1889 - Pre-History
- Fusajiro Yamauchi Японы тоглоомын картын компани болох Nintendo Koppai-г байгуулжээ. Дараа нь тэд "Koppai" нэрийг унагаж Nintendo гэж нэрлэдэг болсон.
1917
- Ах нар Эдвин Придхэм , Питер Л.Женсен нар " Магнавокс " компанийг тэдний хөдөлгүүрт чанга яригчаар нэрлэсэн.
1936
- Jukebox Үйлдвэрлэгч Seeburg корпораци нь галлерейд тоглох Seeburg Ray-O-Lite механик тоглоомыг гаргадаг.
1947 - Нээлт эрин үе
- Бага Томас Т. Голдсмит, Эстле Рэй Манн нар анхны цахим тоглоомыг хөгжүүлсэн. Катодын цацрагийг харуулсан дэлгэц ашиглан пуужингийн пуужинг дэлгэцэн дээр байрлуулсан байрлалд байрлуулах болно.
1952 он
- Түүний дипломын ажил нь хүний компьютерийн харилцан үйлчлэлийн тухайд Александр Санди Дуглас анхны компьютерт суурилсан компьютерийн тоглоомыг хөгжүүлж, түүний OXO тоглоомон тоглоом (OAO) болон бусад төрлийн хиймэл оюун ухаанд оржээ. EDSAC вакуум хоолойт компьютерийг ашиглан цоолтуурын карт дээр бичсэн код болон катодын цацрагийн графикийг харуулахын тулд тоглоомыг тоглуулагчид Tic-Tac-Toe тоглоомоор өрсөлдөх боломжийг олгодог.
1954 он
- Үйлчилгээ ба Тоглоомын Компани (SEGA) нь Япон улсад pinball машиныг импортлож эхэлдэг.
1958
- Брүүкхвайн Үндэсний лабораторид зочдод зориулсан өдрийн жагсаалын хувьд Willy Higinbotham-ийн Хоолойн хэлтсийн дарга Willy Higinbotham нь теннисийг 2-т, хоёр цэгийн (бөмбөгийг) тоглодог хоёр тоглогч тоглоомыг мөрний (цэвэр) . Тоглогч бүр бөмбөгийг онгойлгож, бөмбөгийг үйлчлэхэд ашиглана. Контролууд нь электрон дохионы чанарын түвшинг осциллоскопоор тохируулдаг компьютерт илгээх болно. Сигнал бөмбөгийг ямар өнцгөөр хөдөлгөж байгаа талаар компьютерт хэлдэг.
Хоёр дахь теннис нь анхны видео тоглоом юм. Учир нь энэ нь олон нийтэд зориулан бэлтгэсэн анхны бүтээл юм.
- Midway Manufacturing компани нь хөгжилтэй бүтээгдэхүүнийг бий болгох үүд хаалгыг нээсэн.
1961-1962
- MIT компьютерийн техникч Стефен "Слуг" Рассел, Мартин "Шаг" Граетз, Уэйн Витанэн, бусад хэд хэдэн хувь нэмэр оруулсан Spacewar! шинэ PDP-1 (Программчилсан өгөгдөл процессор-1) -ийн демо болгон ашиглах болно. Нэг тоглогч тоглоом нь "хажуугийн", "харандаа" гэсэн хоёр сансрын хөлөгтэй бөгөөд нөгөө талдаа torpedoes-г буудах. Тоглоом нь одны суурь болон дэлгэцийн өөр хэсэгт таны хөлөг онгоцыг зөөх гипердитийн дэвсгэртэй. Компьютерийн лабораторид хит болсон тоглоом нь удахгүй тоглоомын PDP компьютерийг ирээдүйд загварчлах болно. Тэргүүлэх программист Стефан удаан ажлынхаа хэвшлээс "хоч" гэсэн нэртэй болсон бөгөөд тоглоомын хөгжлийг хоёр жил шаардагдана.
1966-1967 он
- Батлан хамгаалахын гэрээт ажилтан Сандерс Associates-ийн ажилтан Ralph Baer телевизийн дэлгэц дээр харуулах видео тоглоомыг зохион бүтээжээ. Тоглоом нь бие биенийгээ хөөх хоёр цэгээс бүрдэнэ. Технологийг цэргийн сургалтын хэрэгсэл болгон хөгжүүлэхийг зорьсоноор засгийн газар уг төслийг Brown Brown Project- ийн хамгийн нууц бичгээр санхүүжүүлж байна. Baer болон түүний багийнхан Brown Box-д зориулсан теннисний тоглоомыг бий болгодог.
Ralph Baer гэрийн видео тоглоомын консолын зах зээлд олон шинэлэг санааг бий болгож, цахим санах ойн тоглоомыг Саймон хийдэг.
1969
- Рик Бломман нь Spacewar-ийн хоёр тоглогч хувилбарыг нэвтрүүлснээр онлайн тоглоомыг зохион бүтээж байна! PLATO нь компьютерийн сүлжээ, интернетийн өвөг эцэг болох анхны олон нийтийн компьютерийн цагийн хуваарилалтын систем. PLATO системийн туршид хоёр тоглогч Spacewar-д өрсөлдөж чадна! тусдаа компьютерээс
- Bally Technologies, Inc нь Midway Manufacturing компанийг худалдан авах слот машин зэрэг механик мөрийтэй тоглоом үйлдвэрлэдэг компани юм. Компани нь эцэст нь нэрээ Bally-Midway болгон өөрчлөх болно.