Супер Марио Ах нар: Видео Тоглоомын анхны үсрэлттэй хүн хэрхэн хадгалагдав

Мэдээжийн хэрэг, Nintendo одоо хүчирхэг орон болжээ. Гэхдээ Марио ирэхээс өмнө тийм биш байсан.

Nintendo Entertainment System 1983 онд сүйрсэн үед видео тоглоомын үйлдвэрийг эргүүлж байсан консол байж болох юм, консол нь түүний "алуурчин апп" байхгүй бол юу ч биш юм. Хүмүүс маш их хүсч байгаа тоглоомыг тоглуулахын тулд системийг худалдаж авахыг хүсдэг тоглоом юм. Тиймээ, зүгээр л сайн систем юм, гэхдээ видео тоглоомыг хадгалсан тоглоомыг Super Mario Bros гэж юу ч байхгүй болно.

Super Mario Bros. Үндэснүүд

Super Mario Bros-ын ард

Super Mario Bros. Анхны платформын хувьд биш, харин энэ нь хамгийн амжилттай, дагаж мөрдөж буй төрөл бүрийн бүх тоглоомууд юм. Домогт видео тоглоом зохион бүтээгч Shigeru Miyamoto хэмээх үзэл баримтлал нь 1981 оны бүтээлээсээ Donkey Kong , нэг дэлгэцийн платформерын тоглоомын тоглоом, Марио дебют (Jump Man гэж нэрлэгддэг) бүтээлдээ хөгжсөн юм.

Мияамото өөрийн дэлгэцийн загвар зохион бүтээгчийн дүрд тоглох Donkey Kong Junior (1982), Popeye (1982), Марио Браузыг өөрийнх нь тоглолтонд шилжүүлж, хоёр дахь тоглогчоор ажиллаж байсан ах Луижи .

Mario-ийн дараа Мияамото нь Nintendo Famicom (Nintendo Entertainment System-ийн Япон хувилбар) -ын анхны консол дээр ажиллаж эхэлсэн бөгөөд Pac -Man загварын maze тоглоом болох Devil World (1984). Диавол дэлхий дээр Мияамото нь шинэ тоглогчийг удирдаж байсан Такаши Тэкүкагаас Мияамотогийн дизайн, үзэл баримтлал, тоглоомын дизайны хэсгүүдийг бүтээсэн.

Диаволын ертөнцийг maze тоглоом биш харин платформынхоо хувьд энэ нь мангас, мангасын загваруудын Mario-ийн нөлөөнд автаж байсан юм. Мөн өнөөдөр хамтран ажилласан Мияамото, Тэзүка нарын тоглоомын дизайныг тогтоожээ.

Ах адал явдалт эхэлдэг

Дараагийн тоглолт нь түүхэн Super Mario Bros байсан бөгөөд Miyamoto нь үндсэн ойлголт, дизайныг бүтээж, Tezuka тэднийг бодит байдалд зориулж бүтээжээ. Уг гарчиг нь Miyamoto-ийн өмнөх нэг дэлгэцийн платформын бүх элементүүдийг авчирсан бөгөөд зөвхөн нэг дэлгэцэн дээр хийгдсэн бүх үйлдлүүдийн оронд тоглоом гүйлгэж, дэлхий даяар Brothers-ийн зүг рүү нээгдэв.

Анхны Марио Бросс шиг ялгаатай нь хоёр дүү зэрэг тоглох боломжгүй. Луижи нь түүний ах дүүгийн ногоон клоныг хоёр дахь тоглогч хэвээр үлдээсэн ч ахлах түвшний тоглогчид (өөрөөр хэлбэл тоглогчид) солигдох хооронд соло тоглодог. Тоглоом нь өөрөө найман ертөнцөөс бүрддэг бөгөөд тус бүр нь хэд хэдэн түвшин, урамшууллын өрөө, босгын түвшинд хуваагдана.

Тоглоомын ерөнхий зорилго нь Mario Koopas-ийн алдарт Бowsер хулгайлагдсан Гүнж Таарстoolыг аврахад зориулагдсан юм. Түүний дуутнууд шинэ болон танил талтай дайснуудаас бүрддэг:

Марио, Луижи нар дайсныхаа эсрэг тулалдахыг хүсч байгаа тул тэдгээрийг агуулсан хайрцаг, тоосго тогших, тогших зэргээр хүчирхэгждэг.

Бусад зүйлүүд:

Алхам бүр баруунаас зүүн тийш шугаман шилжиж, тоглогчийг буцаах боломжийг олгодоггүй. Уг платформууд нь газар шороо, блок, тоосго, шат, хоолой болон хоолойн ажлууд, пирамидууд, үүлнүүд, далайн ёроол зэргийг багтаасан төрөл бүрийн зүйлсээс бүрддэг.

Түвшин бүрт хэд хэдэн далд урамшууллын талбайнууд байдаг бөгөөд зарим нь хоолойгоор дамжин гадаргуугийн доор байрладаг (дараа нь тэд сантехникч хэвээр байгаа) болон Jumping Boards дээр хүрч очих үүлнүүд.

Супер Марио амжилт

Тоглоом нь асар их хүлээн авалт болж, консолийн үеийн "тоглох ёстой" болсон. Nintendo нь Super Mario Bros. -ийг хослуулан Duck Hunt- тэй сумтай нэгтгэж эхэлсэн. Хүмүүс Super Mario Bros тоглохын тулд зүгээр л худалдаж авна.

Борлуулалтын хооронд дангаараа, системтэй хослуулснаар Super Mario Bros. нь дэлхий даяар борлуулсан 40,241 сая ширхэгийн үнэ бүхий 24 цагийн турш хамгийн шилдэг борлуулалттай видео тоглоом болсон. Wii Sports нь 2009 онд 60.67 сая хувь борлогджээ.

Super Mario Bros. Mario-ийн нээлтийн үеэс хойш тэрээр Pac-Man- ийг дэлхий даяар хамгийн их хүлээн зөвшөөрөгдсөн гэж үздэг. Тэрбээр мөн Nintendo-ийн хэвлэлийн төлөөлөгч бөгөөд Nintendo-ийн консолуудын үе бүрт зориулсан тоглоом байх ёстой маш олон тооны дараалалуудтай байдаг.