Майа Хичээл 2.1: Майягийн загварчлалын хэрэгслүүд танилцуулах

01 - 05

Хичээл 2: Маяа дахь загварчлалын хэрэгслүүд

Хичээл 2 тавтай морилно уу!

Одоогоор та полигон командыг хэрхэн үүсгэхийг мэдэж, ирмэг, нүүр, оройнуудыг түлхэх, татах замаар түүний хэлбэрийг өөрчлөх хэрэгтэй.

Энэ бол зөв чиглэлд алхам юм, гэхдээ энэ нь үнэхээр тулааны зөвхөн нэг хэсэг юм-торонд бөөний өөрчлөлт хийхгүйгээр үндсэн командаас маш төвөгтэй загварыг бий болгох нь бараг боломжгүй юм.

Бодит 3D загварыг гаргахын тулд бид илүү нарийн нарийвчилсан, хяналт тавих шаардлагатай нүүр, ирмэгийг нэмж, манай загварын топологийг хэрхэн өөрчлөх талаар суралцах хэрэгтэй.

Маяа загварчлалын тавиур дээр олон янзын багаж хэрэгсэл байдаг боловч тэдгээрийн олонх нь зөвхөн онцгой тохиолдолд ашигтай байдаг. Практик дээр та цаг хугацааныхаа 90% -ийг яг адилхан таван, зургаан тушаалаар ашиглаж болно.

Маяа бүрт нэг хэрэгсэлийг нэвтрүүлэхийн оронд тэдгээрийн талыг хэрхэн ашиглахаа мартах хэрэгтэй. Дараагийн хэдэн хичээл дээр Майягийн полигоны ажлын урсгалыг хамгийн түгээмэл ашигладаг арга барилуудыг харцгаая.

05 - 05

Edge Edge Loop Tool оруулах

Цоожны ирмэгийг идэвхжүүлснээр идэвхжсэнээр, ямар ч зах дээр Drag дээр чирж + шинэ дэд хэсгийг нэмэх хэрэгтэй.

Оруулах ирийн хүрдний хэрэгсэл бол таны загварчлалын багажийн багц дахь хамгийн чухал зүйл юм. Энэ нь таны торонд нэмэлт нягтралыг нэмэх боломжийг олгодог бөгөөд аль ч байршилд тасралтгүй дэд давтамж (зах хүрдийг) байрлуулах боломжийг олгодог.

Өөрийн дүрсийг цэвэрлээд шинэ шоог ажлын байр руу оруулна уу.

Объектын горимд байгаа кубыг ашиглан, Edit Mesh дээр очоод Insert Edge Loop Tool- ыг сонгоно.

Сүлжээнд ямар нэг ирмэгийг оруулаад, шинэ дэд хэсгийг та товшсон ирмэг рүү перпендикуляр байрлуулна.

Та өөрийн загварын аль ч хэсгийг нэмж, дарж чирж болно. Майя зүүн хулганы товчлуурыг суллах хүртэл шинэ ирмэгийг "дуслах" болно.

Оруулах ирийн хүрдний команд нь хэрэглэгчийг q- г ашиглан багажийг гаргах хүртэл идэвхтэй хэвээр байна.

03 - 05

Edge Edge Loop - Нарийвчилсан сонголтууд

Insert Edge Loop опцион хайрцагт олон ирмэгийн гогцоо ашиглаж болох бөгөөд 10 удаа ирмэглэх боломжтой. Дугуйны зах хүрээг шууд нүүрний дунд байрлуулахын тулд "ирмэгийн тоо тоо" сонголтыг 1 болгож тохируулна.

Edge Edge Insert нь нэмэлт хэрэгсэл болох нэмэлт хэрэгслийг гүйцэтгэдэг.

Үргэлжлүүлэхийн тулд опционы хайрцганд нэвтрэхийн тулд Edit Mesh → Edge Edge Loop Tool оруулаад цэсний баруун талд опционы хайрцгийг сонгоно уу.

