3D хэвлэлтэнд зориулсан загвараа хэрхэн бэлтгэх

3D загвараа гартаа барина уу

3D хэвлэлт нь гайхалтай сэтгэл хөдөлгөм технологи бөгөөд таны гарт байгаа алгоритм дээр таны дижитал бүтээлүүдийн нэг болох нь гайхалтай мэдрэмж юм.

Хэрэв та өөрийн 3D загварын аль нэгийг хэвлүүлэхийг хүсвэл энэ нь таны гарт барьж чадах бодит ертөнцөд шилжих болно. 3D загвар хэвлэхэд зориулж загвараа бэлтгэх хэрэгтэй.

Хэвлэх процессийг аль болох хурдан, цаг хугацаа, мөнгөө хэмнэхийн тулд файлаа хэвлэгч рүү илгээхийн өмнө энэ цуврал алхмуудыг дагана уу.

01 - 05

Загвар нь зүгээр байна

Copyright © 2008 Dolf Veenvliet.

Статик үзүүлэлтийн загварчлал хийх үед загварыг олон арван (эсвэл хэдэн зуун) тусдаа хэсгээс гаргах нь илүү хялбар байдаг. Үс бол төгс жишээ юм. Autodesk Maya болон Autodesk 3ds Max зэрэг уламжлалт загварын багцуудад зураач нь үсгийн геометрийг тусад нь хийдэг. Дулаан дээр товч буюу занарын хуяг дуулга, зэвсэгийн өөр өөр хэсгүүдэд ижилхэн явдаг.

Энэ стратеги нь 3D хэвлэлийн төлөө ажилладаггүй. Хэрэв та хэвлэлтийн процесс бүрэн дууссаны дараа хэсгүүдийг хооронд нь ялгахгүй бол загвар нь нэг үл үзэгдэх торон байх ёстой .

Энгийн объектуудын хувьд энэ нь хэтэрхий төвөгтэй биш байх ёстой. Гэсэн хэдий ч, нарийн төвөгтэй загварын хувьд энэ хэсэг нь 3D хэвлэлийн тусламжтайгаар бүтээсэнгүй бол энэ алхам олон цагаар шаардаж болно.

Хэрвээ та эцэст нь хэвлүүлэхээр төлөвлөж байгаа шинэ загвараа эхлүүлбэл , та бүтээлдээ топологийг анхаарч үзээрэй.

05 - 05

Зардлыг бууруулах загварыг оруулаарай

Хатуу загвар нь хөндий материалаас илүү их хэвлэх материалыг шаарддаг. Ихэнх 3D хэвлэх үйлдвэрлэгчид өөрсдийн үйлчилгээгээ куб см-ээр ашиглан үнэлдэг. Энэ нь таны санхүүгийн сонирхолд нийцнэ гэсэн үг.

Таны загвар анхдагч байдлаар хөндий хэвлэгдэхгүй.

Хэдийгээр загвар нь таны 3D программ дээр ажиллаж байх үедээ хөндий торон мэт харагддаг боловч загвар нь хэвлэхээр хөрвүүлэгдэж байгаа үед үүнийг өөрөөр бэлтгэхээс нааш хатуу гэж ойлгогддог.

Загвараа хоёуланг нь яаж хийх вэ:

