Nintendo видео тоглоомууд

Nintendo Switch руу тоглох картуудаас

Nintendo корпораци тоглоомын салбарын давамгайлал нь Super Mario Bros тоглоом эсвэл тэдний анхны видео тоглоомын консолоос эхлээгүй байна. Үнэндээ тэд анхны видео тоглоом зохион бүтээхээсээ өмнө бараг 70 жилийн турш чанартай тоглоомын компанийг үүсгэн байгуулсан билээ. Nintendo 1983 оны үйлдвэрлэлийн сүйрлээс хойш видео тоглоомын алдар нэрийг авчирсан төдийгүй тэд 19-р зуунд Японд карт тоглоомын алдар нэрийг буцааж авчирч чадсан юм.

Nintendo Түүх

1633 онд Япон улс Барууны ертөнцтэй харилцаагаа таслахад хууль бусаар мөрийтэй тоглоомыг дэмжсэн гадаад тоглолтын картуудыг хоригложээ. Тоглоомын үеэр маш их алдартай байсан нь (голчлон мөрийтэй тоглоомын улмаас) япончууд өөрсдийн гэртээ ургуулсан картын тоглоомоо бий болгохоосоо өмнө удаж байжээ. Тэдний эхнийх нь Unsun Karuta хэмээх тоглоомын зориулалттай тоглоом байсан боловч эцэст нь тоглоом нь мөрийтэй тоглоомын хэлбэрээр ашиглагдаж эхэлсэн тул засгийн газар тэднийг хориг тавьжээ. Ирэх зууны туршид шинэ карьерийн тоглоомууд, дараагийн засгийн газраас хориглож эхэлсэн.

Эцэст нь 19-р зуунд шинэ карт тоглоом, Hanafuda хэмээх тоглоомыг зохион бүтээсэн бөгөөд тоогоороо зураасан кодыг ашигладаг байсан бөгөөд энэ нь мөрийтэй тоглоомонд хүндрэл учруулж байв. Засгийн газар Hanafuda картуудыг худалдах боломжийг олгодог картуудыг хуулиар суллажээ. Харамсалтай нь картын тоглоомуудаа байнга хориглож, мөрийтэй тоглоомын хэрэглээ хомсдолд орж, шинэ картын тоглоом дутагдалтай байсан тул залуу бизнесмен болох Fusajiro Yamauchi энэ үеэр гарч ирэв.

Nintendo хэзээ үүссэн бэ?

1889 онд 29 настай Fusajiro Yamauchi өөрийн Nintendo Koppai компанид хаалга онгойлгож, Hanafuda карт үйлдвэрлэсэн нь ялам модны холтсоор зурсан зургуудаас зураг зурсан байна. Fusajiro хоёр Nintendo Koppai дэлгүүрүүдэд картаа зарсан. Урлаг, дизайны чанар нь Hanafuda-г маш их алдаршуулж, Nintendo-г Японы шилдэг тоглоомын компани болгохоор болжээ.

Тэр жил Fusajiro Японы Nintendo Koppai-г эхлүүлсэн бөгөөд Японы засгийн газар Японы Төлөөлөгчдийн Танхимын анхны ерөнхий сонгууль болж, Японы эзэнт гүрний Үндсэн хуулийг баталж, Мэйжийн Үндсэн хуулийг нэрлэжээ. Эдгээр засгийн газрын өөрчлөлтүүд нь олон тооны хуулийг өөрчлөхөд хүргэж, олон тооны тоглоомын картуудыг хориглодог. Nintendo хамгийн алдартай картын компани болсноор тэд аль ч өрсөлдөөнөөс илүү хурдан өргөж чаддаг болсон.

Видео тоглоомуудын Evolution нь тийшээ явдаг

Дараагийн 40 жилийн туршид Fusajiro Yamauchi tutelage дор Nintendo Koppai хамгийн алдартай тоглоомуудаа нэмж, өөрсдийн хэд хэдэн бүтээлээ үргэлжлүүлэн Японд шилдэг картын компани хэвээр үлдээжээ. 70 насандаа Fusajiro тэтгэвэрт гарч, түүний хүргэн хүү Sekiryo Kaneda (түүний нэрийг Sekiryo Yamauchi болгон өөрчилсөн) 1929 онд бизнесээ эзлэв.

