Өмнөх нийтлэлд бид өнөөгийн компьютерийн график үйлдвэрлэлийн долоон үндсэн 3D загварчлалын аргуудыг танилцууллаа. Тэр өгүүллийг бичиж байхдаа хайрцган дээрх хайрцаг болон загвар загваруудыг биднээс төлөвлөж байснаас арай урт болсон гэдгийг бид анзаарсан.
Эцэст нь, бид эдгээр мэдээллийн дийлэнх хэсгийг тусдаа өгүүллээр задлах нь зүйтэй гэж шийдсэн. Энэ хэсэгт бид олон өнцөгт 3D загварт ашигласан зарим тусгай хэрэгслүүд болон процессуудад анхаарал хандуулах болно.
Олон өнцөгт загварчлалын үед зураач нь 3D объектын тоон дүрслэлийг нүүр, ирмэг, оройноос бүрдэх геометрийн тороор бүтээдэг. Гадаргуу нь ихэвчлэн дөрөвний гурвалжин эсвэл гурвалжин бөгөөд 3D загварын гадаргууг бүрдүүлдэг. Дараахь аргуудыг ашигласнаар modeler нь энгийн 3D торон (ихэвчлэн шоо, цилиндр, бөмбөрцөг) -ийг бүрэн 3D загвар болгон хувиргадаг:
01 - 04
Нэвтрүүлэлт
Нэвтрүүлэлт нь полигон командад геометрийг нэмэх арга бөгөөд торонд үүсгэх эхлэлийг эхлүүлэхийн тулд анхдагч багажуудын нэг юм.
Загварлагчаар дамжуулан 3D загвар нь нүүрэн дээрээ нүүрээ нурааж (талбар үүсгэх), гадаргуугийн гадаргууг хэвийн гадаргуу дээр хэвлэнэ. Олон өнцөгт нүүртэй перпендикуляр чиглэлтэй вектор.
Дөрвөн талын нүүрэн талыг гадагшлуулснаар эхлэл болон төгсгөлийн байрлалын хоорондох зайг нөхөхийн тулд дөрвөн шинэ полигон бий болгодог. Туршилт хийх нь тодорхой жишээгүйгээр дүрслэхэд хэцүү байж болно:
- Энгийн пирамид хэлбэртэй , дөрвөн талт (4 талдаа иртэй) суурьтай байдаг. Загварлагч нь энэ пирамидыг пирамидын суурийг сонгож, Y-ийн сөрөг чиглэлд шахах замаар байшин хэлбэрийн хэлбэрт шилжүүлж болно. Пирамидын суурийг доош нь чиглүүлж, босоо болон нүүрний хоорондох зайд 4 шинэ босоо нүүр бий болно. Үүнтэй төстэй жишээ нь ширээн дээр эсвэл сандал дээр загварчилж болно.
- Ирмэг нь шахаж болно. Хажуугийн ирмэгийг шахах үед энэ нь ихэвчлэн хуулбарласнаар - ямар ч чиглэлд анхны ирмэгээс хол давсан ирмэгийг эргүүлж эсвэл эргүүлж болно, шинэ олон өнцөгт нүүр нь эдгээрийг холбох автоматаар үүсдэг. Энэ нь загварчлалын үйл явц дахь геометрийг тодорхойлох үндсэн хэрэгсэл юм.
04 дүгээр сарын 02
Хуваах
Дэд хэсэг нь загвар зохион бүтээгчид загвар эсвэл олон янзын хэлбэрээр олон өнцөгт тодорхойлолтыг нэмэх арга юм. Олон өнцөгт загвар нь ихэвчлэн цөөхөн нүүртэй бага нягтралтай командаас эхэлдэг тул хамгийн багаар бодоход зарим нэг дэд түвшний шаардлагагүйгээр эцсийн загварыг гаргах боломжгүй байдаг.
- Тодорхой хуваагдал нь загварыг бүхэлд нь тэгшитгэдэг. Тодорхой дэд хуваагдмалууд нь шугаман хуваариар дуусч, олон өнцөгт бүрийг дөрвөн хэсэгт хуваадаг. Тодорхой дэд бүлэг нь "блокийн" байдлыг арилгахад тусалдаг бөгөөд загварыг гадаргууг жигд тэгшлэхэд ашиглаж болно.
