Сонгодог видео тоглоомууд - CD-ROM хувьсгал

Чанарын өндөр график, илүү сайн агуулга

Тоглоомын тоглоомын дахин төрсний дараа энэ салбар өмнө нь илүү том байсан ч шинэ өрсөлдөөн, илүү дэвшилтэт технологийн уралдаан тэмцээн өрсөлдөж эхэлсэн. Удалгүй видео тоглоом үйлдвэрлэгчид компьютерын хамгийн хүчирхэг програм хангамжийг хадгалах төхөөрөмж болох CD-ROM-г ашигласан. Картеруудаас үйлдвэрлэгчээс хамаагүй хямдхан бол CD-ROM-ууд илүү их мэдээлэл авч, шаардлагатай бол дискийг програмаас нь салгасан. Энэ нь илүү өндөр чанартай график, илүү боловсронгуй тоглоом болон илүү их агууламжийг зөвшөөрдөг.

1992 - CD-ROM эриний тухай танилцуулга

Зураг © SEGA Корпораци

1993 - Тав дахь үеийн

Packshot © Id Програм хангамж

1994 - Sony тоглоомыг нэвтрүүлсэн

Компьютерийн түүхийн музейн зураг

1994 - Тоглоомын насны рейтинг төрөв

1995 - консол ба компьютерийн тоглоом

1995 - Виртуал хүү

1996 - консол ба компьютерийн тоглоом

1996 - Гар ба шинэлэг тоглоом

1998 - Компьютерын хүчийг ашиглах консолиудын зургаа дахь үеийнхэн

1998 - Гар оврын хоёр дахь үе

1999 - Dreamcast амжилтгүй болсон ба EverQuest Launches

2001 - Гар оврын гурав дахь үе

2005 - Next-Gen Consoles эхэлнэ

Компьютерийн түүхийн музейн зураг

2006 - Next Gen Consoles үргэлжлүүлэх