Майя Tutorial Series - Грекийн багана загварчлах

01 - 05

Майя Tutorial Series - Майя дахь Грекийн баганыг загварчлах

Эхний төслийн үндсэн хичээл дээр бид 1 , 2-р хичээлээс Грекийн баганыг загварчлах аргуудыг ашиглана. Дараагийн хэдэн бүлгүүдэд бид загварыг ашиглахын тулд Маяа-г боловсруулах, гэрэлтүүлэх, .

Одоо энэ нь дэлхийн хамгийн сонирхолтой заавар шиг санагдаж магадгүй юм. Гэхдээ цилиндр хэлбэрийн объектууд нь ерөнхийдөө загварчлах, задлах, бүтэцлэхэд хялбар байдаг тул эхлэн загвар зохион бүтээгчдэд зориулж "эхний төсөл" болж чадна.

Үүнээс гадна, багана нь өөрийн гэсэн харагдах зүйлгүй боловч архитектурын активын сантай байх нь хожмын төслүүдэд дахин ашиглах боломжтой байдаг. Хэзээ нэгэн цагт та замын хажуугаар Парфеноны загвар гаргах болно гэдгийг хэн мэднэ.

Майоныг нээх, шинэ төсөл үүсгэх , дараагийн алхамд таныг харах болно.

05 - 05

Суурь нь маш чухал!

Зургийн зохиогчийн эрх.

Бодит жишиг зургийг олж авах нь үнэхээр чухал шүү дээ. Та бодит ертөнцөд объект эсвэл хүүхэлдэйн кино / уран зөгнөлийн стилийн загварыг загварчилж байгаа эсэх нь үнэхээр чухал юм .

Жишээлбэл, баганатай төстэй энгийн төсөлд Google-ийн зурган дээр багахан хэмжээний зургийг ухах нь лавтай. Бичиг баримтын загвар шиг, нарийн төвөгтэй зүйлүүдийн хувьд, би ширээнийхээ хавтсыг ихэвчлэн хадгалдаг бөгөөд хамгийн багадаа нэг удаа, эсвэл хоёр зурагтай холбоотой аль болох олон зургийг татаж авдаг. Би том төсөл дээр ажиллаж байх үед миний лавлагаа файл нь харааны хөгжлийн процессыг удирдан чиглүүлэхийн тулд дор хаяж 50-100 дүрсийг агуулдаг.

Та хэзээ ч хэтэрхий лавлагаа авч чадахгүй.

Энэ төсөлд бид Дээр дүр зургийг харуулсан Дорик баганыг загварчлах болно. Идон, Коринтын баганын төрлүүд нь эхлэн суралцах хичээлээс илүүтэй байх тул бид Дорик хэв маягийг сонгосон.

03 - 05

Баганын Босоо хэсгийг хаах

Баганы голыг хаах.

Загвар хаах үе шат нь бүх үйл явцын хамгийн чухал алхам байж магадгүй юм.

Хэрвээ та ерөнхий хэлбэрийг нь зөв авч чадахгүй бол нарийн ширийн зүйл нь таны загварыг сайн харуулах болно.

Баганын хувьд хэрэв бид дүр төрхийг загварчилж байсан бол зургийн загварыг үүсгэх шаардлагагүй юм. Бидний эшлэлийг аль болох ойрхон байлгахыг хүсч байна. Гэхдээ багана нь өндөр, зузаантай харьцуулахад бага зэрэг сул байна. Энэ үе шатанд анхаарах хамгийн чухал зүйл бол босоо амны хошуу, баганын нийт өндрөөс хамааралтай суурь ба малгайны хэмжээ юм.

Өөрийн дүрсэнд 40 дэд хэсэгтэй цилиндрийг оруулна уу. . Энэ нь шаардлагагүй хэмжээний тогтоол мэт санагдаж болох ч дараа нь ойлгомжтой болно.

Цилиндрийн төгсгөл бүр дээр нүүрийг нь арилгана. Тэдэнд тэд ямар ч байсан нуугдаж байх болно учир бид үүнийг хэрэггүй.

Цилиндрийг сонгоод, Y-ийн чиглэлд аз жаргалтай байх өндрийг сонгоорой. Дорик баганууд голчлон 4-8 удаа голчтой, 7 нь дундажтай байдаг. Ойролцоогоор 7-т Y шатлалтай утгыг сонгоно уу.

