Эх загвар зохион бүтээгчдийн нийтлэг хүндрэлүүд

Загварчлал нь маш хөгжилтэй, муу топологи , олон тооны нүүр царай, гадны хуваагдмал хэсгүүдийн тоосгон хана, эсрэг талууд, хэрхэн шийдвэрлэх талаар мэдэхгүй хэдэн техникийн асуудлуудтай тулгарах хүртэл маш их хөгжилтэй байдаг.

Энэ жагсаалтад бид загварчлагчдыг ихэвчлэн унагадаг таван нийтлэг урхин миныг харцгаая. Хэрэв та 3D загварчлалын гайхалтай урлагт шинээр орсон бол уншина уу. Ингэснээр та нэг эсвэл хоёр толгой өвдөхөөс сэргийлж уншаарай.

01 - 05

Хэтэрхий их удаан, хэтэрхий удахгүй

Өөрийгөө сорьж, харин чиний хүсэл эрмэлзэл таныг сайн сайхан байлгахыг хичээ. klenger / Getty Images

Хүсэл эрмэлзэл нь агуу юм. Энэ нь бидэнд илүү том, илүү сайн зүйлсийг эрэлхийлж, энэ нь бидэнд сорилт болж, биднийг илүү сайн болгодог. Гэхдээ хэрэв та 3D загварын багц хэлбэрээр үсрэх гэж байгаа бол анх удаагаа гайхамшигтай гайхалтай бүтээл гаргаж чадна гэж бодож байгаа бол та алдаж магадгүй юм.

Одууд оддын хаалган дээр гарахыг хичээж байгаа ч CG-ийн форумд олон тооны өөрчлөлтийг харж болно: "Энэ бол миний толгойд байсан дүр төрх байсан, гэхдээ би Надад техникийн ур чадвараа хүлээж байсан. "

CG нь хэцүү, техникийн, нарийн төвөгтэй. Та өөрийнхөө төслүүдийг төлөвлөж байхдаа "Би техникийн хувьд ямар бэрхшээлтэй тулгарч болох вэ? Энэ үед би бодитоор шийдэж чадна уу?" Гэсэн асуултад хариу өгч байгаа бол үүнийг хий. Гэсэн хэдий ч, ирээдүйн төсөл таныг үс, шингэн, дэлхийн гэрэлтүүлэг, анх удаагаа нэвтрүүлэхийг шаардах юм бол зураг тус бүрийг нэгтгэхээсээ өмнө эдгээр үзэл баримтлал тус бүрийг судлах нь илүү ухаалаг байж магадгүй юм. Өөрийгөө сорьж, харин чиний хүсэл эрмэлзэл таныг сайн сайхан байлгахыг хичээ.

Тодорхой бус зүйлээс үл хамааран төсөл орхигдсон төслүүд рүү хөтөлдөг бөгөөд миний бодлоор, муу зуршил нь дуусаагүй ажлаас илүү хэвээр байна.

05 - 05

Топологийг үл тоомсорлодог

Топологи ба захын урсгал нь хөдөлгөөнт дүрслэлд зориулагдсан дүрсийн загварт онцгой чухал юм. Тоглоомын статик-метал болон хүрээлэн буй орчны загваруудын хувьд захын урсгал чухал биш боловч энэ нь бүхэлдээ үл тоомсорлодог гэсэн үг биш юм.

Загвар өмсөгчид Zbrush эсвэл Mudbox-ыг сүүлд нь баримжаагаар загварчлахаар төлөвлөж байгаа бол аль болох олон талын quad (four-sided полигон) загвар . Quads нь маш сайн, хялбархан (акултай) эсвэл гурвалжин (тоглоомын хөдөлгүүрүүдэд) хуваагдах боломжтой учраас тохиромжтой байдаг.

Топологи бол асар том сэдэв бөгөөд үүнийг нарийвчлан үзэх боломжгүй юм. Зүгээр л ажиллаж байхдаа зарим үндсүүдийг санаж яваарай:

03 - 05

Хэт олон дэд салбар, хэтэрхий эрт

Хэрэв би зөв санаж байгаа бол энэ нь бидний CG хэлээр бичсэн нийтлэлийг хэлэх гэсэн үг юм . Гэхдээ энд бас тохирдог.

Загварчлах явцад хэтэрхий эрт торон байгуулах нь зөвхөн өвдөлт, харамслыг үүсгэдэг бөгөөд ихэвчлэн шинэлэг ажилд харагдах "бөөмөрч" эсвэл жигд бус чанарыг бий болгодог.

Эрхий хурууны дүрмээр бол, та аль хэдийн байгаа полигонтой хэлбэр, дүрсийг хадаж байгаа гэдэгт итгэлтэй байгаа болтол нь няцааж болохгүй. Хэрэв та өөрийн загварын еренхий хэлбэрийг еерчилж еерчлех шаардлагатай бол еерее еерее еерее еереерее олж авдаг бегеед энэ нь та аль хэдийн хувааж чадаагуй тул Майягийн анимэтийн цэсээр lattice хэрэгслийг ашиглана уу . Хэрэв та өөрийн загварын гадаргуу дээр муухай зүйлүүдийг анзаарч эхэлж байгаа бол амралтаа хэрэглэ.