  1. Загварын гадаргуу дээрх бүх нүүрийг сонго.
  2. Гадаргуу дээрх нүүрний хэвийн гадаргууг хэвийн хэмжээнд байлгах. Экосистемийн эерэг буюу сөрөг үр дагавартай ч гэсэн гадаргуугийн гадаргуу өөрчлөгдөхгүй байх нь сөрөг байдаг. Хэрэв та Маяа хэрэглэж байгаа бол сонголтоо үргэлжлүүлэн шалгана уу. Үүнийг анхдагчаар шалгана.
  3. Гадаргууг шалгана. Эсрэг шахах явцад давхцах геометрийг үүсгэж, гарч болзошгүй аливаа асуудлыг засах хэрэгтэй.
  4. Таны загвар "дотоод бүрхүүл" болон "бүрхүүл" байх ёстой. Эдгээр загваруудын хоорондын зай нь таны загвар хэвлэгдэх үед ханын зузаан болно. Зузаан хана нь илүү бат бөх боловч илүү үнэтэй байдаг. Та хичнээн хэмжээний зай үлдээгээд байна. Гэсэн хэдий ч, хэт бага явахгүй байх. Ихэнх үйлдвэрлэгчид өөрсдийнхөө байршил дээр хамгийн бага зузаантай байдаг.
  5. Загварын ёроолд нээхэд илүүдэл материал зугтаж болно. Нүхний жинхэнэ топологийг эвдээгүй нээлхийг нээхийн тулд нүхийг нээх үед дотор болон гадна бүрхүүл хоорондын зайг холбох нь чухал юм.

03 - 05

Хувьсах бус геометрийг устгах

Хэрэв загварчлалын процессын үед та анхааралтай байх юм бол энэ алхам нь асуудал биш байх ёстой.

Олон талт геометр гэдэг нь хоёроос илүү нүүртэй хуваалцсан ирмэг гэж тодорхойлогдоно.

Энэ асуудал нүүр, ирмэгийг шахаж шахсан боловч дахин байршуулахгүй байх үед үүсч болно. Үр дүнд нь хоёр ижил геометрийн ширхэгүүд хоорондоо шууд дээгүүр байрлана. Энэ байдал 3d хэвлэлийн тоног төхөөрөмжийг төөрөлдүүлэхэд хүргэж байна.

Олон талт биш загвар зөв хэвлэгдэхгүй.

Олон тооны геометрийн нэг нийтлэг шалтгаан нь зураачийн нүүрийг шахаж, түүнийг хөдөлгөж, шахалтын эсрэг шийдэж, үйлдлийг буцаах оролдлого хийдэг. Ихэнх програм хангамжийн багцыг шахмалыг хоёр тусдаа тушаалаар бүртгэдэг:

Тиймээс шахалтыг буцаахын тулд undo тушаалыг хоёр удаа өгнө. Үүнийг хийхгүй байх нь олон талт бус геометрийн үр дүн бөгөөд шинэхэн загварлагчдад харьцангуй нийтлэг алдаа болдог.

Энэ нь зайлсхийхэд хялбар байдаг боловч энэ нь байнга үл үзэгдэх, алдагдахад хялбар байдаг. Асуудлыг мэдэж байгаа л бол үүнийг засаарай. Олон талт асуудлыг шийдэхийн тулд хүлээх хугацааг уртасгахыг хичээх хэрэгтэй.

Олон бус нүүр царайг илрүүлэх нь төвөгтэй байдаг

Хэрэв та Маяа хэрэглэж байгаа бол, дэлгэцийн тохиргоонууд нь нүүрний сонгон шалгаруулалтын горимд байх үед полигон бүрийн төвд жижиг дөрвөлжин буюу тойрог нь сонгох бариултай эсэхийг шалгаарай.

Хэрвээ та захын дээд талд сонголт хийх бариулыг олж үзвэл олон тооны геометрийн байж болно. Нүүр царайг сонгож, Устгах товчийг дарна уу. Заримдаа энэ бүхэн хэрэгтэй болно. Хэрэв энэ нь ажиллахгүй бол Mesh > Cleanup командыг туршиж үзээрэй.

Хэдийгээр шахмал нь олон талт бус цорын ганц шалтгаан биш боловч энэ нь хамгийн түгээмэл зүйл юм.

04 - 05

Гадаргуугийн нормалуудыг шалгана уу

Гадаргуугийн хэвийн (заримдаа нүүр хэвийн гэж нэрлэдэг) нь 3D загвартай перпендикуляр чиглэлтэй вектор юм. Гадаргуу нь гадаргуутай хэвийн, гадаргуу нь гадаргуугийн гадаргуугаас хол байх ёстой.

