ColecoVision Game-ийн түүх

Хүмүүс Nintendo Entertainment System- ийг анх удаа гар утасны чанарын консолоор дурсан санаж байх үед чимэг дурлагчид болон тоглогчдын тоглогчид нь NES-ийн ач холбогдол, нөлөөлөл, дурсамж, ColecoVision-ийн аль алиных нь хувьд нэг систем байсан гэдгээ хүлээн зөвшөөрдөг.

Товчхондоо хоёр жилийн хугацаанд ColecoVision нь хүлээлт, борлуулалтын бүртгэлийг эвдсэн бөгөөд түүхэн дэх хамгийн амжилттай консол болохын тулд 1983/84 онд үйлдвэрлэлийн сүйрэлд өртөөгүй , консолыг хувиргах эрсдэлтэй байсан гэрийн компьютер.

Өмнөх түүх

Зарим талаар энэ өгүүллийн нэрийг нэрлэсэн байж болох юм. Coleco: Atari Build нь House байсан бөгөөд Coleco нь Atari технологийг нэвтрүүлэх , бүхэлд нь бизнес хийхэд зориулж бүтээжээ.

1975 онд Atari-ийн Pong нь хоёуланд нь хоёуланд нь хоёуланд нь ихээхэн хэмжээний цохилт хийсэн бөгөөд хожим нь өрсөлдөгч болох Magnavox Odyssey-ийн борлуулалтаас давсан. Pong- ийн шөнийн амжилтаар бүх төрлийн компаниуд арьс ширний бизнест бизнесээ эхлүүлээд дараа нь үйлдвэрлэлийн хуванцар туулдаг цөөрөм рүү шилжсэн видео тоглоомуудад үсрэхийг оролдож байсан Co nnecticut Le ather Co mpany ( Coleco гэх мэт) .

Pong-ийн гаргасан Coleco жилийн дараа Telstar-ийн хамгийн анхны Pong хуулбартай видео тоглоомын маршрут оржээ. Pong агуулсан (энд теннис гэж нэрлэдэг) дээрээс гадна чипийг өөрчлөгдсөн, тоглоом, хоккей , гар бөмбөг гэсэн хоёр хувилбараар өөрчилсөн. Нэгээс илүү тоглоомтой байх нь Telstar- ийг дэлхийн хамгийн анхны зориулалтын консол болгосон.

Хэдийгээр Атари Pong- н эрхийг эзэмшдэг ч хууль ёсоор тэд зах зээлд нийлүүлэгдэж буй клонын урсгалыг даван гарч чадахгүй байсан. Тоглоомын эргэн тойронд аль хэдийнээ саарал газар бий болсон тул Atari өөрсдөөсөө Tennis for Two- ийн үзэл санаа, загварыг зээлсэн бөгөөд зарим нь хамгийн анхны видео тоглоом, мөн Magnavox Odyssey-ийн теннисний тоглоомыг өмнө нь гаргасан юм. Pong .

Эхэндээ Telstar бол томоохон худалдагч байсан бөгөөд дараагийн хоёр жилд Коулко хэд хэдэн өөр загваруудыг гаргасан бөгөөд тус бүр нь Pong-ийн ялгаатай байдал, чанарыг нэмэгдүүлсэн. Telstar-ийн ашигласан микрочип нь үнэхээр Женерал Электрик компани юм. Женерал Электрик компани нь видео тоглоомын бизнест орохоор хайж байгаа компани GE-ийн схемийг ашиглан өөрийн Pong clone авах боломжтой байдаг. Эцэст нь Атари ч гэсэн GE-г үйлдвэрлэснээс илүү хямд шийдэл болж чадсан. Удалгүй зах зээл нь хэдэн зуун ялгаатай Pong ripen-аар дүүрч, борлуулалт нь ухарч эхэлжээ.

Хүмүүс Pong- ээр дугуйг авч эхэлсэн тул Atari нь янз бүрийн тоглоомуудыг сольж болох хайрцагнууд дээр бүтээсэн бөгөөд 1977 онд Atari 2600 (Атари VCS ) гаргасан . 2600 он гарсаар томоохон амжилтанд хүрсэн бөгөөд 1982 он хүртэл зах зээлд давамгайлж байсан Коулко ColecoVision компаний Атари технологийг нэвтрүүлэхээр шийдсэн.

Консолын бие - Компьютерийн зүрх

1982 онд гэрийн зах зээл нь Atari 2600 , Mattel's Intellivision нар давамгайлж байв. Олон хүмүүс өрсөлдөхийг оролдсон боловч ColecoVision ирэх хүртэл бүтэлгүйтсэн.

80-аад оны эхэн үед компьютерын технологи Commodore 64-д бага өртөгтэй болж, хэрэглэгчид өндөр чанартай тоглоомыг хүсч байсан. Компьютерийн процессорыг гэрийн видео тоглоомын консол дээр тавьснаар Coleco анх удаа ирэв. Хэдийгээр энэ өрсөлдөөнөөс 50% -иар илүү үнэтэй байсан ч Coleco нь чансааны чанарт ойрхон хүргэх боломжтой болсон.

Хэдийгээр дэвшилтэт технологи нь борлуулалтын цэг байсан боловч хэрэглэгчдийн анхаарлыг Атари 2600-ийн давамгайлагч хүчнээс татан гаргахад хангалтгүй байв. Тоглоомын хорхойтнуудаас гадна Коулко нь 2600 оноос хэрэглэгчдийг хулгайлахад Atari-ийн технологийг дахин хулгайлах хэрэгтэй болно.

ColecoVision / Nintendo түншлэл ба Atari Clone

80-аад оны эхээр Nintendo зөвхөн өнгөт зурагт тоглоомын системийн Pong хуулбартай гэрийн видео тоглоомын сан руу хуруугаа сэгсэрнэ. Nintendo-гийн гол тоглоомын бизнес нь анхны том хит, Donkey Kong-ы аркадаас ирж байсан юм. Тэр үед Atari болон Mattel нарын хооронд видео тоглоом тоглуулах эрхийн төлөө Donkey Kong- тэй тэмцэж байсан боловч Coleco удахгүй санал болгож, тоглоомыг бусад ямар ч системээс илүү өндөр чанартайгаар тоглуулахаар амласан юм. Дани өөрөө Coleco-д очсон бөгөөд тэр төгс амралтаар хийсэн бөгөөд ColecoVision- тэй хамт савласан. Гэрийн жолоодлогын дуун дээр тоглох боломж нь консол борлуулалтыг амжилтанд хүргэсэн.

ColecoVision дахь бусад хүчин зүйл нь борлуулалтын бүртгэлийг тэдний анхны өргөтгөлийн модуль байсан. ColecoVision нь компьютерын технологиор баригдсанаас хойш компьютерийн хувьд энэ нь түүний чадварыг өргөтгөх тоног төхөөрөмжийн нэмэгдлүүдээр өөрчлөгдөж болох юм. 1-р өргөтгөлийн модуль нь ColecoVision- тай хамтран ажиллаж, системийг Atari 2600 хайрцагнуудад тоглуулах боломжийг олгодог эмулаторыг агуулдаг. Тоглоомууд нь одоо ганцхан системтэй байсан бөгөөд ColecoVision нь бусад консолоос илүү том тоглоомын сантай болсон. Энэ нь " ColecoVision " -ийг тэргүүлж, "Atari", " Intellivision " -ийг сар бүр яарав .

Atari өөрийн 2600 патентийг зөрчсөнийх нь төлөө Coleco-ийг буруутгаж, харин видео тоглоомууд нь өмчлөлийн эрхийг хамгаалах цөөн тооны хууль байсан гэж үздэг. Атари өнгөрсөн жилүүдэд техник технологийг хамгаалахыг оролдож байсан нь зөвхөн Pong клубууд биш, харин 2600- д зөвшөөрөгдөөгүй тоглоомуудыг тоглуулах боломжийг олгодог шүүхүүд байсан. Коулко нь өөрийн эмуляторыг дэлгүүрийн эд ангиудаар барьсан нь нотлогджээ. Atari компаний эзэмшлийн бүрдэл хэсгүүдийн аль нь ч патентын зөрчилгүй гэж үзээгүй байна. Коулко компаний захирлууд дээр борлуулалтаа үргэлжлүүлээд зогсохгүй Coleco Gemini нэртэй бие даасан 2600 хуулбар хийсэн.

Тоглоомууд

ColecoVision нь гэрийн тоглоомын чанарын тоглоомуудыг хийдэг байсан ба эдгээр нь зоосон хөзрийн архивын шууд портууд биш байсан ч ColecoVision-ийн чадварыг гэр бүлийн системд өмнө нь үзсэн хэнээс ч илүү дэвшилтэт чадвартай болгосон.

Донкон Конг тоглоомын систем нь зөвхөн хамгийн ойрхон ColecoVision биш юм. Зоосон машин тоглоом бүтээхээр ирсэн боловч Donkey Kong- ийн хамгийн цогц хувилбар нь гэрийн системд зориулагджээ. Nintendo-ийн хувилбар ч гэсэн Nintendo Entertainment System- д зориулж гаргасан бөгөөд саяхан Nintendo Wii нь бүх тоглоомын түвшинг агуулдаггүй.

Олон хүмүүс нээх нэр, ялангуяа Donkey Kong нь арктикын чанартаа маш ойрхон байдаг тул олон тооны системүүд дараагийн тоглоомууд нь цаг хугацаа ихээхэн анхаарал тавьдаггүй гэж үздэг. Гудамж , Попейн гэх мэт зоосон мөнгөтэй харьцаж чадаагүй олон тооны ColecoVision-ийн цолыг харж, тоглох чадвартай байсан.

Өргөтгөлийн модуль нь Giveth болон Taketh Away

Хэдийгээр Expansion Module # 1 нь ColecoVision- ийн хит болсон зүйлийн нэг байсан боловч эцэст нь системийн үхэлд хүргэх бусад модулиуд байсан юм.

Туршилтын модулиуд # 2 ба 3- т зарласан мэдэгдэлтэй уялдуулан өндөр хүлээгдэж байсан. Өргөтгөх # 2 загвар нь Удирдах дугуйны хянагчийн дэвшилтэт зах зээл байсан. Тэр үед хамгийн дэвшилтэт зах зээл байсан бөгөөд хийн дөрөө, багтаамжтай Турбо байсан бөгөөд энэ нь том худалдагч биш байсан бөгөөд зөвхөн бага зэрэг тохирсон тоглоомууд түүнд зориулагджээ.

ColecoVision- ийн хувилбараас хойш төлөвлөгөөнүүд нь Super Game Module гэж нэрлэгдэх гуравдахь өргөтгөсөн загварт зориулж олон нийтийн хүртээл болсон байна. SGM нь ColecoVision- ийн санах ой, эрчим хүчийг өргөтгөх зорилготой байсан бөгөөд илүү дэвшилтэт тоглоомууд нь илүү сайн график, тоглоом болон нэмэлт түвшнүүдийг агуулсан. Картеруудын оронд SGM нь "Супер Тоглоомын Wafers" гэх мэт дискэн дээрх аргуудыг ашиглан хадгалах, статус, өндөр оноо бүхий соронзон хальснууд дээр байрлуулсан. Модулийн хэд хэдэн тоглоомыг боловсруулсан ба 1983 оны Нью-Йоркийн тоглоомын шоуны үеэр өндөр магтаал, хүндэтгэлийг хүлээж авсан. Бүгд Найрамдах Корнелл маш их итгэлтэй байсан нь Coleco RCA болон видео тоглоомын консолын зохиогч Ralph Baer (Magnavox Odyssey) -тай хамтран ажиллаж эхэлсэн бөгөөд RAC-ийн CED VideoDisk Player-тэй төстэй диск дээр тоглоом, тоглоом тоглох боломжтой. , Laserdiscs болон DVD-үүдэд зориулсан прекурсор.

6-р сард Коулко SGM- г суллахаа хойшлуулсан бөгөөд хоёр сарын дараа уг төслийг бүрэн хүчингүй болгож, харин Админ Компьютерын Өөрчлөлтийн Модуль # 3- ыг гаргажээ.

Адам Компьютерын Тоглоом

Тухайн үед Commodore 64 нь сонгосон тоглоомын компьютер байсан бөгөөд видео тоглоомын зах зээл дээр тасарч эхэлсэн. Коулко видео тоглоом тоглохын оронд компьютер шиг хоёрдогч тоглоомын консол байдаггүй гэсэн санаа гарчээ. Тиймээс Адам төрсөн юм.

Супер Тоглоомын модулиудаас авсан олон бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг зээлээр авахад Адам нэмэлт гарын товчлуур, Digital Data Pack - Commodore 64-д ашигласан хуурцаг соронзон хальсны өгөгдөл хадгалах систем, SmartWriter Electronic Typewriter , системийн програм хангамж болон багц програм.

Коулко консолын эрхийг Donkey Kong-д эзэмшдэг боловч Nintendo компани нь зөвхөн компьютерийн зах зээлд зориулж Дани үйлдвэрлэх гэрээ байгуулахаар шийдэж байсан тул SGM-ийг анхлан төлөвлөсөн тоглоом болох Buck Rodgers: Plant of Zoom нь Адамын " багц тоглоом.

Хэдийгээр урьдчилсан систем байсан ч Адам алдаа болон тоног төхөөрөмжийн эвдрэлийг сүйтгэсэн. Эдгээрээс хамгийн алдартай нь тоон өгөгдлийн багцын маш олон тооны алдаатай тоон өгөгдлийн багцуудыг агуулж байсан бөгөөд өгөгдлийн хадгалалтын кассетийг ойр ойрхон устгахад хүргэсэн эхний компьютер дээр соронзон соронзон долгион үүсдэг.

Адамын техникийн бэрхшээлүүд нь 750 долларын үнэтэй гэр бүлтэй гэр бүл болсон бөгөөд ColecoVision болон Commodore 64-ийг худалдаж авахаас илүүтэйгээр зардлаа нөхдөг. Коулко Видео Тоглоомын Зах зээлийн Crash-тэй адил Адам дээр цамцаа алдлаа. Коулко дөрөв дэх өргөтгөлийн модулийг төлөвлөж байсан боловч Intellivision cartridges-ийг систем дээр тоглуулахыг зөвшөөрсөн боловч ирээдүйд бүх төслүүдийг нэн даруй цуцлав.

ColecoVision дуусав

ColecoVision Coleco нь 1984 он хүртэл зах зээлд байр сууриа хадгалсан.

ColecoVision зах зээлээ орхиж явснаас хойш нэг жилийн дараа тэдний хуучин Nintendo лицензийн түнш Хойд Америкт ирж, Nintendo Entertainment System-тэй видео тоглоом үйлдвэрлэж эхэлсэн байна.

Амжилтаас үл хамааран Коулко тоглоом дээрээс олсон бөгөөд Адам Компьютерын санхүүгийн дарамт нь компанийг гэмтэлгүйгээр засахад хүргэсэн. 1988 оноос эхлэн компани хөрөнгөө зарж, жилийн дараа хаалгаа хааж эхэлсэн.

Хэдийгээр энэ компани нь цаашид байхгүй гэдгийг мэдэж байсан ч гэсэн брэндийн нэрийг зарж, 2005 онд шинэ Coleco нь электрон тоглоом, тусгай зориулалтын гар тоглоомоор мэргэшсэн юм.

Түүний богино хугацааны хоёр жилийн хугацаанд ColecoVision нь зургаан сая гаруй ширхэг зарагдсан бөгөөд 80-аад оны хамгийн өндөр чанартай, дэвшилтэт гэрийн видео тоглоомын консолын байнгын тэмдэг болгосон.