01 - 05
Гүүр хэрэгсэл
Гүүр бол хоёр ширхэг геометрийг нийлүүлэх тохиромжтой арга бөгөөд зах цагиргууд хоорондоо зай завсрыг дүүргэхийн тулд загварыг ихэвчлэн ашигладаг. Бид маш энгийн жишээгээр эхэлнэ.
Хоёр зүсэлтийн кубыг байрлуулж (өөрөөр хэлбэл, хэрэв та хүсвэл үүнийг устгахын тулд өөр бусад зүйлсийг устга) x ба z тэнхлэгийн дагуу тэдгээрийн аль нэгийг хөрвүүлэхийн тулд хоёр куб хооронд зай үүсгэх хэрэгтэй.
Гүүрний функцийг хоёр тусдаа объект дээр ашиглах боломжгүй тул багажийг ашиглахын тулд бид хоёр кубыг нэгтгэх хэрэгтэй болно.
Хоёр кубийг сонгоод Mesh рүү → Коммент руу очно.
Одоо та нэг шоо дээр дарахад хоёулаа нэг объект болж тодорно.
Гүүрний үйл ажиллагаа нь хоёр буюу түүнээс дээш ирмэг эсвэл нүүрэн дээр нэгдэх боломжтой. Энгийн жишээн дээр кубууд доторх нүүр царайг (өөр хоорондоо тулгардаг) сонго.
Mesh → гүүр рүү яв.
Үр дүн нь дээрх зурагтай адил юм шиг харагдана. Миний гүүрний хэрэгсэл нь нэг дэд хэсгийг автоматаар байршуулахаар тохируулагдсан боловч анхдагч утга нь үнэндээ 5 дэд хуваагдалтай гэдэгт би итгэдэг. Энэ нь багажны сонголт хайрцаг, эсвэл оролтын цонхны дагуу барилгын түүхэнд өөрчлөгдөж болно.
05 - 05
Mesh → Нүхний нүх
Загварчлалын явцад, торонд хөгжүүлсэн нүхийг бөглөх хэрэгтэй болно. Хэдийгээр үүнийг хэрэгжүүлэх олон арга зам байдаг боловч бөглөх нүхний команд нь нэг товшилтын шийдэл юм.
Өөрийн дүрсэн геометрийн аль ч нүүрийг сонгоод устга.
Нүхийг дүүргэхийн тулд сонгох горимд ороод хилийн ирмэг дээр нэг товшоод бүхэл бүтэн тойргийг сонгоно.
Сонгосон ирмэгүүдтэй хамт Mesh → Fill Hole дээр очиж, шинэ нүүрэн дээр гарах ёстой.
Энгийнээр.
03 - 05
Өрөм дүүргэх нүх
Нүх нь энгийн дөрвөн талт ялгаа шиг хялбар байх нь маш ховор юм. Ихэнх тохиолдолд нөхцөл байдал арай илүү төвөгтэй байдлыг шаардана.
Өөрийн дүрсийг цэвэрлэж, анхдагч тохируулгуудтай шинэ цилиндртэй командыг үүсгэ. Цилиндрийн дээд нүүрийг хараарай (эсвэл төгсгөлийг нь ), бүх нүүр нь төвийн оройд гурвалжинг нь анзаарсан байх болно.
Гурвалжин нүүр (ялангуяа цилиндрийн төгсгөл дээр) нь торон нь зөөгдсөн, хуваагдсан, эсвэл гуравдагч этгээдийн Zbrush гэх мэт скриптийг хэрэглэсэн үед арилгадаггүй хандлагатай байдаг.
Цилиндрийн төгсгөлийг засах нь геометрийг илүү таатай болгохын тулд топологийг дахин чиглүүлэхийг шаарддаг.
Нүүрэн талын горимд орж бүх дээд нүүрийг цилиндр дээрээ устга. Тооцоолох ёстой байсан нүхний нүхтэй байх хэрэгтэй.
