3D Computer Animation Books - Онол ба практик

3D Компьютерийн Animation дээр 10 гайхалтай номууд

Хөдөлгөөний тухай нэг зүйл бол уламжлалт аргаар эсвэл 3D дээр ажиллаж байгаа эсэхээс үл хамааран олон зарчмуудыг ашигладаг. Програм хангамжийн техникийн асуудлуудыг судлахаас гадна уламжлалт хөдөлгөөнт дүрслэлийн "алтан дүрмийг" бүрчлэн КЗ-н хүрээг хамардаг.

Үүний үр дүнд бидний энд жагсаасан номнууд зөвхөн компьютерийн хөдөлгөөнт дүрслэлд зориулагдсан бөгөөд нөгөө хэсэг нь та цаас эсвэл пиксел дээр ажиллаж байгаа эсэх талаархи ойлголт, мэдлэгтэй байна.

Та зан чанарын анимэшнист мэргэжилтнээр мэргэшихийг хүсэж байгаа, эсвэл CG корпорацийн ерөнхий мэргэжилтэн, бичих, удирдан чиглүүлэх, загварчлах, богино хэмжээний кинонуудаа идэвхжүүлэхийг хүсч байгаа эсэхээс үл хамааран энэ жагсаалтад байгаа бүх номноос танд хэрэгтэй мэдээллийг олж авах болно. :

01-ийн 10

Animator-ийн Survival Kit

Faber & Faber

Richard Williams

Animator-ийн Survival Kit нь маш чухал хөдөлгөөнт текст юм. Та интернетийн хамгийн шилдэг анимэшн "номны жагсаалтыг олж харах болно. Яагаад гэвэл Виллиамс маш өргөн хүрээтэй, ойлгомжтой байдаг бөгөөд энэ ном нь өмнө нь эсвэл түүнээс хойш ямар ч эзлэхүүнээс илүү хөдөлгөөнтэй хөдөлгөөнт дүрслэлийг гаргахад илүү ач холбогдолтой.

Энэ номыг уншаагүй техникийн гарын авлага нь гол дүрийг хэрхэн тохируулах, Майя дахь графикийн редакторыг хэрхэн ашиглахыг танд үзүүлэхгүй боловч энэ нь танин мэдэхүйн, сэтгэл хөдлөлийн хөдөлгөөнт дүрслэлийг бий болгох мэдлэгийг бий болгох болно. Дэлгэрэнгүй »

10 дахь нь

Маяа 2012 онд мэхлэх: Тэмдэгт дүрсийн арга хэрэгсэл ба техникүүд

Эрик Luhta & Kenny Roy нар

3D тэмдэгт хөдөлгөөнт дүрслэлийн техникийн талбарт мөргөлдөх курс хүсэх бол хууран мэхлэх нь хичээлийн текстийн нэг юм. 3ds Max-тэй төстэй номууд байдаг, гэхдээ майя бол зан авирын анимешнүүдийн хувьд сонголтыг хийснээс хойш энэ номыг оруулжээ.

Animator-ийн Survival Kit-ээс ялгаатай нь энэ ном нь сууриас илүү багаж хэрэгсэл дээр суурилдаг бөгөөд Маяа интерфейсийн суурь мэдлэгийг эзэмшсэн хүмүүст зориулагдсан юм.

Маяа хэрхэн хууран мэхлэх тухай өмнө нь (2010) Амазон дээр ашиглах боломжтой, гэхдээ хуучин програмыг ашиглавал та өмнөх програмыг даван туулснаар ашигла. Дэлгэрэнгүй »

03 - 10

Маяа 2012-г эзэмших

Тодд Палкар, Эрик Келлер нар

Тийм ээ, Майкийг эзэмших нь бидний 3D загварчлалын жагсаалтад багтсан, гэхдээ энэ нь бараг 1000 хуудастай бөгөөд энэ ном нь КЗ үйлдвэрлэлийн бүх хүрээг хамардаг.