Японы хамгийн том карт үйлдвэрлэгч компани болохын тулд Sekiryo компанийг өргөжүүлэхийг хүсч, 1933 онд "Yamauchi Nintendo & Company" нэртэй хамтарсан компанийг байгуулж, "Marufuku Company, Ltd" нэртэй картын тоглоом борлуулагч болсон. Бизнесийнхээ корпораци болж өргөжсөөр байсан. Компанийг 20 жилийн турш ажиллуулсны дараа 1931 онд Sekiryo түүнийг тэтгэвэрт гарахад хүргэсэн. Sekiryo өөрийн эцэг эх Хироши Яамачи, тэр үед хуулийн сургуульд сурч, гэр бүлийн бизнесээ эрхлэхийг хүсчээ.

Yamauchi Nintendo & Company-ийн шинэ ерөнхийлөгч болохын тулд Хирошид цагаа үрж байх хугацаандаа гэр бүлийн бизнесээ эрхлэх 21-ээд онд сургууль завсардах ёстой байв. Түүний туршлага дутсаны улмаас Nintendo-гийн ажилтнуудын дунд дургүйцлийг бий болгож, үйлдвэрийн ажил хаялт явсан. Хироши хүн бүрийг гаталсан бүх ажилчдыг халах, бүх боломжит бүтээгдэхүүн, эрэл хайгуул хийхэд шаардлагатай шинэ бодлого бий болгосон. Тэрбээр Nintendo Karuta компаний нэрийг Nintendo Karuta болгон өөрчилсөн ба дараа нь Nintendo Company Ltd.-ийг өөрчилсөн. Гайхалтай Хирошигийн эхний хэдэн компани амжилттай ажиллаж байсан. Үүнд:

Эцэст нь Хироши компанийг тоглоомын бус зах зээлд оруулж, такси үйлчилгээ, зочид буудал, тэр ч байтугай хүнсний үйлдвэрлэлийн салбар зэрэг ордог байсан. Тоглоомын картын зах зээлд осолдсоноор Nintendo-ийн ашгаас үлэмж хэмжээгээр нөлөөлсөн. Nintendo компаний гол өөрчлөлтийг үл харгалзан дампууралд өртжээ.

Ultra Hand нь Nintendo тоглоомыг үйлдвэрлэдэг

Nintendo картын тоглоомын үйлдвэрлэлийн угсралтын шугамаар зочлохдоо Хироши Гунпэй Ёоки нэртэй бага түвшний засвар инженерийг зохион бүтээж, барьсан гараараа тоглосон байна. Хироши урагш гараараа гайхширан, масс үйлдвэрлэхэд түргэн захиалсан Urutora Hando буюу Ultra Hand гэж нэрлэдэг.

Ultra Hand нь шуурхай амжилтанд хүрсэн бөгөөд Nintendo тоглоомыг үйлдвэрлэгч болгон хувиргах шийдвэрийг гаргажээ. Якои нь бүтээгдэхүүнийг хөгжүүлэх ажлыг зохион байгуулдаг Тоглоом, Товчооны даргад засвар үйлчилгээ хийлгэсэн. Якои, Хироши нарын түншлэлийн харилцаа нь Nintendo-ийг үйлдвэрлэлийн аварга болж хувирсан бөгөөд Хироши нь Японы хамгийн баян хүнийг хувиргаж, Йокойд эмгэнэл илэрхийлэв.

Тоглоомын зах зээл нь Tomy Co, Bandi зэрэг сайн компаниудад давамгайлж байсан ч Gunpei Yokoi-ийн инженерийн зэрэг нь Nintendo-ийг цахим тоглоомын ертөнцөд шилжүүлсэн. Икокийн бүтээсэн эдгээр электрон тоглоомууд нь маш их алдартай байсан бөгөөд Nintendo тоглоомын тоглоомын зах зээлд өөрийн гэсэн бүтээцтэй болсон байв. Удалгүй Nintendo Sony Corporation-тэй хамтран цахим тоглоом бүтээх хамтарсан компанийг үүсгэн байгуулж, анхных нь Nintendo Beam Gun Game хэмээх тоглоомыг олонд танигдсан.

Nintendo & # 39; s видео тоглоомын түүх

1972 онд АНУ-ын цэргийн туршилтын төсөл, Brown Box төсөл нь Magnavox Odyssey хэмээх анхны гэрийн видео тоглоомын консол болох Америкийн олон нийтэд нээлттэй болсон. Цахим тоглоомууд дахь дараагийн алхмуудын талаар олж мэдсэнээр Nintendo нь 1975 онд видео тоглоомын ертөнцөд анх удаагаа гарч ирсэн нь Odyssey-ийн Япон дахь түгээх эрхийг олж авсан явдал юм. Энэхүү шинэ, сэтгэл хөдөлгөм зах зээл нь нэр хүндтэй болж, Одиссейн Nintendo-ийн дунд амжилтанд хүргэсэн нь өнгөт телевизийн тоглоомын системүүдтэй консолуудаа хөгжүүлж эхэлжээ.