- Дугуйны гогцоо - Суулгацыг нэмэлт ирмэгийг сонгох замаар нэмж болно. Хажуугийн гогцоо нь олон өнцгөөс тогтсон олон нүүрний нүүрэн дээр нэмж, сонгосон гадаргууг торны үлдсэн хэсэгт нь нарийвчлалтай нэмэхгүйгээр сонгосон нүүрэн дээр хувааж болно. Тойргийн гогцоо нь ерөнхийдөө ойролцоо геометрийн хувьд нарийвчлалтай түвшинг шаардах загварыг бүтээдэг. Тэмдэглэгээний загварын өвдөг, тохойн үе нь уруул, нүд гэх мэт хамгийн сайн жишээ юм.
Дугуйны гогцоо нь шахмал буюу жигд дэд хэсгийн гадаргууг бэлтгэхэд ашиглаж болно. Гадаргуу нь тэгш хуваагдвал ямар нэгэн хатуу ирмэгийг дугуйрсан, тэгшхэн болгоно. Хэрэв хэсэгчилсэн хэсэг нь шаардлагатай бол загварчлагч нь зарим нэг хатуу ирмэгийг хадгалахыг хүсч байвал захын хоёр талд нь ирмэгийг нь тавьж болно. Үүнтэй адил үр дүнг доор тайлбарлав.
03 - 04
Bevels буюу Chamfers
Хэрэв та инженер, үйлдвэрлэлийн дизайн, модон завсарлалтын талбайн эргэн тойронд байсан бол налуу нь таны жинг аль хэдийн хангаж чадна.
Анхдагчаар, 3D загвар дээр ирмэгүүд нь ертөнцөд бараг хэзээ ч тохиолдож байгаагүй хурц өнцөгтэй нөхцөл юм. Таныг эргэн тойрон хар. Танд хангалттай үзлэг үзүүлсэн бараг бүх ирмэг нь түүнд ямар нэгэн хэлбэрийн конус хэлбэртэй байж болно.
Налуу, эсхүл налуу нь энэ үзэгдэлийг анхааралдаа авч, 3D загвар дээр ирмэгүүдийн хатуу байдлыг багасгахад ашигладаг:
- Жишээ нь, шоо дөрвөлжин дээрх ирмэг бүр хоёр полигонгийн нүүрний хоорондох 90 градусын нийлбэрээр тохиолдоно. Эдгээр ирмэгийг жигдрүүлэх нь ирмэгийн гадаргууг зөөлрүүлэхийн тулд ойртсон хавтгай хоорондох 45 градусын нүүрийг бий болгож, куб нь гэрэлтэй илүү их харилцан үйлчилдэг. Туузны урт (буюу офсет ), түүнчлэн түүний дугуйг загварыг тодорхойлж болно.
04 - 04
Цэвэршүүлэх / хэлбэржүүлэх
Түүнчлэн "оройноос түлхэх ба татах" гэж нэрлэнэ. Ихэнх загварууд нь гарын авлагын зарим түвшинг шаарддаг. Загварыг боловсронгуй болгох үед зураач нь x, y, эсвэл тэнхлэгийн дагуу тусдаа оройнуудыг хөдөлгөж гадаргуугийн гадаргууг нарийн тааруулах.
Уламжлалт уран барималчын ажлыг сайжруулахад хангалттай анализ байж болно. Нэгэн уран барималч ажиллана гэвэл уран баримлын том хэлбэрүүдийг блоклодог. Дараа нь тэрээр уран баримлын бүс бүрийг гадаргууг нарийн тааруулахын тулд "тармуурын сам" ашиглан эргэн харж, шаардлагатай нарийн ширийн зүйлийг дэлгэн үзүүлдэг.
3D загварыг сайжруулах нь маш төстэй. Хэт шахалт, налуу, ирмэг, давталт, эсвэл хуваагдал бүр нь наад зах нь бага зэрэг оройн төгсгөлийн сайжруулалт дагалддаг.
Сайжруулалтын үе шат нь маш нарийн ширхэгтэй байж болох бөгөөд нийт цаг хугацааны 90% -ийг загварт зарцуулдаг. Энэ нь 30 секундын дараа зах хүрээг байрлуулах эсвэл шахмалыг шахах гэх мэт гаднах гадаргуугийн топологи (ялангуяа органик загварчлалыг сайжруулахад зарцуулах цагийг өнгөрүүлэх цагийг өнгөрөөхгүй байж болно) ).
Сайжруулалт нь эцэстээ дуусгавар болсон хөрөнгөнд хүртэл хийгдсэн ажлаас загварыг авдаг алхам юм.