OXO нь Noughts болон Crossууд - Эхний видео тоглоом

Эхний видео тоглоомын талаархи маргаан нь Willy Higinbotham-ийн Tennis for Two (1958), Spacewar! (1961) эсвэл Pong (1972), гэхдээ график дээр суурилсан компьютерийн тоглоом OXO (бас Noughts болон Cross ) бүгдийг нь урьдынхаасаа өмнө үүсгэдэг. ОКИО яагаад байнга ороогүй вэ? Яагаад гэвэл 57 жилийн өмнө байгуулагдсан энэ нь зөвхөн Кембрижийн Их Сургуулийн ажилтнууд болон оюутнуудад харагджээ.

Үндсэн ойлголтууд:

Түүх:

1952 онд Кембрижийн их сургуулийн оюутан Александр Санди Дуглас PHD-ийнхээ орлого олохоор ажиллаж байв. Түүний диссертаци нь хүний ​​компьютерын харилцан үйлчлэлд төвлөрч, түүний онолыг батлах үлгэр жишээ хэрэгтэй байв. Тэр үед Кембрижийн хамгийн анхны компьютерт хадгалагдаж байсан компьютер, Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC) -т оржээ. Энэ нь Дуглас компютерийн эсрэг өрсөлдөж болох энгийн тоглоомын кодыг програмчилж, түүний үр дүнг батлах төгс боломж юм.

Тоглоомын бодит програмыг Punched Tape (оролтын Tape гэж нэрлэдэг) уншиж, олон тооны цооногоор туузан цаасан туузанд унагав. Оролт болон цооногийн тоог EDSAC-ийн код болгон уншиж, осциллоскопын катодын рентген хоолойны унших дэлгэцийг интерактив тоглоом болгон хөрвүүлнэ.

Дугласын төсөл амжилттай болсон бөгөөд анхны видео тоглоом, график компьютерийн тоглоом болсон бөгөөд энэ нь жинхэнэ хиймэл оюун ухааны хамгийн анхны (гэхдээ эртний) програмуудын нэг байсан юм. Тоглогчийн хөдөлгөөнд нөлөөлсөн компьютерын хөдөлгөөн нь санамсаргүй эсвэл урьдчилан тодорхойлоогүй боловч компьютерын сонголтоор хийгдсэн. 1958 он хүртэл эрдэм шинжилгээний ажилтан Жон Маккарти ОҮИ-ийн хиймэл оюун ухааны ололт амжилтанд хүрч чадаагүй тул ОҮИ нь хиймэл оюун ухааны ололт амжилтанд хүрч чадаагүй юм.

Тоглоом:

OXO нь Tic-Tac-Toe (Их Британий Noughts болон Crosses гэж нэрлэдэг) цахим хувилбар юм. Эхний цахим тоглоомтой адил, Катода-Рэй хоолойн зугаа цэнгэлийн төхөөрөмж (1947), OXO-ийн графикууд нь EDSAC компьютерт холбогдсон Катода-Рэй хоолой дээр харагдана. Графикууд нь тоглоомын талбайн хөндлөн хана, "O", "X" тоглуулагчийн графикийг том цэгүүдээс бүрдүүлдэг.

Тоглоомын тоглогч компьютерийг "X", EDSAC гэж "O" гэж нэрлэсэн тоглогчтой харьцуулсан. Тоглогчийн хийсэн хөдөлгөөнийг "X" -ээр сонгохдоо тухайн дугаарыг EDSAC-ийн утасны залгалтаар залгаж өгдөг. Телефон утасны залгуур нь компьютерийг тоонууд болон чиглэлийг оруулахад гар болгон ашигладаг байв.

Trivia: