Pac-Man - Бүх цаг үеийн хамгийн чухал видео тоглоом

Өнөөдөр Pac-Man-ийн талаар сонсоогүй тоглогчтой уулзах нь үнэхээр гайхалтай. Тоглолт, бидний өлссөн баатар нь ардын тоглоом, '80-аад поп-соёлын дүр төрх болж, үзэгдлийн видео тоглоомыг үзэгдэл болгожээ. Pac-Man нь тоглоом, хувцас, ном, хүүхэлдэйн кино, тэр ч байтугай хүнсний бүтээгдэхүүнтэй видео тоглоомуудаас гадна өөрийн зах зээлийг бий болгосон.

Үндсэн баримтууд:

Pacman-н түүх:

1955 онд байгуулагдсан цагаас эхлэн механик аркийн тоглоомын гол хөгжүүлэгч байсан Namco нь 1970-аад оны эхээр видео тоглоомын зах зээлд томоохон тоглогчид байсан. Bee (Breakout дээр дэлгэрэнгүй) болон тэдний эхний зай Shooter Galaxian ( Space Invaders )

Namco-ийн тэргүүлэх загвар зохион бүтээгчдийн нэг Тоур Iwatani өмнө нь Gee Bee-г зохион бүтээсэн бөгөөд дараагийн дараалал нь эрэгтэй, эмэгтэй хүмүүст зориулсан тоглоом хийхийг эрэлхийлсэн.

Товаро По-Мантай хэрхэн хамт ирснийг харуулсан хэд хэдэн онолууд байдаг. Тоуро пицца нь зүсмэлийг алга болсон бөгөөд тэр даруйдаа сүнслэгээр өдөөгдөв. Тэр санаагаа хэрхэн гаргаж ирснээс үл хамааран гол үйлдэл идэж байсан тоглоомыг хийхийг хүсч байгаа гэдэгт итгэлтэй байна.

Ихэнх тоглолтууд нь Pong rip-offs буюу зайг шидэгчид аль алиныг нь устгах зорилготой байсан үеэр хүчирхийлэлгүй хоол идэх тоглоом нь ихэнхдээ ойлгомжгүй байсан ч Товар багтайгаа хамт дизайн хийх боломжтой байсан 18 сарын дотор тоглоом.

1979 онд Японд гаргасан тоглоом Puck Man хэмээх нэрээр нэрлэгдэж байсан. Тэдний гарт их амжилт олсоныхоо хувьд, Namco тоглоомыг АНУ-д гаргахыг хүссэн бөгөөд энэ нь Японд аркадикийн тоглоомуудын хамгийн том зах зээл юм. Тэд Хойд Америкт түгээх суваггүй байсан тул тэд Midway Games-д тоглоомыг тусгай зөвшөөрөл болгон өгсөн байна.

Puck Man гэдэг нэрийг шидэт тэмдэглэгчээр "P" болгон өөрчлөх боломжтой байсан тул АНУ-ын тоглоомын нэрийг Pac-Man болгон өөрчлөх шийдвэр гаргасан. нэр нь одоо дэлхий даяар хэрэглэгдэж байгаа тэмдэгттэй ижил утгатай.

Pac-Man нь АНУ-д гайхамшигтай, амжилттай амжилт олсон амжилт юм. Удалгүй бүх тоглоом, пицца, платформ, бар, амралтын өрөө зэргийг бүх цаг үеийн хамгийн идэвхитэй хүмүүсийн нэг нь босоо эсвэл коктейлийн ширээний кабинет авахын төлөө тэмцэж байлаа.

Нэмэлт Pac-Man болон Ghost Monster History-д зочилно уу - Ghost Monster Autopsy: A History Pac-Man болон түүний Undead Enemies

Gameplay:

Pac-Man цэгүүдээр хүрээлэгдсэн шоргоолж бүхий дэлгэц дээр байрладаг; доод төв дэх сэнсний генератор, Pac-Man төвийн доод хэсэгт байрлуулсан.

Зорилго нь сүнсээр (тоглоомондоо Monsters гэж нэрлэгддэг) сүнсээр баригдахгүйгээр бүх цэгүүдийг гоожуулна. Хэрвээ сүнс нь Pac-Man дээр хүрвэл халаасан дээр шар шаргал хөшигний хөшгийг өгдөг.


Мэдээжийн хэрэг, Pac-Man өөрийн зэвсэггүй байдаггүй, хулгайн өнцөг бүрт хүч чадал байдаг. Pac-Man нь нэгийг нь идэж байхад сүнс нь хөх өнгөтэй болж, pac-Man-г тэдэн дээр тавьдаг аюултай гэдгийг харуулж байна. Хоол идсэний дараа сүнс нь хөвөгч нүд рүү эргэж, сүнс генератор руу шинэ арьсыг бүтээв.

Pac-Man цэгүүд болон цахилгаан үрлүүдээр хооллож байх үедээ тэр идэж буй бүх сүнсүүдэд урамшуулал өгдөг.

Pac-Man дэлгэцэн дээр бүх цэгүүдийг идэж дуусаад, түвшин нь дуусч, Pac-Man болон Ghost Monsters-г өөр өөр хувилбараар өөр хоорондоо хөөцөлддөг кинон дээр тоглодог. Энэ бол түвшний хоорондох кино урлагийн эртний жишээнүүдийн нэг юм, 1981 онд Донке Конгтой ярилцах гэсэн ойлголтыг өргөжүүлсэн юм.

Дараа дараагийн шат бүр нь түрүүчийнх шиг түргэн хөдөлж, цахилгаан үрэлийн үр нөлөөг богино хугацаанд үргэлжлүүлэхтэй адилаар эхний maze загвартай адилхан юм.

Pac-Man-ийн төгс тоглоом:

Тоглолт нь хэзээ ч дуусашгүй, үргэлжлэх боломжтой, эсвэл тоглогч бүх амьдралаа алдах хүртэл үргэлжлүүлэн зохион бүтээгдсэн байсан ч, алдааны улмаас 255-р түвшнээс хойш тоглох боломжгүй. Хагас дэлгэц нь gobbledygook руу эргэж, баруун талд цэгүүд болон maze харах боломжгүй юм. Энэ алдаа нь тоглоомыг алсан тул алуурчны дэлгэц гэж нэрлэдэг.

Pac-Man- ийн төгс тоглолтыг тоглуулахын тулд дэлгэц бүрт бүх цэгүүдийг идэхээс илүүг шаарддаг бөгөөд энэ нь та бүх жимс, бүх хүч чадал, хөх болгон хувиргаж, сүнсээ алдаж, хэзээ ч хэзээ ч амьдралаа алдахгүй гэсэн үг юм. , бүгд алга таших дэлгэцээр дуусгавар болсон. Ингэснээр тоглогч 3,333,360 оноогоор үнэлэгдэнэ.

Тоглоомын хамгийн анхны хүн нь Pac-Man-ийн төгс тоглолт байсан бөгөөд Билли Митчел, Донке Конг дахь хамгийн өндөр аварга, мөн Канадын Хаан Канадын кино хөтлөгчийн сэдэвтэй.

Pac-Man Pop-Culture дээр дуулдаж байна:

Pac-Man видеоны тоглоомд хамгийн алдартай тэмдэгтүүдийн нэг хэвээр байна. Попын соёлд нөлөөлөх нөлөө нь асар их бөгөөд Pac-Man болон Христийн Мэндэлсний Баярын хооронд маш хачин холбоо байдаг.

Яагаад гэвэл энд маш олон зүйл бий.