Гэрийн консолын Өнгөт ТВ Тоглоомын шугам нь 1977 онд Color TV Game 6-тэй танилцаж эхэлсэн. Энэ нь урьд өмнө хэрэглэж байсан зургаан мегапиксел Pong- д зориулсан урьдчилан суулгасан тоглоомууд юм. 1978 онд Nintendo нь Color TV Game 15 хэмээх өөр зориулалтын консолоороо илүү тохилог дизайн, есөн нэмэлт тоглоомтой (Pong-ийн бүх хувилбарууд) -ийг дагаж явсан. Энэ жил Nintendo Computer Othello хэмээх Arcades нэртэй анхны видео тоглоомоо гаргасан байна. Хэдийгээр амжилтанд хүрсэн ч Computer Othello Японд хэзээ ч гарахгүй байсан.

Түүнчлэн 1977 онд Nigendo- ийн ерөнхийлөгч Хироши Яамучитай нөхөрлөж, Nintendo-ийн төлөвлөлтийн хэлтэст ажиллагсад хөлсөөр ирсэн шинэхэн урлагийн оюутан Shigeru Miyamoto нь ажилд орсон байна. Miyamoto удахгүй Gunpei Yokoi-г удирдан чиглүүлж, улмаар Nintendo-ийн хамгийн алдартай шинж чанарыг бий болгож, "Nintendo-ийн хамгийн алдартай шинж чанарыг бий болгож," Орчин үеийн видео тоглоомын аав "гэж нэрлэх болсон.

АНУ-ын Nintendo тоглоом

80-аад оны үед Nintendo-д дотоод болон олон улсын хэмжээнд сэтгэл түгшээж байсан. Өнгөт ТВ Тоглоомын систем нь тэдний мөнгөн тэмдэгтийн каталог шиг тогтвортой худалдагч байсан юм. Бизнесээ хоёр дахь том зах зээл дээр АНУ-ын Nintendo of America (NOA) гэж нэрлэх болсон газраа нээж эхлэв.

Nintendo-ийн хамгийн алдартай зоосон оркийн аркийн тоглоомуудын нэг нь "Radar Scope" хэмээх нэртэй Япон улсын нэг нь урьдчилсан туршилтыг үндэслэн америкт амласан америк үзүүлбэр үзүүлжээ. Тоглоомыг бүрэн гаргасны дараа энэ нь асар их уналт байсан бөгөөд бараа материалын зардал хэт их хэмжээгээр буурч, хүсээгүй нэгжийг хэт ихээр оруулав.

Тоглоомын дизайны авьяасыг батлахын тулд Мияамото нь Редар Хамаг хөдөлгүүр, технологийг ашиглан тоглоом бүтээх үүрэг даалгавар өгчээ. Мияамото маш бага төсөвтэйгээр Donkey Kong-ийг үүсгэсэн . Эдгээр нэгжүүд Конг руу хурдан шилжиж, түүхэн амжилтанд хүрсэн юм. Энэ нь Мияамото нь Nintendo-ийн шилдэг тоглоом үйлдвэрлэгч, зоосоор тоглох зах зээлд давамгайлах хүчинд шилжсэн.

Nintendo анхны тоглоом

Түүний гэр бүл Мияамото нь Nintendo-г амжилтанд хүрч, Gunpei Yokoi гэрийн видео тоглоомын зах зээлийг сэргээн босгосон юм. Тооцоолсон хүнийг зорчих галт тэргээр зугаацуулахын тулд тооцоологчтой мессеж бичсэнийхээ дараа Yoko нь Nintendo Game & Watch гэж нэрлэдэг болсон гар утасны видео тоглоомыг зохион бүтээхэд ашигладаг байсан бөгөөд энэ нь эцэст нь Тоглоомын бөмбөгөнд алс холын хамаатан садан, дараа нь ирэх болно).

