3D дүр төрх дэхь сэдэв болон түүний зорилгын тодорхойлолт

Сайн топологи нь төсөлд шаардагдах тооны тоог ашигладаг

3D объектыг объектын утас шиг бодоорой. Топологи гэдэг нь 3D объектын геометрийн гадаргуугийн шинж чанарыг илэрхийлдэг. Wireframe нь 3D загварчлалын үндэс суурь бөгөөд эцэст нь гурван хэмжээст дижитал хөдөлгөөнт дүрслэлийг бий болгодог.

Сайн бүтэцтэй утас

Wireframe нь wireframe дизайн дахь "нүүр царай" гэсэн хоёр орой, нум, муруй, тойрог бүхий шугамуудтай уулзах мөрүүдийг агуулдаг. Компьютерийн үүсгэсэн 3D топологи дээр зорилго нь wireframe-д хангалттай дэлгэрэнгүй мэдээлэл байхын зэрэгцээ нүүрний тоог хэвээр байлгахад шаардлагатай хамгийн бага хэмжээнд байлгахад оршино.

3D загварчлагч нь "цэвэр" топологийг эрэлхийлэн, 3D пластикаар үр дүнтэй полигон тархалт, ирмэгийн зөв байрлал, цөөн эсвэл гурвалсан нүүртэй (дөрвөн талт "quads" гэх мэт) -ийг зөв байрлуулах, суналт ба гажуудал.

Сайн деталийн өөр нэг талбар, 3D хөдөлгөөнт дүрслэлийг загварчлах үеийн чухал үзэл баримтлал нь үе мөч, нүүрний онцлог, хөдөлгөөнт эд анги зэрэг анимены хөдөлгөөнд хамгийн их хэв гажилд орох 3D загварт олон өнцөгтөй нягтралыг нэмэгдүүлдэг.

3D загварчлалын программууд

Чөлөөт 3D програмын гайхалтай тооны програмууд байдаг. Эдгээрийн аль нэг нь эхлэгч загвар эхлэхэд тохиромжтой газар юм.

3D загварчлалын програм хангамжийн сайтууд эхлэн суралцагчдад 3D загварчлалын аргуудыг эзэмшихэд туслах видео бичлэгүүдийг үзүүлдэг.

Мэргэжлийн хүмүүст зориулсан 3D загварчлалын програм хангамж

Мэргэжлийн түвшний 3D загварчлалын хөтөлбөрүүд нь сүрдүүлэг, үнэтэй байдаг. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та видео тоглоом, компьютерийн график, эсвэл кино зохиол үүсгэх эсэхээс үл хамааран 3D анимэшн идэвхтэй байхаар төлөвлөж байгаа бол та тэдгээрийн аль нэгийг нь эзэмших хэрэгтэй болно. Мэргэжлийн түвшний 3D загварчлалын програм хангамжийн хөтөлбөрүүд нь: