Polygonal 3D Modeling - Common Box ба Edge Modeling Workflows

Өмнөх нийтлэлд бид өнөөгийн компьютерийн график үйлдвэрлэлийн долоон үндсэн 3D загварчлалын аргуудыг танилцууллаа. Тэр өгүүллийг бичиж байхдаа хайрцган дээрх хайрцаг болон загвар загваруудыг биднээс төлөвлөж байснаас арай урт болсон гэдгийг бид анзаарсан.

Эцэст нь, бид эдгээр мэдээллийн дийлэнх хэсгийг тусдаа өгүүллээр задлах нь зүйтэй гэж шийдсэн. Энэ хэсэгт бид олон өнцөгт 3D загварт ашигласан зарим тусгай хэрэгслүүд болон процессуудад анхаарал хандуулах болно.

Олон өнцөгт загварчлалын үед зураач нь 3D объектын тоон дүрслэлийг нүүр, ирмэг, оройноос бүрдэх геометрийн тороор бүтээдэг. Гадаргуу нь ихэвчлэн дөрөвний гурвалжин эсвэл гурвалжин бөгөөд 3D загварын гадаргууг бүрдүүлдэг. Дараахь аргуудыг ашигласнаар modeler нь энгийн 3D торон (ихэвчлэн шоо, цилиндр, бөмбөрцөг) -ийг бүрэн 3D загвар болгон хувиргадаг:

01 - 04

Нэвтрүүлэлт


Нэвтрүүлэлт нь полигон командад геометрийг нэмэх арга бөгөөд торонд үүсгэх эхлэлийг эхлүүлэхийн тулд анхдагч багажуудын нэг юм.

Загварлагчаар дамжуулан 3D загвар нь нүүрэн дээрээ нүүрээ нурааж (талбар үүсгэх), гадаргуугийн гадаргууг хэвийн гадаргуу дээр хэвлэнэ. Олон өнцөгт нүүртэй перпендикуляр чиглэлтэй вектор.

Дөрвөн талын нүүрэн талыг гадагшлуулснаар эхлэл болон төгсгөлийн байрлалын хоорондох зайг нөхөхийн тулд дөрвөн шинэ полигон бий болгодог. Туршилт хийх нь тодорхой жишээгүйгээр дүрслэхэд хэцүү байж болно:

04 дүгээр сарын 02

Хуваах


Дэд хэсэг нь загвар зохион бүтээгчид загвар эсвэл олон янзын хэлбэрээр олон өнцөгт тодорхойлолтыг нэмэх арга юм. Олон өнцөгт загвар нь ихэвчлэн цөөхөн нүүртэй бага нягтралтай командаас эхэлдэг тул хамгийн багаар бодоход зарим нэг дэд түвшний шаардлагагүйгээр эцсийн загварыг гаргах боломжгүй байдаг.

03 - 04

Bevels буюу Chamfers


Хэрэв та инженер, үйлдвэрлэлийн дизайн, модон завсарлалтын талбайн эргэн тойронд байсан бол налуу нь таны жинг аль хэдийн хангаж чадна.

Анхдагчаар, 3D загвар дээр ирмэгүүд нь ертөнцөд бараг хэзээ ч тохиолдож байгаагүй хурц өнцөгтэй нөхцөл юм. Таныг эргэн тойрон хар. Танд хангалттай үзлэг үзүүлсэн бараг бүх ирмэг нь түүнд ямар нэгэн хэлбэрийн конус хэлбэртэй байж болно.

Налуу, эсхүл налуу нь энэ үзэгдэлийг анхааралдаа авч, 3D загвар дээр ирмэгүүдийн хатуу байдлыг багасгахад ашигладаг:

04 - 04

Цэвэршүүлэх / хэлбэржүүлэх


Түүнчлэн "оройноос түлхэх ба татах" гэж нэрлэнэ. Ихэнх загварууд нь гарын авлагын зарим түвшинг шаарддаг. Загварыг боловсронгуй болгох үед зураач нь x, y, эсвэл тэнхлэгийн дагуу тусдаа оройнуудыг хөдөлгөж гадаргуугийн гадаргууг нарийн тааруулах.

Уламжлалт уран барималчын ажлыг сайжруулахад хангалттай анализ байж болно. Нэгэн уран барималч ажиллана гэвэл уран баримлын том хэлбэрүүдийг блоклодог. Дараа нь тэрээр уран баримлын бүс бүрийг гадаргууг нарийн тааруулахын тулд "тармуурын сам" ашиглан эргэн харж, шаардлагатай нарийн ширийн зүйлийг дэлгэн үзүүлдэг.

3D загварыг сайжруулах нь маш төстэй. Хэт шахалт, налуу, ирмэг, давталт, эсвэл хуваагдал бүр нь наад зах нь бага зэрэг оройн төгсгөлийн сайжруулалт дагалддаг.

Сайжруулалтын үе шат нь маш нарийн ширхэгтэй байж болох бөгөөд нийт цаг хугацааны 90% -ийг загварт зарцуулдаг. Энэ нь 30 секундын дараа зах хүрээг байрлуулах эсвэл шахмалыг шахах гэх мэт гаднах гадаргуугийн топологи (ялангуяа органик загварчлалыг сайжруулахад зарцуулах цагийг өнгөрүүлэх цагийг өнгөрөөхгүй байж болно) ).

Сайжруулалт нь эцэстээ дуусгавар болсон хөрөнгөнд хүртэл хийгдсэн ажлаас загварыг авдаг алхам юм.