Эдгээр гар LCD тоглоомууд тооны оронд тэмдэгтүүд болон обьектууд график үүсгэх тоогоороо тооны технологийг адилхан технологийг санал болгосон. Урьдчилан хэвлэмэл хөдөлгөөнгүй нүүрэн талууд, суурь дэвсгэрүүдээр хязгаарлагдмал хөдөлгөөнт графикийг дэлгэцийн эсрэг талд хянагч товчоор тоглуулагч шилжүүлж болно. Хөдөлгөөнт товчлуурын дизайныг эцэст нь Emmy Award-тэй ялалт D-Pad ( тоглоомын тоглуулагч гэж таньдаг) болж хувирдаг. Тэд өнөөдөр Nintendo DS- тай ижил төстэй тоглоом, тоглоом бүтээх ажлыг хослуулсан .

The Game & Watch нь хит болсон бөгөөд удахгүй олон тооны тоглоомын компаниуд өөрийн гараар LCD гар утсаа гаргадаг байсан. Тоглоом, үзвэрийн цолыг Зөвлөлт Холбоот Улсад хүртэл ч гэсэн Nintendo ЗСБНХУ-ын хил дээр бүтээгдэхүүнээ зарахыг зөвшөөрөөгүй учраас голчлон гарч иржээ. Ironically, Nintendo-гийн хамгийн алдартай гар Tetris тоглоомыг ЗХУ-ын компьютерийн инженер Алексей Пажitnов үйлдвэрлэв.

Super Mario Bros Тоглоомууд

Үүний дараа Nintendo 1983 онд анхны олон тооны хайрцагт тоглоомын системийг бүтээсэн бөгөөд 8-бит Famicom (Family Computer-рүү хөрвүүлэгдсэн) бүтээсэн бөгөөд энэ нь арай илүү хүчирхэг, өндөр чанартай тоглоомуудаар дамжуулж санах ойг зах зээл дээрх өмнөх консолоос илүү санах ой.

Эхлээд Япон улсад гарсан систем нь амжилтгүй болсон, харин Миамото өөрийн олон нийтэд хүргэсэн Mario Bros. тоглоомыг олон шатлалт адал явдлын шинэ хэв маягаар авчрах үед хурдан баригдаж байсан. Тоглоом нь маш их амжилтанд хүрсэн бөгөөд үүнийг Nintendo нь Famicom системтэй угсарсан бөгөөд энэ нь консол борлуулалтыг хэрэглэгч худалдан авахад хүргэсэн. Энэ нь Nintendo-ийн хамгийн сүүлийн үеийн тоглоомуудын хамгийн сүүлийн үеийн консолуудтай танилцаж эхэлсэн.

Nintendo Японд болсон видео тоглоомын зах зээлд өрсөлдөгчөө харсан ч АНУ-ын тоглоомын зах зээл нь сүйрэлд орсон байна. Атари нь албан ёсоор нэрээ нууцлахаас сэргийлж чадахгүй байсан тул Atari 2600 , АНУ-ын зах зээл нь чанарын хувьд тааруухан үерт автсан байсан. Энэ нь аж үйлдвэр бүхэлдээ нэр хүнд муутай болоход хүргэсэн.

Нинтендо анх Атарид АНУ-д Famicom-г тараахад хүрч байсан боловч өрсөлдөөнийхөө жилүүдэд муу цус бий болсон тул Nintendo нь анх Atari 2600-д зах зээлд өөрийгөө тусалсан Sears-д шилжсэн. Видео тоглоомын борлуулалт огцом буурч, unsignable Atari 2600 нэгж овоолсон бол Sears мөн өнгөрчээ. 1983 оны сүүлээр АНУ-ын видео тоглоомын зах зээл сүйрч , гол тоглогчдын ихэнх нь бизнесээс гарах болсон.

Nintendo Entertainment System-ийн өсөлт

Тэдний систем АНУ-ын зах зээл дээр хэвээр байх болно гэдэгт итгэж байсан. Nintendo Famicom-ийг АНУ-д өөрсдөө гаргах бэлтгэл хийж, Atari-ийн алдаанаас суралцах онцгой анхаарал тавьдаг. Nintendo нь Nintendo Entertainment System (NES) гэж Famicom нэрээр нэрлэгдсэн видео тоглоомны системийг хаасан видео тоглуулагчийн системийг хааж, түүнийгээ зугаа цэнгэлийн төвийн бүрэлдэхүүндээ багтаагаад шинэчилжээ.

Бусад компаниуд зөвшөөрөлгүй, чанаргүй тоглоомуудыг суллуулахаас сэргийлэхийн тулд Nintendo систем дээр ажиллахгүй тоглоомыг ажиллуулахаас сэргийлсэн 10NE цоожлогчийн чипийг боловсруулсан. Тэд мөн Nintendo-ийн Чанарын Шалгалтыг эрх бүхий, албан ёсны лицензтэй тоглоомыг чанарын чанартай тэмдэг болгон зааж өгсөн.