Эцэст нь дээрх баганад байгаа шигээ шиг баганыг ч гэсэн ойрхон сууж хүртэл эерэг Y чиглэлд баганыг хөдөлгөнө .

04 - 05

Баганын босоо тэнхлэгийг дарах

Entity (taper) -ийг баганын гол руу нэмнэ.

Дорикын баганын багана нь жижиг хэсгээрээ жижиг хэсгүүдийг агуулдаг бөгөөд энэ нь босоо амны ойролцоогоор гуравны нэгийг авдаг.

Хажуугийн харалдаа орж, засварлахдаа торонд оруулаарай. Дугуйн хүрдний хэрэгсэлийг ашиглан баганын өндрийг дээшлүүлэх арга замыг шинэ зах болгох.

Алхам нь захын хүрдний хэрэгсэлээс гарах ба оройн сонгон шалгаруулалтын горимд (багана дээр тонгойж, баруун хулганы товчийг товших ба оройнуудыг сонгох).

Оройн дээд цагиргийг сонгоод баганыг бага зэрэг (харагдахуйц) салаатай болгохын тулд дотогш нь хуваарил. Тулгуур багана сонгосоноор та Майягийн гөлгөр торон толийг харахын тулд 3- р товчлуурыг дарж баганыг зөөллөнө.

Полигон горим руу буцахын тулд 1- ийг дарна уу.

05 - 05

Дээд таглаа загварчлах

Баганын тагийг тэгш өнцөгт болгох

Баганы дээд малгайг загварчлах нь хоёр хэсэг процесс юм. Нэгдүгээрт, бид цилиндр хэлбэрийн гэрэлтүүлэгчийг үүсгэхийн тулд хэд хэдэн ирмэгт хөрвүүлгийг ашиглана. Дараа нь бид салангид полигон кубыг гаргаж авна. Хэрвээ та extrude хэрэгслийг хэрхэн ашиглахаа мэдэхгүй байгаа бол энэ хичээл рүү буцна уу .

Төгсгөлд сонгох горимд (загвар дээрээ тийрэлтэт, RMB доошоо, Edge сонгох), дээд ирмэгүүдийн аль нэг дээр давхар товшиж, бүх цагиргийг сонгоно .

Mesh засвар> Extrude хийх буюу эсвэл polygon тавиур дээрх extrude icon дээр дарна уу.

Шинэ зах бөгжийг Y-ийн эерэг чиглэлд орчуулж, дараа нь цагирагыг хажуу тийш нь үүсгэж эхлэх хэрэгтэй. Миний үлгэр жишээ нь дээрх зурган дээр дүрсэлсэн зургуудыг бүтээх долоон босоо тэнхлэгээс бүрдэнэ.

Би Parthenon-д байгаа баганатай ойролцоо харьцангуй энгийн малгайтай байсан боловч хэрвээ та түүхийн нарийвчлалд ихээхэн санаа зовдоггүй бол дизайныг өөр өөрөөр хийснээр малгайгаа өөрчилж болно.

Аль нэгийг нь аль болох нарийвчлалтай болгохыг оролдож үзээрэй, гэхдээ дараа нь орой, оройнуудыг хөдөлж хэлбэрээ өөрчилж болно гэдгийг санаарай. Эхний удаа шахахгүйгээр замыг хоёр удаа давтахаас болгоомжил.

Хэрвээ та маягтанд сэтгэл хангалуун байвал, хэрэв та аль хэдийн үүнийг хийгээгүй бол дүр зургийг хадгал.

Бидний сүүлд хийх зүйл бол баганыг хаахын тулд кубыг дүрсэлсэн байна.

Зөвхөн шинэ 1 x 1 x 1 полигон куб бий болгож, хажуугийн самбар руу ороод, байрандаа шилжүүлж, дээрх жишээг харуулах ямар нэг зүйлийг хүлээлгэн өг. Иймэрхүү архитектурын загварын хувьд хоёр объектыг давхцах нь сайн хэрэг юм.

Томруулж, баганаасаа хараарай! Сонгодог Doric багана нь барилгын шалан дээр шууд сууж байсан ч, хэрэв та нео-классик дүр төрхийг сонгохыг хүсвэл энд дурдсан арга техникийг суурь / суурийг бий болгох хэрэгтэй.

Дараагийн хичээл дээр бид баганууд болон дэлгэрэнгүй мэдээллийг нэмснээр баганыг цэвэрлэж байх болно.