Майа Хичээл 2.2 - Хэт их хэрэгсэл

01 - 04

Нэвтрүүлэлт

Нэн даруй хэрэгслийг торонд хийж шинэ нүүрийг "татах" хэрэгтэй.

Матад торонд нэмэлт геометрийг нэмэх нь бидний үндсэн арга юм.

Гадаргууг аль ч нүүр эсвэл ирмэг дээр ашиглаж болох бөгөөд Mesh → Extrude дээр хандах боломжтой эсвэл портын үзүүлэлтийн дээд талд байрлах polygon тавиур дээр дарах боломжтой (дээрх зураг дээрх улаанаар тодруулсан).

Эспиусын үндсэн суурь нь ямархуу байдалтай байгааг харуулсан зураг дээр харуул.

Зүүн талд бид хуучин стандарт куб командаар эхэлсэн.

Нүдний горимд шилжих, дээд нүүрийг сонгох, дараа нь полигоны тавиур дээр шахах товчийг дар.

Орчуулагч нь орчуулга, масштабтай, эргэх хэрэгслүүдийг нэгтгэх мэт харагдана. Энэ нь утсыг шахаж гүйцэтгэсний дараа та давхацсан геометрийн (төгсгөлд нь илүү ихийг) дуусгахгүйн тулд шинэ нүүрийг нүүлгэх, тэгшлэх эсвэл эргүүлэх нь нэн чухал юм.

Энэ жишээний хувьд бид цэнхэр нүүрэн дээр шинэ нүүрийг хэд хэдэн нэгжийг Y чиглэлд хөрвүүлэхийг зүгээр л ашигладаг байсан.

Төхөөрөмжийн төвд дэлхийн хэмжээний manipulator байхгүй гэдгийг анхаарна уу. Энэ нь орчуулгын хэрэгсэл нь анхдагчаар идэвхтэй байдаг учраас энэ юм.

Хэрэв та бүх тэнхлэг дээр нэгэн зэрэг шинэ царайг тэгшитгэхийг хүсч байгаа бол шоо хэлбэртэй масштабтай нэгийг нь дарж, дэлхийн хэмжээний тохируулга хэрэгсэлийн төвд гарч ирнэ.

Үүнтэй адилаар, эргүүлэх хэрэгсэлийг идэвхжүүлэхийн тулд хэрэгсэлний үлдсэн орчмын цэнхэр тойрог дээр дарж, эргүүлэх бусад сонголтууд гарч ирнэ.

04 дүгээр сарын 02

Хамтдаа нүүрээ байлга

"Хамтдаа Faces" -ийг унтраагаад extrude tool-ээс маш их үр дүнд хүргэдэг.

Үүнээс гадна toolbar нь Keep Faces- ийг бүхэлд нь өөр өөр үр дүнд хүргэх боломж олгодог. Хамтарсан нүүрийг байлгахыг идэвхжүүлсэн үед (анхдагчаар) бүх сонгосон нүүрнүүд нь өмнөх жишээнд үзсэн шиг нэг тасралтгүй блокоор шахагдана.

Гэхдээ сонголтыг унтраасан үед нүүр бүр өөрийн гэсэн орон зайг өөртөө зориулж , өөрөөр хэлбэл өөрийн орон зайд хөрвүүлэх, эргүүлэх, орчуулах боломжтой болно.

Сонголтыг идэвхгүй болгохын тулд Mesh цэс рүү ороод Keep Faces Uncheck хийнэ үү.

Нягталж үзээгүй опционыг ашиглан хөрвүүлэх нь давтагдах хэв маяг (хавтан, хавтан, цонх гэх мэт) үүсгэхэд маш их ашигтай байдаг.

Дээрх зургийг дээрх хоёр төрлийн шахалтын хоорондох харьцуулалтыг хар.

Энэ хоёр объект нь 5 х 5 полигон онгоцоор эхэлсэн. Зүүн талд байгаа загвар нь 25 нүүрийг сонгон үүсгэсний дараа маш энгийн шахмал хослолыг ашиглан Face Faces-ийг идэвхжүүлсэн.

Жишээ болгон дээр шахалтын процесс бараг ижил байсан (Extrude → Scale → Translate), гэхдээ үр дүн нь огт өөр юм.

Тэмдэглэл: Бөгжний гадаргууг хооронд нь холбож, тасалдсан нүүр нь зарим маш их үр дүнтэй үр дүнг гаргаж чаддаг. Төхөөрөмжийн хувьд илүү тохь тухтай болох хүртэл та гадаргуугийн хэсгүүдийг хийж байгаа бол нүүр царайгаа холбож байгаарай.

03 - 04

Олон талт бус геометр

Олон төрлийн бус геометр нь эхлэгчдэд зориулсан нийтлэг алдаа юм.