1985 онд Nintendo анхны шалгалтыг Нью-Йорк дахь NES-ийн зах зээлд борлуулсан ба дараа нь Лос Анжелес, Чикаго, Сан Франциско руу өргөжүүлсэн. Эдгээр анхдагчууд нь амжилттай болсон бөгөөд Nintendo нь АНУ-ын бүх улс даяар нийтлэгджээ. Энэ алхам нь АНУ-ын видео тоглоомын зах зээлийг нэн даруй сэргээж, Nintendo-г бизнесийн хамгийн том брэнд хэмээн нэрлэсэн.

Дараагийн алхам: Gameboy

80-аад оны туршид Nintendo нь видео тоглоомын зах зээлд үргэлжлүүлэн байр сууриа хадгалсаар ирсэн бөгөөд үүнд Shigeru Miyamoto-ийн бий болгосон шинэлэг бүтээлүүд, мөн түүнчлэн гуравдагч этгээдийн зүгээс хүчтэй батламж авахыг шаардсан NES дээр суллахаасаа өмнө процесс.

Энэ нь олон нийтэд Nintendo-ийн чанарыг үнэлэхэд олон нийтийн итгэлийг харуулсан. Тэдний нэр хүнд, брэндийг хүлээн зөвшөөрөхийн хэрээр Nintendo нь олон нийтийн санаа бодолд нэгдэж, 1988 онд өөрийн Nintendo Power хэмээх өөрсдийн сэтгүүлийг гаргажээ.

1989 онд Nintendo хамгийн анхны зөөврийн гар утасны тоглоомын системийг гаргалаа. Гүнпей Якоигийн гаргасан Тоглоомын Boy шуургагаар зах зээлийг гаргав. Тоглоомын Boy видео тоглоомууд нь насанд хүрэгчдэд зориулж харагдахгүй болсон тул насанд хүрэгчид ажилдаа явахын тулд автобус, галт тэрэг, метронд өөрсдийгөө тайвшруулах системийг ашиглаж эхэлсэн.

Видео тоглоомын дайн

Гар нь амжилтанд хүрсэн нь Nintendo-д донтолтын тааврын тоглоом Tetris-тэй савлаж, жирийн, hardcore тоглогчдын нэрийг тэнцвэржүүлж, системд өвөрмөц байдаг тоглоомны стилийг бий болгодог. Тоглоомын хөвгүүн нь хамгийн урт тоглоомын видео систем бөгөөд тэдний хамгийн сүүлийн үеийн загвар болох Game Boy Advance SP нь анхны Game Boy-ийн сонгодог тоглогчидтой тоглодог.

Нинтендогийн өрсөлдөөнийг амжилттай даван туулахын нэг хэсэг нь үнийн зохицуулалт, гуравдагч этгээдийн давуу тал, жижиглэн худалдааны давуу талыг харгалзан үзсэн маргаантай асуудлуудаас болсон. Зарим хэрэг маргааныг хэрэглэгчид (үнийг тогтоох) болон SEGA (тэдний хамгийн том өрсөлдөөн) -ийг эхлүүлсэн бөгөөд Nintendo консолоо SEGA мастер системийг буруутгаж, жижиглэн худалдаалагчдын тахир дутуу газруудаар дамжуулан дэлгүүрийн тавиуруудыг дэлгэсэн байна.

Шүүхүүд Nintendo-г буруутгаж, хэрэглэгчдэд буцаан тараах, нэмэлт гуравдагч этгээд, жижиглэн худалдаачидтай наймаа хийх зэрэг нэмэлт өөрчлөлтийг шаардаж байсан ч Nintendo алдагдлыг өөр ялалт руу шилжүүлжээ. Тэд үнийн зохицуулалтыг олон мянган $ 5 хөнгөлөлттэй шалгах хэлбэрээр тарааж, төлбөр тооцооны хэрэглэгчиддээ Nintendo-г илүү их худалдан авах шаардлагатай болсон.

1990 он гэхэд консолын өрсөлдөөн нь дайн дэгдэж эхэлжээ. Өртөг багатай PC гэрийн компьютерууд олшрох тусам 16-битийн консолууд, SEGA Genesis болон TurboGrafx-16-ийг нэвтрүүлсэн . Nintendo энэ тэмцээнд 18 сая ширхэг зарагдсан Miyamoto-ийн Super Mario Bros 3- ийн хамгийн шилдэг борлуулалттай NES нэрийг зарж, NES 8-битийн консолын нэмэлт борлуулалтыг хөтөлж чадсан юм.

Үүнийг мэдэх нь зөвхөн түр зуурын шийдэл байсан бөгөөд Nintendo өөрийн 16 битийн системийг бүтээсэн бөгөөд тэр жилдээ Япон дахь Super Famicon-ийг гаргасан байна. Шинэ систем нь хэдхэн цагийн дотор 300,000 ширхэг зарагдсан мангасын амжилт байв. Жилийн дараа Супер Famicom нь Super Nintendo (SNES) -т АНУ-д гарч байсан ч өрсөлдөөн нь зах зээл дээр аль хэдийнээ байгуулагдсаны дараа удаалж эхэлсэн. Эцэст нь SNES энэ салбартаа дахин давтах болно.

PC технологийн интеграци

90-ээд оны дундуур тоглоомын консолууд нь дээд зэргийн тоглоомын системийн шинэ үе, ялангуяа шинэ халуун CD-ROM дискнүүдийн хувьд консолын хөгжүүлтэд PC технологийг нэвтрүүлж эхэлжээ. Эдгээр дискүүд нь жижиг дискэн дээр илүү их мэдээллийг агуулж болох бөгөөд ингэснээр дээд зэргийн график, илүү гүнзгийрүүлсэн тоглоомууд болон өргөн хүрээг хамарсан туршлага юм.

Удалгүй энэ тэмцээн нь дискэн дээр суурилсан консолуудыг 64-битийн технологиор гаргасан байна. Nintendo нь өөрийн дискэнд суурилсан системээ гаргах боломжуудыг судалж байсан ч 1996 онд Nintendo 64 (N64) хувилбарыг гаргасан нь тоглоомын хайрцагнуудтай хамт байхыг сонгожээ.

Хэдийгээр N64 хайрцагнууд нь CD-ROM-уудаас хамаагүй үнэтэй боловч ачаа ачиж буулгах чадвар нь бараг тэр даруй мэдээллийг хүргэх чадвартай болсон юм. Дискийг дискний эргэн тойронд байршуулахыг систем шаарддаг бөгөөд тоглоомын мэдээллийг удаанаар ачаалах хэрэгтэй. N64 нь Nintendo-ийн шугам дахь анхны гэрийн консол байсан бөгөөд түүний хянагч дээр аналог (эсвэл эрхий) зөөгчийг байрлуулжээ.

N64-ийн хувилбар нь сондгой нэг байсан. Хойд Америкт хамгийн сайн борлуулсан нь эхний 4 сард 500,000 нэгж байсан бол энэ нь Япон дахь хүйтэн хүлээн авах Nintendo консол байсан юм. N64 нь SEGA-ийн консолоос давсан консолоос давсан ч Sega Saturn, Nintendo-ийн өмнөх видео тоглоомын түнш, Sony өөрийн Sony PlayStation (PSOne) тоглоомыг өөрийн видео тоглоомын системээ гаргажээ. Үйлдвэрлэлийн зардал багатай, үнийн бууралт, тоглоомуудаас илүү том номын сан PSOne нь N64-г 10 сая хүрэхгүй ширхэгээр худалдаалж, PSOne-ийн ялагчийг хамартай болгожээ. Компанийн түүхэнд анх удаа Nintendo консолийн систем 2-рт оржээ.

3D - Тэдний цаг дуусахаас өмнө Nintendo консол

Тэр жил N64 Японд гарсан, Nintendo виртуал хүүтэй өөр нэг хохирол амсана. Виртуал бодит байдал дээр ажиллахыг оролдохын тулд бүтээгч Gunpei Yokoi нь Хөдөлгөөнгүй толин тусгал систем болон Хөдөлгөөнт толь системээр жинхэнэ 3-D програмыг хүргэх анхны тоглоомын систем болох Virtual Machine-ийг үүсгэхийг зорьсон юм. Виртуал Хөвгүүнийг ажиллуулахаас эхлээд асуудал үүссэн. Nintendo нь Ёкохи системийг суллахад хүргэсэн бөгөөд олон өнцөг булан бүрийг бууруулах боломжтой болсон. Энэ нь зөөврийн виртуал бодит байдал дээр тулгуурласан байсан ч энэ нь аль алинаас хол байсан бөгөөд олон тоглогчид толгой өвдөхөд хүргэдэг. Yokoi болон Nintendo-ийн Ерөнхийлөгч Хироши Яамучи нарын хоорондох виртуал бүтэлгүйтсэн нь хоёулаа системийн танкийг нь буруутгахад хүргэсэн байна.

