Sony PlayStation-ийн түүх

Тоглоомын Playstation 1-ээс 2006 оны дунд үе хүртэлх "90-ээд оны дунд үеэс хойшхи хувилбаруудаас хар

Sony PlayStation консолоо гаргасан үед компани урьд нь хэзээ ч хөгжөөгүй консолийн системийг хөгжүүлж байсан туршлагатай байсан ч PlayStation нь 3D тоглоомыг олон нийтийн үзэгчдэд танилцуулж, видео бичлэгийг эхлүүлсэн байна. тоглоомын CD-ROM хувьсгалт. Гэсэн хэдий ч гэрээний маргаан гарахгүй байсан тул "Play Station" -ийг Nintendo-аас Super Nintendo консол дээр нэмсэн.

Үндсэн баримтууд

PlayStation-ийн түүх

Видео тоглоомын консолуудын эхний болон хоёр дахь үеийн консол дээр олон электрон компаниуд консол дээрээ үсрэв. Эцсийн эцэст тэд аль хэдийн нэг хэсгүүдийг ашиглаж бүтээгдэхүүнээ барьсан бол яагаад шинэ тоглоом тоглох болоогүй вэ? Магнавоко нь анхны видео тоглоомын консолоо Magnavox Odyssey- тэй хийсэн бөгөөд дараа нь RCA RCA Studio II (Pong clone) гаргасан бөгөөд Fairchild Semiconductor компани Fairchild Channel F-г гаргасан . 1946 онд байгуулагдсан Sony нь 90-ээд оны дунд хүртэл өөрсдийн видео тоглоомын системээ гаргаагүй ч энэ нь оролдлого багатай байсан юм.

Nintendo / Sony гэрлэлт

1983 онд видео тоглоомны зах зээлийг сүйтгэсний дараа Nintendo Nintendo Entertainment System- тай хамтарч энэ тоглоомыг виртуал тоглоомын салбарын давамгайлах хүч болгон хувиргасан. Супер Nintendo Entertainment System, тэдний хоёр дахь сумтай консол суурилуулахдаа тэд Sony SPC700 системийн аудио процессорыг нийлүүлэх Sony-тэй гэрээ хийсэн байна.

Nintendo нь SNES-д зориулж нэмэлт бүтээгдэхүүн хөгжүүлэхээр үргэлжлүүлэн, Японд үйлдвэрлэсэн богино модемтой бөгөөд Sony нь технологийн үндсэн бизнесээ төвлөрүүлж, 1986 онд CD-ROM / XA гэгддэг шинэ төрлийн CD-ROM-тэй хамтран Philips Electronics . Шинэ төрлийн дискийг шахсан аудио, видео, график, өгөгдлийг нэгэн зэрэг ажиллуулах боломжтой. Анхны CD-ROM нь аудио, график эсвэл өгөгдлийн мэдээлэл агуулах боловч зөвхөн тэдгээрийг бие даан ажиллуулах боломжтой. Эдгээр гурван элементийг нэгтгэснээр тоглоом нь өгөгдлийн файлд нэг дискийг бүгдийг хамарсан том, илүү дэвшилтэт график, аудио ашиглах боломжтой.

Энэ шинэ технологийн талаархи мэдээллүүд болон тэдний одоогийн харилцааг идэвхжүүлснээр Nintendo нь Nintendo-ийн анхны диск дээр суурилсан консолыг бүтээх төлөвлөгөөтэйгээр Super Nintendo-д CD-ROM-д нэмж хөгжүүлэхээр Sony-д хандаж эхэлсэн. Энэхүү гэрээ нь 1988 онд Sony-ийн технологийг бүтээсэн бөгөөд Nintendo Play Station өргөтгөлийг гаргах болсон.

Nintendo-ийн харилцааг эргэцүүлэн бодоход хүргэсэн гэрээний маргаанаас болоод төлөвлөгөөнд татгалзсан. Nintendo нь Philips Electronics компанитай өөр хоорондоо ялгаатай диск дээр суурилсан SNES-ийг нэмж, Sony-тэй байгуулсан гэрээг цуцалсан байна. Хэдийгээр энэ нь электроникийн аварга компанид хэцүү байсан ч өөрсдийн технологийг хөгжүүлэхээр шийджээ.

Нинтендо компани Philips компанитай хийсэн гэрээгээ цуцалсан ч энэ нь Sony-ийн тоглоомын аварга шалгаруулах тэмцээний төгсгөлийг сонссон гэсэн үг биш юм. Nintendo Sony-ийн технологийн хэрэглээгээ түншлэлийн дор хөгжүүлсэн гэж мэдэгдсэний дараа Nintendo Sony-ийг шүүхээр системийг хөгжүүлэхийг зогсоохыг оролдсон байна. Энэ хэргийг Sony-ийн дэмжлэгтэйгээр олж илрүүлсэн нь системийн хөгжлийг үргэлжлүүлэх боломжийг олгосон юм.

Тоглоом PlayStation-ыг дуустал консол тоглоомууд нь үндсэндээ cartridge-д суурилсан байдаг бөгөөд тэдгээрийн хайрцагнууд нь үйлдвэрлэлийн урт хугацааны мөчлөгтэй харьцуулахад их үнэтэй байсан. Түүнчлэн 3D болон бүрэн хөдөлгөөнт видео тоглоомууд нь их хэмжээний файл, технологийг шаарддаг бөгөөд энэ нь зардлыг нь ашиг олох боломжгүй юм.

