Соня Эхлэлээс Soned Hedgehog-ийн түүх

Түргэн эхлэлээс Эхлэл хүртэл

1989 онд Sega Genesis компанийг байгуулж эхлэхэд энэ нь бараг эхлэлгүй байсан юм. Эхлэл нь анхны 16-битийн консол байсан бол түүний шууд өрсөлдөгч болох Nintendo Entertainment System -ийн 8-бит нь Nintendo -ийн Super Mario Bros 3 -ын ачаар консолийн дайн дэгдээж байв.

Nintendo нь өөрийн 16-bt системтэй гарч ирэхээр мэдээ ирсний дараа Sega-г бүх цаг үеийн хамгийн алдартай видео тоглоомны баатруудын дүр төрхийг бий болгохын тулд эрс шийдэмгий арга хэмжээ авах цаг болжээ.

Тоглоомын үндэс

Seag Pre-Sonic Sega

1990 он гэхэд Sega-ийн аварга том жүжигчин болох гэрийн видео тоглоомын зах зээлд зориулж одныхоос багагүй байсан юм. Sega Genesis нь Бразилд хамгийн анхны ганц консол байсан бол Японд 16-р Turbografx-т арын суудал авч байсан бөгөөд Хойд Америкт энэ салбарыг зүгээр л давамгайлж байсан. Эхлэлийг эхлүүлснээр консолуудын дайн эхэлсэн ч энэ салбарт давамгайлж бараг хангалттай хэмжээнд хүрч чадаагүй байна.

Nintendo 1991 оны 8-р сарын 23-нд Хойд Америкийн хувилбарын хамт 16-битийн консоль, Super Nintendo-ийн консолоо зарласан. Sega энэ 4-р үеийн видео тоглоомын гол эхлэл байсан боловч зарим эрс өөрчлөлт хийх хэрэгтэй болсон Хэрэв тэд Nintendo-ийн хүч чадалтай өрсөлдөх байсан бол.

Sega Тэдний тоглоомын төлөвлөгөөг өөрчлөх

Sega-ийн анхны алхам нь Хойд Америкийн хэлтсийн захирал, Маттел, Том Калинске нартай хамт орлуулах явдал байлаа. Үүнээс өмнө Sega-ийн маркетингийн гол сэдэв нь алдартай тоглоомын сэдэв дээр байсан бөгөөд Nintendo онцгой шийдлүүдтэй холбоотой томоохон тоглоомын боомтуудын ихэнх нь байсан. Kalinske брэндийг танин мэдэхэд анхаарлаа төвлөрүүлэх замаар энэ чиглэлийг өөрчлөхийг хүссэн. Үүнийг хийх нь зөвхөн цохих видео тоглоом хэрэгтэй байсан ч Sega нэртэй байнга холбоотой байдаг хамгийн алдартай зан чанар юм.

Sega нь Sega AM8-ийн 5 хүний ​​хөгжүүлэлтийн багийнханд хандаж, Майкл мөнгөө ажиллуулах гол тоглолтын видео тоглоом бүтээхээр болсон байна.

Хялбар ажил ... үгүй ​​юу?

Hedgehog ... Үнэхээр үү?

AM8 инээдтэй амьтдаас бүх төрлийн санааг дэврүүлж эхэлсэн. Эцэст нь үзэл баримтлал батлагдав. Phantasy Star болон Phantasy Star 2- ыг урьд нь зохион бүтээсэн багийн гишүүн Naoto-Ōshima-гийн бүтээсэн зургийг олон түмнээс гаргалаа. Ноён Needlemouse гэж нэрлэсэн.

Тоглоом нь өөрөө шинэлэг тохойтой хажуугийн гүйлгэх тавцан байх зорилготой байсан юм. Хэдийгээр зараа дэлхий дээрх хамгийн хурдан амьтан биш боловч AM8-ын зараа бол хамгийн хурдан видео тоглоомын дүр бөгөөд түүний хөдөлгөөнийг үргэлжлүүлэх зорилготой тоглоом юм.

Нэр нь зан чанар, хурдны тухай ойлголтыг илүү сайн болгохын тулд түүнийг "Sonic" гэж нэрлэв. Soned Hedgehog төрсөн.

Тэдний гарт цохиулах нь мэдэгдэж байсан, Sonic-ийн тоглолтууд гарахаас өмнө Sega-ийн оффисууд дампуурч байсан бөгөөд AM8 хөгжүүлэлтийн баг нь өнөөдөр явж байгаа Sonic Team хэмээх нэртэй болсон байна.

Naoto-Ōshima-аас гадна Sonic Team програм зохиогч Yuji Naka , тоглоомын найруулагч Hirokazu Yasuhara, дизайнер Жинин Ито, Риеко Кодама нар багтжээ.

Sonic-ийн юу онцгой болгодог

Хэдийгээр салбар нь олон тооны гүйлгэх платформуудыг харсан боловч ихэнх нь өөрсдийгөө Super Mario Bros хэмээх үндсэн бүтцийг загварчлан өөрсдөө загварчилж, үсрэх, шатаар авирах, дүүгүүр хөлөглөх, дайсны толгойг эвдэж чадсан гэх боловч Sonic шинэ чиглэл.

Sonic- ийн түвшингүүд хурдтай санагдаж байсан. Тоглолт эхлэхээсээ нөгөөдөх хүртэл зогсолтгүй гүйж байсан ч хурдан, хурдтай хөдөлгөөнийг тэнцвэржүүлэхийн тулд маш хүчтэй, хүнд сорилтуудыг даван туулах чадвартай байсан.

Sonic хурдан хурд авах боломжтой байсан тул хэд хэдэн платформууд түүнийг хана хааж, давталт-г-г-гээр хурдасгаж, зарим тохиолдолд хавар руу эргэж нисч, тэр чигээрээ нисч, .

Ихэнх түвшингүүд тоглогчийг ганц зам дээр нүүлгэсэн боловч хэд хэдэн хослолуудын дагуу Sonic-д зориулж хэд хэдэн загвар зохион бүтээгдсэн байсан. Газрын түвшнээсээ босч, тэнгэрт босгосон платформуудаар дамжуулан газар доорхи агуйнууд руу хурдасгах. Иймэрхүү олон янзын хувилбараар эдгээр давхрагуудын ямар ч давталт алга байна.

Sonic Saved Sega өдөр

Sonic 1991 оны 6-р сарын 23-нд гарсан бөгөөд энэ нь шуурхай цохилт болсон. Тоглоом маш алдартай байсан бөгөөд энэ нь Genesis програмын анхны " алуурчин апп " болсон юм. Sonic тоглох боломж олгохын тулд систем худалдан авч байгаа тоглоомчид. Том Kalinske нь Genesis, Altered Beast- тэй хамт ирсэн тоглоомын багцыг сольж, Sonic the Hedgehog-ыг сольж, системийг борлуулах ажлыг үргэлжлүүлж чадсан.

Энэ нь зөвхөн Sonic-ийн шинэлэг gameplay байсан төдийгүй түүний алдартай, гэхдээ нөхөрсөг зан нь олон залуу тоглогчдын хувьд шинэчлэлийн өөрчлөлт болж, түүнийг илүү сайн холбоотой болгож чаддаг баатар болгожээ.

Эхлэлийн борлуулалт нь Sonic-ийн хөлнөөс илүү хурдтай гүйлгэж, дараагийн жилүүдэд тэд видео тоглоомны зах зээлийн 60% -ийг давсан.

Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog Sega Genesis тоглоомын хамгийн сайн борлуулалттай хэвээр байсан нь консолын амьдралыг бодсон. Олон нийтийн хэрэгцээг хангахын тулд Sega нь Sega Master System -ийн 8-бит хувилбарыг гаргаж Sonic Team-ийг үргэлжлүүлэн үйлдвэрлэх боломжийг олгосон.

Sonic-ийн гайхалтай амжилт нь томоохон хэмжээний франчайз болж чадсан бөгөөд Sega Genesis-ыг зөвхөн Sega Genesis гэхээсээ илүү гарчээ.

Sega эцэст нь консолийн дайныг алдаж, консолийн техник хангамжийн бизнес эрхэлдэг байсан Sega Dreamcast-ийн дараа тэд гурав дахь хөгжүүлэгчдийн хувьд шинэ амьдралыг олсон бөгөөд тэд өөрсдийн өрсөлдөж байсан нэг компаниа, Nintendo , Xbox , PlayStation зэрэг компаниудад зориулсан тоглоомуудыг бий болгосон. Өнөөдөр Blue Core Studios-ийн хөгжүүлэлтэд 75 гаруй нэр төрлийн номын сан, тоглоомын талбайн тоглоомууд, тоглоом, хүүхэлдэйн кино , комик номууд болон амьд үйл ажиллагааны фенүүдтэй тоглоомуудтай. Sonic нь түүний хуучин бизнес өрсөлдөгч Мариотай хамт Олимпийн сэдэвтэй видео тоглоомууд дээр тоглосон .