Нэвчилт нь гайхамшигтай хүчирхэг, үнэндээ зөв загварчлалын ажлын урсгалын талх, цөцгийн тос гэж нэрлэдэггүй. Гэсэн хэдий ч хэрэглэгдэхүүнгүй болгоомжтой ашигласнаар олон талт бус геометрийг харьцангуй ноцтой асуудлыг гаргаж ирдэг.

Олон талт геометрийн хамгийн түгээмэл шалтгаан бол загварчлагч анхны шахмалыг шилжүүлэхгүйгээр хоёр удаа шахаж хийдэг. Үр дүнд нь топологи нь шахагдсан геометрийн орой дээр байрладаг хязгааргүй нимгэн нүүрний багц байх болно.

Олон талт бус геометртэй холбоотой хамгийн том асуудал бол энэ нь үл хуваагдсан полигон тор дээр бараг харагдахгүй бөгөөд загварыг зөв байрлуулах чадварыг бүрэн устгаж чаддаг.

Хуванцар бус геометрийн алдааг засахын тулд:

Олон тооны нүүр царайг яаж олохыг мэдэх нь үнэхээр тулаантай тал юм.

Дээрх зураг дээр олон талт геометрийг нүүрний сонгон шалгаруулалтын горимоос тодорхой харагддаг бөгөөд нүүрний дээд талд шууд сууж буй нүүр шиг харагдаж байна.

Тэмдэглэл: Магадгүй олон талт геометрийг цэгцлэхийн тулд Майягийн нүүрний сонголтыг тохируулахын тулд нүүр царай биш харин төв рүү чиглүүлэх шаардлагатай. Үүнийг хийхийн тулд Windows → Тохиргоо / Тохиргоо → Тохиргоо → Сонголт → Боловсруулсан нүүрээ сонгоод Төвийг сонгоно уу.

Бид өмнө нь олон талт бус геометрийг тусдаа өгүүллээр хэлэлцсэн бөгөөд энэ нь бид өөрсдөө асуудлаа арилгахын тулд хамгийн сайн аргуудыг санал болгодог. Илүү олон нүүр царайтай тохиолдолд асуудлыг илүү түргэн шийдсэн бол засах боломжтой.

04 - 04

Гадаргуугийн нормаль

Нүхний гадаргуугийн хэвийн чиглэлийг харахын тулд хоёр талын гэрэлтүүлэгийг унтраа. Дээрх зурагтай адил дүр төрх нь хар өнгөтэй байна.

Бид дараагийн хичээлд шилжихийн өмнө нэг эцсийн үзэл баримтлал.

Майд дахь нүүр царай нь хоёр талд оршдоггүй, тэд хүрээлэн буй орчинд, эсвэл орчин тойрондоо тулгараад байгаа юм.

Хэрэв та яагаад бид үүнийг гадны хэрэгсэл дээр анхаарлаа хандуулаагүй нийтлэл дээр авчирч байгаа бол гэж гайхаж байгаа бол энэ нь шахалтын улмаас хааяа нүүрний гадаргуугийн хэв гажилтыг гэнэт буцаахад хүргэдэг.

Хэрэв та дэлгэцийн тохиргоонуудыг ил тодоор харуулахгүй бол Майд дахь хэв маягийг харагдахгүй. Загварын нормативын аль арга нь хаана байгааг хамгийн хялбараар ойлгох нь ажлын талбарын дээд хэсэгт гэрэлтүүлгийн цэсэнд очиж, хоёр талт гэрэлтүүлгийг шалгахгүй байх явдал юм.

Хоёр талын гэрэлтүүлэг нь унтраалттай бол, дээрх дүрснээс үзэхэд харгалзах нормаль нь хар өнгөтэй болно.

ТАЙЛБАР: Гадаргуугийн хэм хэмжээ нь ерөнхийдөө камер, орчинд чиглэсэн байх ёстой боловч тэдгээрийг буцаах нөхцөл байдал нь дотоод дүр зургийг мэдрэмжтэй болгодог.

Загварын гадаргуугийн нормын чиглэлийг өөрчлөхийн тулд объект (эсвэл нүүр царай) -ыг сонгоод Нормаль → Урвуу руу шилжүүлнэ.

Би хоёр талын гэрэлтүүлэгтэй ажиллахыг хүсч байна. Ингэснээр гадаргуугийн хэвийн асуудлуудыг тодорхойлж засах боломжтой болно. Холимог нормативтай загвар (зурагны баруун талд байгаа нэгэн адил) гол төлөв дамжуулах хоолойд гэрэлтүүлэх, гэрэлтүүлэгтэй холбоотой асуудал үүсгэдэг бөгөөд ерөнхийдөө зайлсхийх хэрэгтэй.

Энэ бүгдийг шахах (одоо болтол). Дараагийн хичээл дээр Майягийн топологийн зарим хэрэгслүүдийг багтаах болно.