04 - 05

Үргэлж загварчлахыг шаарддаг

Орчин үеийн загварчлагчдын дунд загвар нь нэг үл үзэгдэх тор байх ёстой гэсэн нийтлэг буруу ойлголт юм. Энэ бол огт хэрэггүй зүйл биш бөгөөд энэ аргыг загварчлах оролдлого нь таны амьдралыг илүү хүндрүүлдэг.

3DMotive сургалтын цувралын талаар эргэцүүлэн уншаад, зааварлагч нь таны загварын элемент нь салангид эсвэл тусгаарлагдсан геометрийн эсэх талаар асуух сайн арга замыг санал болгож байна. Өөрийнхөө загварыг бодит ертөнцөд барьж байгуулах арга барилын талаар бодоорой.

Загвар зохион бүтээгчид энэ функцийг функцийг дагаж байдаг гэж хэлдэг бөгөөд энэ нь зарим нэг жинг агуулдаг гэж үздэг. Хэрэв та үүнийг хоёр хэсгээс бүтээхэд илүү хялбар байх гэж бодож байгаа нөхцөлд л хийдэг.

Одоо хэлэхэд, энэ нь 3d хэвлэлт , тоглоомын уралдаанд хоёр үл хамаарах зүйл байдаг.

3D хэвлэлт нь шинэ дүрмээр ирдэг бөгөөд бид энд орохгүй, гэхдээ хэрэв та сонирхож байгаа бол энэ талаархи богино хэмжээний хичээлийг бичсэн байгаа . Тоглоомын урлагаар эцсийн хөрөнгө нь үл үзэгдэх торонд илүү тохиромжтой байдаг хэдий ч сүүлийн тоглоомын загвар нь ихэвчлэн өндөр нягтралтай торыг дахин боловсруулдаг хувилбар юм. Хэрэв тийм биш бол дараагийн тоглоомын тоглоомын урсгал нь маш техникийн бөгөөд энэ өгүүллийн хамрах хүрээнээс хальсангүй. Гэхдээ дээр дурдсан 3DMotive tutorial (The Treasure Chest цувралын) нь маш сайн хамарч байна.

Одоогоор өндөр чанартай загварыг дуусгахын тулд олон объектыг ашиглах нь зүйтэй юм.

05 - 05

Зураглалын онгоц ашиглахгүй байна

Би энэ бүхнийг сайн мэднэ, учир нь би бүх цаг үеийн туршид анхаарлаа хандуулахыг хичээсэн. Майкруу шууд загварчлан, Майкруу шууд чиглүүлж, "Би үүнийг загварчилж загварчлах болно" гэж бодсон.

Би аажмаар 5-аад хагаст 7 цаасны цаасыг авч явах дадал зуршлаа хөгжүүлсэн бөгөөд би ямар нэг зүйл хийхгүй бол би нэг хуудсыг сугалж, барилга байгууламж, хүрээлэн буй орчны эд хөрөнгийн зориулалтаас үүдэлтэй зургийг санах болно. Би аврагдахынхаа хэрээр хоёр дахин их шиддэг. Гэвч хэрэв би дуртай бол би үүнийг хянахаасаа илүү зарим самбар дээр байрлуулах болно. Хэрэв надад хэрэгтэй бол энд тэнд байх болно. Хэрэв би тэдгээрийн нэгийг нь төсөл дээр нийцүүлэх юм бол би скан хийж, Майя руу зурах онгоц болгож авна.

Энэ нь надад илүү хурдан ажиллах боломжийг олгодог төдийгүй илүү үнэн зөв ажиллах боломжийг олгодог бөгөөд үнэн зөв байх нь үр ашгийн түлхүүрүүдийн нэг юм. Би одоо өөрийн загвар, ялангуяа тэмдэгтүүд эсвэл архитектурын нарийн төвөгтэй эд зүйлс бүрийн зураглалын онгоцыг ашигладаг бөгөөд миний ажил илүү дээр юм.

Хэрэв та photorealism-ыг буудаж байгаа бол давхар (эсвэл гурав дахин) гэж тооцдог !

Тэгэхээр одоо та юу зайлсхийхийг мэднэ!

Бид бүгдээрээ нэг буюу хэд хэдэн удаа эдгээр зүйлсийг бүгдийг нь буруутай гэж үздэг.

Алдаа гаргах нь сургалтын үйл явцын хамгийн чухал хэсэг боловч бид эхлэн 3D загварын загварыг тахал үүсгэдэг зарим түгээмэл хавхлагуудыг мэдэж байгаагаараа өөрсдийгөө зайлсхийх боломжтой гэдэгт найдаж байна.

Аз жаргалтай загварчлал!