Yokoi 1996 онд Nintendo-тэй хамт үлдсэн бөгөөд Yokoi-ийн Game Boy системийн жижигхэн хувилбар болох Game Boy Pocket-ийг нээсэн юм. Тоглоомын Boy Pocket дууссаны дараа тэрээр видео тоглоомуудын Томас Эдисоныг хараад Nintendo-тэй 30 жилийн харилцаагаа таслав.

Pokemon: Nintendo-ийн амжилтыг дахин үүсгэх

1996 онд Game Boy-ийн борлуулалт буурч, тоглоомд шинэлэг арга барилаар шинэчлэгдсэн. Nintendo тоглоомын дизайнер Сатоши Тажири нь Pocket Monsters (Pokémon) нэртэй тоглоомын шинэ мөрийг үүсгэсэн. Шуурхай цохилтоор Pokémon борлуулалтаа өсгөсөн бөгөөд франчайз эзэмшдэг видео тоглоом, карт тоглоом, тоглоом, телевизийн цуврал, мөн киноны гол франчайз болсон.

Pokémon-ийн амжилтанд хүрсэн боловч зах зээл дээр өрсөлдөх чадвартай гар утасны системд өртөж, Nintendo нь 1998 онд Game Boy Color (GBC) -ийг гаргасан. Хэдийгээр олон хүмүүс GBC-г тоглоомын Game-ээс өөр ямар ч зүйл гэж үзээгүй ч үнэхээр үнэхээр шинэлэг, шинэчилсэн систем. Энэ нь дээд зэргийн тоглоомуудыг өнгөт тоглоомд ашиглах боломжийг олгосон төдийгүй, энэ нь анхны гар утсууд нь хэт найдвартай, хэт улаан туяаны мэдрэгч ашиглан утасгүй холболтыг ашигладаг байсан бөгөөд эхнийх нь Nintendo-ийн Next-Gen консолыг урамшуулсан хөдөлгөөнт удирдлагатай хайрцагнууд юм. Nintendo Wii .

Nintendo-ийн консол, гарны аль алиных нь аль алинд нь Nintendo-ийн өсөлт, бууралт нь 2001 онд компанидаа голлох жил болж байсан бөгөөд одоо байгаа бүх уламжлалаа шинэчилсэн хоёр системийг гаргасан. 2001 оны 3-р сарын 21-нд Тоглоомын Boy Advance Японд нээлтээ хийж, 2001 оны 9-р сарын 14-нд тэдний анхны дискийн консол болох Nintendo GameCube дебютээ хийжээ.

Nintendo Classic тоглоомуудтай нийцтэй байх

GBC-ээс хойш ердөө хоёрхон жилийн дараа тоглоом тоглож байсан Game Boy Advance нь SNES консолын чанарыг гартаа авчирсан. Сонгодог хэв маягаар бүх 2D тоглоомыг үйлдвэрлэх эцсийн систем нь анхны Game Boy-ээс бүх сонгодог тоглоомд нийцдэг. GBA нь бусад Nintendo тоглоомын илүү олон портуудыг агуулдаг. Тоглоомын портууд нь Nintendo Тоглоом & Watch болон NES-ийн гарчиг, SNES болон зоос-драмын тоглоомуудаас хамаардаг. GBA нь бусад тоглоомын системээс давж гарсан бөгөөд өнөөдөр бэлэн боллоо.

Microsoft-ийн Xbox болон Sony-ийг нээх үеэр PlayStation-ийн 2 дахь үеийн PlayStation 2-ыг гаргахдаа тоглоом, DVD, CD тоглуулах зориулалттай бүх төрлийн зугаа цэнгэлийн систем гэж нэрлэдэг байсан.

Nintendo эсрэг арга барилаа сонгохоор шийдэж, GameCube-г видео тоглоомуудад зориулсан "current gen" тоглоомын консолоор суллаж, өрсөлдөөнөөс бага зардлаар борлуулсан. Харамсалтай нь энэхүү арга барилаа барьж чадаагүй бөгөөд GameCube нь Nintendo-ийг консолын дайнуудад 3-р байранд оруулжээ. PlayStation 2 нь # 1 болон Microsoft's Xbox 2-т орж байна.