Гэсэн хэдий ч энэ нь үргэлж ийм зүйл биш юм. Загварчлалын явцад нүүрний хэвийн гадаргуу нь шахмалаар эсвэл бусад нийтлэг загварчлалын хэрэгслийг ашиглан санамсаргүйгээр эргүүлж болно.

Гадаргуугийн хэвийн хэвийн эргэх үед хэвийн вектор нь загвараасаа хол байхаар чиглэнэ.

Гадаргуугийн нормалуудыг засах

Энэ нь гадаргуугийн ердийн хүндрэлийг арилгахад хялбар байдаг. Гадаргуугийн нормативууд нь анхдагчаар харагдахгүй байгаа тул ямар нэгэн асуудал гарахын тулд зарим дэлгэцийн тохиргоог өөрчлөх хэрэгтэй болно.

Гадаргуугийн нормативыг засах зааврууд нь бүх 3D програм хангамжийн багцтай ижил байна. Програм хангамжийн тусламжийн файлаа шалгана уу.

05 - 05

Өөрийн файл болон бусад анхаарах зүйлсийг хөрвүүлэх

Хэвлэх үйлчилгээг хэвлэхийн өмнө хамгийн сүүлийн алхам бол таны загвар хүлээн зөвшөөрөгдсөн форматтай форматтай эсэхийг шалгах явдал юм.

Хамгийн түгээмэл хэрэглэгддэг хэвлэгчийн файлын төрлүүд нь STL, OBJ, X3D, Collada, эсвэл VRML97 / 2-г агуулдаг боловч файлаа хөрвүүлэхээсээ өмнө 3D хэвлэх процессортойгоо холбогдоно.

.ma, .lw, ба .max зэрэг програмын стандарт форматыг дэмждэггүй. Майягаас эхлэн та OBJ хэлбэрээр экспорт хийх эсвэл STL руу гуравдагч этгээдийн програм хангамжаар хөрвүүлэх шаардлагатай. 3DS Max нь STL хоёуланг дэмждэг .OBJ экспорт хийж байгаа болохоор та өөрийн сонголтыг авах боломжтой. OBJ файлууд нь ихэвчлэн уян хатан байдаг гэдгийг санах хэрэгтэй.

Үйлдвэрлэгч бүр өөрсдийн хүлээн зөвшөөрдөг өөр төрлийн файлын төрлүүдтэй байдаг. Тиймээс одоо таны сонголтыг судлах, ямар принтерээ аль нь ашиглахаа төлөвлөхөө шийдэхэд хамгийн тохиромжтой цаг боллоо.

Түгээмэл 3D Хэвлэх Үйлчилгээ үзүүлэгчид

Илүү түгээмэл онлайн 3D хэвлэх үйлчилгээний компаниудыг дурдвал:

Хэн явахыг шийдэхийн өмнө үйлдвэрлэгчийн вэбсайт бүрийг тойрон гарах нь зүйтэй юм. Тэдгээрийн зорилтот хэрэглэгчийн суурийг мэдэрч, 3D хэвлэлийн технологийг ашигладаг. Энэ нь таны загвар хэвлэж авахаар шийдсэн газартаа холбоотой байж болох юм.

Хэрэв та шийдсэн бол хэвлэгчийн зааврыг анхааралтай уншина уу. Хамгийн эрэлттэй зүйл бол хананы хамгийн бага зузаан юм. Хэрэв та загвараа өргөжүүлж байгаа бол хананы зузаан буурах болно. Хэрвээ хана танай Маяа дүр төрхийг хүлээн зөвшөөрсөн бол та хэмжилтийг метр буюу метрээр тогтооно. Хэрэв та загварыг инч буюу см-ээр хэмжиж үзэхэд хэт нимгэн байх магадлалтай.

Энэ үед таны загвар байршуулахад бэлэн байна. Та бүх таван алхмаа хийгээд борлуулагчаас ямар нэг нэмэлт саад бэрхшээлийг дагуулсан гэж үзвэл, та 3D цэвэрлэж болохуйц форматаар сайн цэвэр торон байх хэрэгтэй.