Нүхийг дүүргэхийн тулд бүх арван хоёр хилийн ирмэгийг сонгон давхар дарж, Mesh → Fill Hole командыг ашиглана.
Асуудал шийдэгдсэн, зөв үү?
Яг тийм биш. Гурвалжингийн нүүр царай муутай байдаг. Бид тэднийг аль болох их зайлсхийхийг хичээдэг боловч хэрэв бид нэг эсвэл хоёртой үлдвэл энэ нь дэлхийн төгсгөл биш юм. Гэсэн хэдий ч, 4-ээс илүү өнцөгтэй нүүр царай (голдуу тэдгээрийг нэрлэдэг n-gons ) нь тахал гэх мэтээс зайлсхийх ёстой бөгөөд харамсалтай нь бидний цилиндр одоо 12 талт n-gon байна.
Үүнийг анхаарч үзэхийн тулд бид юу хийж болохыг үзье.
04 - 05
Split Polygon Tool
Нөхцөл байдлыг засахын тулд хуваах полигоны хэрэглүүрийг ашиглан бид 12-н нүүрний хэсгийг зөв ч гэсэн хувааж болно.
Объект горим дахь цилиндрийг ашиглан Edit Mesh → Split Polygon Tool- руу очно.
Бидний зорилго бол одоо байгаа оройнуудын хооронд шинэ ирмэг үүсгэх замаар 12 талт нүүрийг дөрвөн талт квадруу хуваах явдал юм. Шинэ ирмэг үүсгэхийн тулд хилийн зах дээр дарах ба (зүүн хулганы товчийг дарах) хулганыг оройн орой руу чиглүүлнэ. Курсор нь нугалан дээр түгжих ёстой.
Эхний болон шинэ ирмэгийн дагуу орой дээрх ижил үйлдлийг хийнэ, нүүрийг хоёр хэсэгт хуваана.
Төгсгөлөө төгсгөхийн тулд Enter дээр дарна уу . Таны цилиндрийг дээрх зураг шиг харагдах ёстой.
Тэмдэглэл: Оруулах түлхүүрийг дарах хүртэл ирмэгийг эцэслэхгүй. Хэрвээ та гурав дахь (эсвэл дөрөв, тав, зургаа гэх мэт) дээр товшвол хамгийн сүүлчийн оролтыг холбосон хэд хэдэн ирмэгүүд байх болно. Энэ жишээн дээр бид ирмэг тус бүрийг нэмэхийг хүсэж байна.
05 - 05
Split Polygon Tool (Үргэлжлэл)
Дээр үзүүлсэн хоёр үе шаттай дарааллын дагуу цилиндрийн төгсгөлийн даралтыг хуваахын тулд split polygon tool ашиглана уу.
Эхлээд өмнөх алхамдаа үүсгэсэн перпендикуляр ирмэгийг байрлуул. Та төв зах дээр товших шаардлагагүй, зөвхөн эхлэл ба төгсгөлийн цэгүүд. А vertex автоматаар төв огтлолцол дээр үүсгэгдэх болно.
Одоо бид оройнуудыг холбохдоо диагоналыг үргэлжлүүлэн хийвэл үр дүнд нь геометр нь бидний анхны төгсгөлтэй яг ижил байх бөгөөд энэ нь төгсгөлийн үндсэн дээр дахин бүтээх зорилгыг алдах болно.
Үүний оронд хоёрдугаар шатанд үзүүлсэн шиг хоёр зэрэгцээ ирмэгийг байрлуулах болно. Та ирмэг бүрийг байрлуулсны дараа товчлуурыг дарахаа мартуузай.
Энэ үед бидний төгсгөлийн хэсэг нь "цувруулсан" юм. Баяр хүргэе-та хамгийн анхны (харьцангуй) топологийн өөрчлөлтийг хийж, цилиндрийг хэрхэн зөв зохицуулах талаар бага зэрэг сурсан! Хэрэв та энэ загварыг төсөл дээр ашиглахаар төлөвлөж байсан бол, бусад загвараас гарахыг хүсч байгаа бололтой.