Nintendo-гийн ялагдалыг хүлээн зөвшөөрөхийн оронд зургийн самбартаа буцаж очиж, гэрийн тоглоомын консолын шинэ, өвөрмөц "Next Generation" -ийг хөгжүүлэх төлөвлөгөөг гаргаж эхэлсэн. 2001 онд Nintendo-ийн хувьсгал нь видео тоглоом, хөдөлгөөнийг хянах шинэ арга замыг бий болгосон.

2002 оны 5-р сарын 32-нд 53 жилийн турш Nintendo-г тоглоомын салбарт тэргүүлж, Хироши Ямаучи ерөнхийлөгчөөр сонгогдон, Nintendo-ийн захирлуудын зөвлөлийн даргаар ажиллаж байв. Түүний залгамжлагч, Nintendo-ийн Корпорацийн Төлөвлөлтийн хэлтсийн дарга Сатору Ивата түүний залгамжлагчаар тодорч, Яамучигийн гэр бүлээс гаднах анхны Nintendo Presentation болсон.

Өнөөдөр тэргүүлэх байр суурь нь NES Classic болон Nintendo Switch юм

Шинэ ерөнхийлөгчөөрөө дамжуулан Nintendo зөвхөн зах зээлд илүү ойртохыг эрэлхийлж, зөвхөн тоглоомын чанарыг сайжруулаад зогсохгүй, тоглоомыг яаж тоглохыг харуулав. Эхлээд Nintendo DS- г 2004 онд гаргасан бөгөөд дэлхийн хамгийн анхны гэрийн тоглоомын системийг мэдрэгчтэй дэлгэцтэйгээр гаргасан бөгөөд Nintendo анхны Nintendo Game & Watch-ийн үеэр Game Boy moniker-ийг ашиглахгүй байхаар гардуулсан байна.

Nintendo DS нь Sony PSP болон Nokia N-Gage гар утсыг шууд Sony компанитай шууд өрсөлдүүлжээ. Тоглоомын шинэ хандлага нь хит болж, DS-ийн 1-р гар утасны борлуулалтыг хөтлөн явуулсан бөгөөд тэр үеэс эхлэн Game Boy Advance-ийн борлуулалтын амжилтыг эвдсэн байна.

5 жилийн дараа Nintendo-ийн хувьсгалыг Nintendo Wii нэрээр нэрлэсэн бөгөөд 2006 оны 11-р сарын 19-нд Хойд Америкт гарсан байна. Ингэснээр Wii нь Nintendo-ийн анхны консолыг Японоос өмнө АНУ руу тээвэрлэж байжээ. Wii нь Wii Shop суваг виртуал консол зэрэг Wii виртуал консолтой Wii виртуал консолтой Wii виртуал консолтой Wii виртуал консолоос гадна Wii виртуал консолтой, Wiсе консолууд, SNES, N64 зэрэг тоглоомуудыг татаж авах боломжтой. SEGA Мастер систем, Эхлэл, TurboGrafx-16, TurboGrafx-CD, Neo Geo болон Neo Geo CD зэрэг өмнөх өрсөлдөгч нараас. Европт олон Commodore 64 нэртэй байдаг ба Японы MSX компьютерийн системээс гадна тоглоомууд байдаг. Эдгээр бүх боломжууд нь зах зээл дээрх бусад Next-Gen консолоос бага зардлаар зарагддаг нэг системд нэгтгэгддэг.

Wii нь супер HD график чанар дээр илүү чухал гэж үздэг байр сууриа хадгалан үлдэхийн тулд Wii нь нээгдэхэд хэдхэн цагийн дотор зарагдсан бөгөөд бараг хоёр жилийн дараа Nintendo тэднийг үйлдвэрлэхээс илүү хурдан эрэлт хэрэгцээтэй байгаа эсэхийг хянах нь хэцүү хэвээр байна. Nintendo DS болон Wii-ийн амжилт нь Nintendo-г консолийн захын дээд хэсэгт байршуулсан бөгөөд тэднийг консолын дайнуудын ялагчаар нэрлэжээ. Үүний үр дүнд Nintendo Nintendo NES Classic Edition-д алдартай болж, Nintendo Switch-ийн алдартай гар утсаа гарган авч байгаа нь гар утасны тоглоом хүчтэй хэвээр байна.

117 жилийн туршид Nintendo нь видео тоглоомын түүхийг бүхэлд нь харсан бөгөөд консол үйлдвэрлэгч бүр тоглоомын консолыг үе үе системийг тогтмол гаргах боломжийг олгосон цорын ганц консол үйлдвэрлэгч юм. Тэд сонгодог тоглолтыг олон нийтэд хүргэх шинэ арга замыг санал болгож байна.