Майя дахь хууран мэхлэхийн зэрэгцээ энэ текст танд яг ямар ямар хэрэгслийг ашиглах ёстой, аль нөхцөлд ямар товч дарах хэрэгтэйг танд хэлэх болно. Хэрэв та Майяг аль хэдийн мэддэг байсан бол илүү үр дүнтэй аниматор болох хэрэгтэй. Гэхдээ хэрэв та бүхэн үйлдвэрлэлийн шугам хоолойн дээр праймерыг хайж байгаа бөгөөд Маяа хэрэглэж байгаа бол энэ номыг номын санд оруулахгүй байх шалтгаан байхгүй. Дэлгэрэнгүй »

04 - 10

Амьдралын зураглал: Disney Animation

Олли Жонстон & Фрэнк Томас

Би энэ номыг нэгээс илүү удаа ариун бичээстэй харьцуулж үзсэн. Магадгүй энэ нь аниметын салбарт домогт сонсогдоогүй хоёр хүн бичсэн байсан учраас, тэр ч байтугай үзэл бодол, хүсэл тэмүүлэл нь хуудсууд дээр зүгээр л үнэ цэнэтэй юм.

Фрэнк & Оллипс практик дээр олон тооны программууд байдаг боловч энэ нь таныг анимейшнийг сургах урам зориг өгдөг тийм ном биш юм. Энэ бол сургалтын материалын текст, бас түүхэн баримт бөгөөд зохиолчид Диснейн Animation-ийн тухай түүхийг ярьж өгдөг.

Зохиол бүтээх, цаг хугацаа, эсвэл сквош, сунгалт хийхэд илүү сайн нөөцүүд байдаг ч барууны анимэтийн уран сайхны талаархи өргөн хүрээтэй хэлэлцүүлгийн хувьд Амьдралын утга санаа нь тэгш бус байдаг. Дэлгэрэнгүй »

05-р сарын 10

Анимэтийн үйл ажиллагаа эрхэлдэг

Ed Hooks

Тэдний гол цөм нь жүжигчид нь жүжигчидтэй адил нийтлэг зүйлтэй байдаг тул жүжиглэх үйл явцыг нарийвчлан судлах нь хөдөлгөөнт холбоо, харилцан яриа, илэрхийлэлийг анимэйшнүүдийн ойлголтыг сайжруулахад гайхмаар зүйл биш юм.

Энэхүү саяхны шинэчлэгдсэн эрдэнийн чулуу нь Coraline , Up , Kung Fu Panda зэрэг Канадын алдартай Корпус кинонуудаас дүрсэлсэн дүр зургуудтай практик үйл ажиллагааны зааварчилгааг хослуулсан байдаг. Энэ бол агуу, агуу ном юм. Миний бодлоор та алдах хүсэлгүй байна. Дэлгэрэнгүй »

06-ийн 10

Animation for timing

Жон Халас & Харольд Витакер

Хэдийгээр энэ номыг уламжлалт анатомичуудаар бичсэн ч гэсэн та нар лаазалсан эсвэл CG дээр байгаа эсэх нь алтны уурхай юм. Хугацаа нь амжилттай хөдөлгөөнт дүрслэлийн нэг чухал хэсэг байж болох бөгөөд энэ ном нь нийтлэг хөдөлгөөнт нөхцөл байдалд тохирсон цагийг заахад ашиглагддаг (алхах цикл, хүнд өргөх, үсэрч бөмбөг гэх мэт)

Хоёр дахь хэвлэлт (2009 онд хэвлэгдсэн) нь 3D ажлын урсгалыг мэдээллээр хангах, маш сайн нөөцийг илүү сайн болгохын тулд шинэчилсэн. Дэлгэрэнгүй »

10-р хэсэг

Blender-тэй дүрс бичлэгийг танилцуулах

Тони Муллен

Загвар зохион бүтээгчдэд зориулсан номнуудын жагсаалтанд сүүлийн хэдэн жилийн хугацаанд Blender хэр их сайжирсан талаар тайлбарласан бөгөөд Blender нь бүх багтаасан програм хангамжийн багц юм. Таны санхүүгийн нөхцөл байдал таныг буцааж өгөх шалтгаан байхгүй 3D урлагийн нарийн бүтээлийг бүтээхээс.

