Катод-Рэй хоолойн зугаа цэнгэлийн төхөөрөмж - Анхны цахим тоглоом

Хамгийн анхны видео тоглоомын нэр нь маргаангүй 50 жилийн турш үргэлжилсэн тоглоом юм. Технологи шинэлэг зүйл гэх мэт зүйлийг та товшиход хялбар байх болно гэж үздэг ч энэ нь "видео тоглоом" гэсэн нэр томъёоны тодорхойлолтоос хамаардаг. Шүүгчид үүнийг телевизор, монитор гэх мэт видео төхөөрөмж дээр харуулсан зургуудыг ашиглан компьютерээр дамжуулан бий болгосон тоглоом гэж ойлгодог. Зарим нь видеоны тоглоомыг видео гаралтын төхөөрөмжийг ашиглан ямар нэгэн цахим тоглоом байхыг үздэг. Хэрвээ та сүүлд бүртгүүлсэн бол Катод-Рэй Tube Fun Device- ийг анхны видео тоглоом гэж үзэх болно.

Тоглоом:

Дараах тайлбар нь тоглоомын патентаар (# 2455992) дамжуулснаар судалгаа, баримт бичигт үндэслэнэ. Тоглоомын ажлын загвар өнөөдөр байхгүй байна.

Дэлхийн 2-р дайны радарыг үндэслэн тоглуулагчдыг ашиглан дэлгэцийн товчлуурууд дээр байрлуулсан зорилтуудыг биелүүлэхийн тулд гэрлийн цацраг (пуужингийн) дүрсийг тохируулахын тулд хаалганы бариулыг ашиглана.

Түүх:

1940-өөд онд катодын цацрагийг электрон дохионы гаралт (зурагт, монитор хийхэд ашигладаг) физикч Томас Т. Голдсмит, Эстл Рэй Манн нар энгийн цахим тоглоом бүтээх санаатай болсон. Дэлхийн 2-р дайны радарыг хөдөлгөхөд нөлөөлсөн. Катодын цацрагийг осцилоскопоор холбож, осцилоскоп дээр байрлуулсан гэрлийн сувгийн өнцөг, чиглэлийг хянаж үзсэнээр пуужингийн тоглоомыг дэлгэцийн ачилтыг ашиглаж байхад пуужингийн пуужинг янз бүрийн зорилтууд.

1947 он гэхэд Голдсмит, Манн нар төхөөрөмжийг патентаа авснаар Катода Рэй Tube хэмээх төхөөрөмжийг нэрлэж, улмаар дараа жилийн патентыг цахим тоглоомд зориулж патентаа болгожээ.

Харамсалтай нь тоног төхөөрөмжийн зардал, янз бүрийн нөхцөл байдлаас шалтгаалан Катода-Рэй хоолойн зугаа цэнгэлийн төхөөрөмж зах зээлд хэзээ ч гарахгүй. Зөвхөн гар загварыг хэзээ нэгэн цагт бий болгосон.

Бүрэлдэхүүн хэсэг:

Техник:

Катод-Рэй хоолой нь электрон дохионы чанарыг хянах, хянах төхөөрөмж юм. Oscilloscope-тэй холбогдсон үед электрон дохио нь Oscilloscope-ийн дэлгэц дээр гэрлийн туяагаар харагддаг. Электрон дохионы чанарыг гэрлийн цацраг нь дэлгэц дээрх муруй хэрхэн өөрчлөгддөгийг хэмждэг.

Хяналтын товчлуурууд нь Катода-Рэй хоолойн цахим дохионы гаралтын хүчийг тохируулдаг. Дохио хүчийг тохируулснаар Oscilloscope-д гардаг гэрлийн цацраг нь хөдөлж, муруй харагдах бөгөөд гэрлийн цацрагийн хөдөлгөөнийг хянах тоглогчийг хянах боломжийг олгодог.

Оскиллоскопын дэлгэц дээр байрлуулсан зорилтот графиктай дэлгэцийн давхрагыг байрлуулсаны дараа тоглуулагч нь зорилтот хэсэгт шилжихийн тулд цацрагийг тохируулахыг оролддог. Голдсмит, Манн нарын гайхалтай аргуудын нэг нь зорилтот цохилт болсон үед дэлбэрэлт гарахад нөлөөлсөн юм. Энэ нь гүйдэг контактор (тохируулгын хэлхээг дамжуулах замаар эрчим хүчний урсгалыг зохицуулдаг реле шилжүүлэгч) -ийг тохируулах замаар хийгдсэн бөгөөд энэ нь хүчирхэг дохиогоор эсэргүүцэлийг дарахын тулд дэлгэцийн Энэ нь дэлбэрэлтийн дүр төрхийг бий болгодог.

Эхний видео тоглоом ?:

Катод-Рэй хоолойн зугаа цэнгэлийн төхөөрөмж нь хамгийн анхны патентлагдсан цахим тоглоом бөгөөд дэлгэц дээр харагддаг хэдий ч энэ нь бодит видео тоглоом гэж үзэхгүй. Төхөөрөмж нь цэвэр механик бөгөөд ямар ч програмчлал эсвэл компьютерийн үүсгэсэн график ашигладаггүй бөгөөд тоглоомыг үүсгэх эсвэл гүйцэтгэхэд компьютер эсвэл санах ойн төхөөрөмж ашигладаггүй.

Таван жилийн дараа Александер Санди Дуглас нь Noughts болон Crosses гэж нэрлэгддэг компьютерийн тоглоомын хиймэл оюун ухааныг (AI) хөгжүүлж, Willy Higinbotham теннисний хоёрыг бүтээсэн юм. Эдгээр тоглоомуудын аль алин нь осциллоскопын дэлгэцийг ашигладаг бөгөөд анхны видео тоглоомоороо зээл авахын тулд холимог байдаг. Томас Т. Голдсмит, Э Estle Ray Mann нарын нээлт, технологийг ашигладаггүй.

Trivia: