор дахь бүх төслүүдийн жагсаалттай харилцах цонхыг үүсгэнэ. Өөрийн ажиллаж буй төслөө сонгоод Set товшино уу. Үүнийг хийхийн тулд төсөлд файлын файлуудыг хадгалахын тулд Майдад хэлэх, мөн хаана нь текст, бөөгнөрлийн газрын зураг гэх мэтийг олох хэрэгтэй.

Хэрэв та урьд нь шинэ төсөл зохиосон бол энэ алхмыг заавал хийх шаардлагагүй болно. Маяа шинэ төслийг үүсгэснээр одоогийн төслийг автоматаар тохируулдаг. Гэсэн хэдий ч, та шинэ төслийг эхлүүлэхгүйгээр төсөл хооронд шилжиж байгаа бол энэ алхам чухал байдаг.

Та шинэ төсөл үүсгээгүй бол Майяг ажиллуулахдаа үргэлж төслөө үргэлж тохируулах нь зүйтэй юм

05 - 05

Маяа дүрийг хадгалж байна

Өөрийн дүрсийг хадгалахын тулд файлын нэр, файлын төрлийг сонгоно уу.

Дараагийн хичээлд шилжихээсээ өмнө хамгийн сүүлд хийх зүйл бол Маяа дүр төрхийг хэрхэн хадгалахыг харна уу.

Файл руу -> Save Scene Хадгалсан харилцах цонхыг эхлүүлэхийн тулд.

"Save as" гэсэн командыг ашиглан файлын нэрийг бичээд хоёр фонтыг бөглөх хэрэгтэй.

  1. Файлын нэр: Би өмнө нь дурьдсан ижил нэртэй конвенциудыг ашиглан дүрсэлж нэрээ бичиж өгнө үү. МинийModel-тэй адилхан зүйл ажиллах болно.

    Маяа бусад программуудын нэгэн адил өгөгдлийн авлигад автаагүй учраас миний үзэгдлийн давтамжийг цаг хугацаанд нь хадгалахыг хүсч байна. Тэгэхээр миний файлын нэрийг дахин дахин дарж бичихээс биш, ажлын урсгалыг логик хэлтсээс олж авах бүрт давтагдах болно. Хэрэв та төслийн сангуудын нэгийг нь хайж байгаа бол иймэрхүү харагдах болно.

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Тиймээс гэх мэт.

    Энэ төрлийн дэлгэрэнгүйг ашиглах нь давуу талтай бөгөөд учир нь таны өөр өөр дүрсний файл үүсгэгдсэн дэс дарааллыг мэддэг төдийгүй, энэ хугацаанд таны хийсэн ажил ямар тодорхойгүй санагдаж байна.

    Таны дүрсний файлд энэ нарийн ширийнийг ашиглах эсэх нь таны сонголт юм, гэхдээ би та нарыг "цагтаа" хадгалж байхыг маш хүчтэй зөвлөж байна. Хэрэв тэгвэл characterModel_06 нь гэмтсэн бол, та үргэлж буцаж унасан тэмдэгтModel_05-г авах болно. Энэ нь таны 3D ажил мэргэжлээс шалтгаалан сэтгэлийн зовлонгоос аврах болно гэдгийг би баталж байна.

  2. Файлын төрөл: Майя сканерын хоёр төрлийн файл байдаг бөгөөд эхлэгчдэд энэ нь таны сонгох ёстой маш цөөн зүйл юм.
    • Майя Асиок (.ma)
    • Майятын хоёртын (.mb)

    Таны ашиглаж буй дүрсний файл нь таны зурсан үр дүнгийн нөлөөлөлд нөлөөлөхгүй. Майя Асиум, Маяа хоёртын файлууд хоёулаа адилхан мэдээллийг агуулдаг бөгөөд ганц ялгаа нь хоёртын файлууд нь тоон утгууд (хүний ​​нүд рүү хөрвүүлэгддэг) байхад ASCII файлууд нь анхны (ойлгомжтой) скрипт агуулдаг.

    .mb файлуудын давуу тал нь тэдгээр нь ихэвчлэн жижиг бөгөөд компьютерээр уншигдаж болдог. .ma- ийн давуу тал нь MEL (Майя улсын эх бичвэрийн хэлээр) сайн мэддэг хүн кодын түвшинд дүрсийг өөрчилж чадна. Маш сайн хүн хэн нэгэн Майя ASCII-аас ялгаатай файлыг ашиглах боломжтой файлуудыг олж авах боломжтой, харин Майя Бинаритай энэ боломжгүй байсан байж болох юм.

    Хангалттай онол. Одоохондоо Майк ASCII-г сонгоод Save As гэж дарна уу. Бидний хийж байгаа зүйл нь файлын хэмжээнүүдийн талаар санаа зовох ямар ч шалтгаан байхгүй бөгөөд MEL скрипт нь програм хангамжийг илүү мэддэг болтол хамгийн эхэнд хүрч чаддаггүй зүйлүүд юм.

Энэ бол бүх юм. Бэлэн болсон үедээ 1.3 дахь хичээлийн үргэлжлэлийг үргэлжлүүлээрэй.