Sony-ийн консолийн системийг хөгжүүлэхэд хэдэн жил зарцуулсан боловч хөгжүүлэлтийн дотоод хэлтэс үүсгэж хоцорсон байна. Тэд 1993 оны 11-р сард Sony Computer Entertainment-ыг нэгтгэж байсан ч дараагийн жил нь Японд гарахаар төлөвлөж байсан бөгөөд удахгүй гарах консолоо ажиллуулах хангалттай хугацаа байх болно. Гэхдээ Sony бусад тоглоомын хэвлэн нийтлэгчдээс маш их дэмжлэг авсан.

Компьютерийн тоглоом нь аль хэдийн CD-ROM хөтөч дээр үсэрч байсан тул тоглоомын хэвлэгч, хөгжүүлэгчид ашиг тусыг мэддэг болсон. CD-ROM нь уян диск, сумтай харьцуулахад илүү их нөөц хадгалж, аудио, өгөгдөл, график файлуудыг зэрэгцүүлэн холбож болох бөгөөд ингэснээр 3D rendered тоглоом эсвэл бүрэн хөдөлгөөнт видео хийхэд шаардлагатай хүчирхэг хэрэгцээг хангаж чадна. Мөн тэд бусад аль ч хэрэгслийн үнийг хэсэгчлэн үнэлж, хурдан үйлдвэрлэх боломжтой.

Гурав дахь намын хэвлэн нийтлэгч ба хөгжүүлэгчид

Sony компани анхны хэрэглээний 3D консол дээр суурилсан консолийн системийг бүтээсэн боловч нэлээн бага асуудал гарсан. Nintendo, SEGA, тэр ч байтугай Atari ч гэсэн тэд өөрсдийн тоглоомын хөгжүүлэлтийн студигүй байсан. Тоглоомын консол үйлдвэрлэгч нь тус тусын системийн хамгийн шилдэг тоглоомуудыг гаргадаг. Тоглоом үйлдвэрлэхэд маш их зардал шаарддаг тул тоглоомны орлогогүйгээр ашиг олох боломжгүй болно.

PlayStation-ийн чадавхитай гол диск дээр тулгуурласан консолийн системийн үр ашиг нь гуравдагч этгээдийн хэвлэн нийтлэгчид болон хөгжүүлэгчид үүнийгээ хөгжүүлэхийн тулд жаахан хөөсөн юм. Түншлэлүүд нь хөгжүүлэгчид эрт эхэлж, системийг хүчтэй сонгон шалгаруулах замаар эхлүүлэхийг зөвшөөрдөг бөгөөд долоо хоног бүр тогтмол дамжуулалт хийдэг.

Эцэст нь 1994 онд Sony PlayStation (PSOne) -г Японд гаргасан ба 11 сарын дараа Хойд Америк, Европт (S1995) консолоо ажиллуулсан байна. Энэхүү систем нь шуурхай цохилт болсон бөгөөд Супер Nintendo болон Sega-ийн өөрийн дискний систем, Sega Saturn-ыг маш хурдан алдагдуулсан.

PlayStation-ийн гаргасан хувилбар Nintendo өөрийн 3D тоглоомын консол болох Nintendo 64-ийг гаргаснаас гадна Nintendo нь PlayStation-д татагдан орсон шалтгаануудын улмаас уналтанд хүргэсэн. Гуравдагч этгээдийн дэмжлэг байхгүй бол N64 нь жижиг номын сантай байсан бөгөөд зарим нэг нь хамгийн шилдэг тоглоом болох Goldeneye 007 зэрэг PlayStation-тэй үлдэх хангалттай зүйл байсангүй.

Компьютерийн Үзвэрийн Систем

1985 онд гарсан NES-д видео тоглоом гэсэн нэр томъёо нь үйлдвэрлэлийн сүйрэл рүү хөтлөх чанар муутай зах зээлийн үер болсоны дараа муу тоглолтыг агуулж байсан тул Nintendo үүнийг зугаа цэнгэлийн систем гэж үзэн түүнийг гэрийн зугаа цэнгэлийн бүрэлдэхүүн хэсэг болгохоор шийдсэн Үүнийг видео тоглоомын систем гэж нэрлэдэг. Sony нь нэг номоос хуудас авч, PlayStation-г консолын оронд компьютерийн зугаа цэнгэлийн систем гэж нэрлэсэн байна.

PlayStation нь системийн албан ёсны тоглоомын дискийг тоглуулах төдийгүй, мөн түүнчлэн хөгжмийн CD болон түүнээс хойшхи (адаптертай) видео CD-ууд, өмнөх DVD-үүдийг ашиглаж байсан юм. Энэ нь зөвхөн хамгийн хүчирхэг төдийгүй цаг хугацааныхаа хамгийн уян хатан системийг бий болголоо.

2000 онд PlayStation 2-ыг Sony гаргасан ч компани Playstation-ийг дэмжиж байсан бөгөөд хөгжүүлэгчдийг 6 жилийн турш PS2-ийн туршлагыг системийг хэвлэн нийтлэх, хөгжүүлэхийг урамшуулсан.

2006 онд Sony Playstation-г үйлдвэрлэхээ больсон бөгөөд уг систем нь 12 жилийн турш ажиллаж, 100 сая ширхэг зарагдсан анхны консол болж дуусчээ.

Өнөөдөр PSOne-эсвэл PlayStation One гэдэг нэр томьёог өргөжүүлсэн бөгөөд одоо зөвхөн PlayStation консолоос гадна шинэчилсэн загварт зориулж ашигласан. Тоглоомууд нь илүү боловсронгуй болж, илүү сайн хянах боломжтой бол PSOne тоглогчид 3D тоглоомын ертөнцөд танилцуулж, тоглоомын ертөнц дэх CD-ROM хувьсагчийг эхлүүлсэн.