Анхдагчаар, ирмэгийн Харьцангуй зайг сонгосон бөгөөд энэ нь хэрэглэгчийг торонд тодорхой байрлалд + Товчлуурыг дарна уу.

Олон ирмэгийн гогцооны сонголтыг сонгож, захын ирмэгийн параметрийн утгыг хүссэн утгын дагуу тохируулж болно.

Та ирмэгээсээ тэгш зай нь хуваагдахыг хүсч буй нүүрний дунд байрлах гэж бодож байгаа ч энэ нь тийм биш юм. Энэхүү илүү нарийн төвөгтэй геометрийн багажийг ашиглах үед энэ тохиргоо нь зах хүрээний гогцоонуудын хэлбэрт илүү хамаатай. Autodesk нь энэ үзэл баримтлалын талаар сайн жишээ үзүүлдэг.

Хэрэв та нүүрийг жигд хуваахыг хүсэж байгаа бол Олон ирмэгийн гогцооны тохиргоог сонгоод Захын гогцооны параметрийн тоог 1 болгоорой.

04 - 05

Beveling edges

Налуу хэрэгсэл нь олон ирмэгийг нэг буюу хэд хэдэн нүүрэнд хуваах замаар олон сегмент болгон хуваах боломжийг олгодог.

Майягийн Bevel хэрэгсэл нь үндсэндээ олон өнцөгт нүүрэнд хувааж, өргөжүүлэх замаар ирмэгийн хурц тод байдлыг багасгах боломжийг олгодог.

Энэ үзэл баримтлалын талаар илүү сайн тайлбарлахын тулд дээрх зургийг үзээрэй.

Энэ үр дүнд хүрэхийн тулд энгийн 1 x 1 x 1 шоо командтай болгох хэрэгтэй.

Ирээдүйн горимд шилжин, Shift + кубын дээд дөрвөн ирмэгийг сонгоно уу. Нүхний командыг сонгоод Edit Mesh → Bevel руу очоод үр дүн нь баруун талд зурагдсан шоо шиг харагдана.

Анхдагч командуудын объектууд дээр ирмэг нь хязгааргүй хурц бөгөөд энэ нь байгалийн хувьд боломжгүй юм. Хатуу ирмэгүүдэд бага зэрэг налуу нэмэх нь загварт бодит байдлыг нэмэх нэг арга юм.

Дараагийн хэсэгт бид Bevel tool-ийн нэмэлт тохиргоог хэлэлцэнэ.

05 - 05

Bevel Tool (Үргэлжлэл)

Та сегментүүд болон сегментийн тоог өөрчлөх замаар Inputs tab-ийн дагуу налууг өөрчилж болно.

Хэдийгээр ирмэг нь нурсан ч Майя нь Шигтгээ Шигтгээ дэх Inputs табыг ашиглан хэлбэрээ өөрчилж болно.

Объектыг үүсгэх ба цөөн хэдэн ирмэгийг налуу болгоно-Маяа дээрх зураг дээр харуулсан шиг налуу параметрүүдийг автоматаар нээнэ. Хэрэв объектыг цэвэршүүлээд торгуулийн тохиргоог дахин харах шаардлагатай бол объектыг сонгоод, Inputs цэсэн дээр polyBevel1 зангилаа дээр дарна уу.

Шинэ налуу үүсгэх болгонд Майк автомат нэмэлт поливарх (#) цэг үүсгэдэг. Хэрэгсэлтэй холбоотой зангилаа энэ жагсаалтыг барилгын түүх гэж нэрлэдэг. Майягийн загварчлалын хэрэгслүүдийн ихэнх нь Inputs-ийн tab-тэй адил түүхийн цэгүүдийг үүсгэдэг бөгөөд энэ нь ямар нэгэн үйлдэл хийх эсвэл өөрчлөх боломжтой болохыг зөвшөөрдөг.

Түүнчлэн, undo функцийг ашиглах нь зүгээр л Ctrl + z (ихэнх програм хангамж шиг тохиолддог шиг) юм.

PolyBevel зангилаанд хамгийн тохирсон тохиргоо нь Offset ба Segments юм :