Character Animation- ийг танилцуулах нь Blender 2.5 UI дээр шинэчлэгдэх бөгөөд үндсэн загварчлал, түлхүүр фрэйм, функцын муруй, чиглүүлэгч, уруул синхрончлолыг орчлон ертөнцийн шилдэг нээлттэй эхийн CG багц дээр ажиллуулах болно. Дэлгэрэнгүй »

08-ийн 10

Нүүрэн дээрх загварчлал & Animation-ийг хийх нь зөв

Жейсон Осипа

Нүүрний загварчлал & хөдөлгөөнт дүрс нь дамжуулах хоолойн бусад хэсгээс бие даасан сурах бичиг шаардагддаг өвөрмөц онцлогтой бөгөөд олон жилийн туршид энэ нь тодорхой шийдэл байсан юм.

Бүтээлийн номын сан, нүүрний анимац, уруул синхрон, Python скриптүүдийн тухай мэдээлэл бүгд маш сайн. Энэ нь мөн нүүрний анатомийн үндсэн замын зураглал юм. Эдгээр зүйлсийн хувьд энэ ном нь үнэтэй байх болно.

Миний цорын ганц гомдол бол Жэйсоны загварчлалын ажлын урсгалын хурдацтай явагдаж байгаа явдал юм. Тэр номонд байгаа оройн оройн загварыг ашигладаг. Суурь торонд зориулж хийхэд тохиромжтой (бүр илүү тохиромжтой) - энэ нь сайн бүтэц , захын урсгалыг хангах хамгийн хялбар арга юм.

Гэвч цаг хугацаа бол энэ салбарын мөнгө бөгөөд ZBrush / Mudbox нь нүүрний загварчлал / хольц хэлбэрийн үйл явцыг мянга дахин хурдан хийж чаддаг. Энэхүү ном нь нүүрсний хөдөлгөөнт ажлын урсгалыг дижитал дүрсэлсэн дансанд бүртгэх болно. Дэлгэрэнгүй »

10-р сарын 10

Өгүүллийг чиглүүлэх: Мэргэжлийн домог ба өгүүллийн аргууд

Francis Glebas

Animators, ялангуяа хараат бус аниматорууд нь бас борлуулагчид байх ёстой. Та богино хэмжээний кино бүтээх үү, эсвэл хурцадмал байдал, жүжиг, хошигнолыг үүсгэхийн тулд буудахаас хэрхэн яаж хүрэхийг мэддэг байх ёстой, энэ ном танд санал болгох зүйлтэй байх болно.

Хэдийгээр та өөрийгөө богино хугацаанд удирдан чиглүүлэхээр төлөвлөөгүй зан авиаг гаргагч байсан ч захирлын бүтээлч шийдвэр хэрхэн яаж, яагаад хийгдсэнийг мэдэхэд сайн байна. Хэрэв та захирлуудын хүсэл эрмэлзэлтэй хүн байвал, энэ бол харааны түүх ярих дээр хамгийн сайн боловсролын эх үүсвэрүүдийн нэг юм. Дэлгэрэнгүй »

10 - с 10

Биеийн хэл: Advanced 3D Character Rigging

Эрик Аллен, Келли Л.Мурдок, Жаред Фон, Адам Г.С Sidwell нар

Хэдийгээр энэ ном олон жилийн туршид эхэлж байгаа ч гэсэн хоосон хуурмаг урлагийг хуурч мэхлэхийг бүү олго, энэ нь 3d тэмдэгтээс ялгагдах боломжтой хамгийн гүнзгий бөгөөд үнэ цэнэтэй нөөцүүдийн нэг хэвээр байгаа хэвээр байна.

Хөдөлгөөнт зурагчны хувьд та заавал зайлшгүй суралцах шаардлагагүй, гэхдээ энэ нь тийм биш гэсэн үг биш юм. Аниматорууд нь техникийн удирдагчтай маш ойрхон ажиллах ёстой бөгөөд эдгээр тэмдэгтүүд нь тэдгээрийг зөв арга хэлбэрээр хариу үйлдэл хийх, хэвийн байлгахад туслах ёстой бөгөөд англи хэлээр ярьдаг аниматор нь түүний TD-тай илүү амжилттай харилцаж чаддаг.

Мэдээжийн хэрэг, хэрэв та корпорацийн еренхийлегч бол давхардсан тоо юм уу, эсвэл та оюутнуудаа богино хугацаанд ажиллуулж байгаа бол энэ нь та нарыг загвараа турхирах болно. Дэлгэрэнгүй »