3D Компьютерийн харуулах

Компьютерийн хэрэглэгчдэд үнэхээр хэрэгтэй гэж үү?

3D HDTV хэрэглэгчдийн хувьд амжилтанд хүрээгүй байж болох ч хэрэглэгчидтэй харьцуулахад илүү сайжирсан. 3D видеог харуулсан нь мессежийг хувийн компьютерын ертөнцөд шинэлэг зүйл гэж үзэх боловч энэ технологийг хэрэглэгчдэд хэрэгтэй зүйл гэж үздэг үү? Энэ өгүүлэл нь 3D дэлгэцийн технологийн төлөв байдлыг харуулж байгаа бөгөөд яагаад энэ нь сонгох цөөн хэрэглэгчдэд зориулсан тансаг технологи болох магадлалтай юм.

3D харуулах ба 3D график

3D график нь хувийн компьютерын ертөнцөд шинэ зүйл биш юм. Тоглоомууд болон виртуал бодит програмууд нь эдгээр графикуудыг хорин жилийн турш үйлдвэрлэж байна. 3D график нь гурван хэмжээст ертөнцийг харуулсан хоёр хэмжээст дэлгэцийг харуулах нь чухал юм. График үзэгчид обьектуудын хоорондын гүнзгий мэдрэмжийг мэдрэх боловч бодит төсөөлөл тэнд байхгүй байна. Энэ нь хоёр хэмжигдэхүүн дээр буудсан стандарт телевизийн хөтөлбөр эсвэл киног үзэхээс өөр зүйл биш юм. Ялгаа нь хэрэглэгчийн камерын байрлалыг өөрчлөх боломжтой бөгөөд компьютерийг харах боломжтой болно.

Нөгөө талаас 3D харуулах нь стерео дурангийн үзэгдэлийг ашиглан гүнзгийрлийн бодит ойлголтыг дуурайж загварчлах зорилготой. Энэ нь үзэгчдийн нүд тус бүрт хоёр өөр үзэл бодлыг илэрхийлэхийг оролдсоноор тархи дараа нь жинхэнэ 3D дүр төрхийг бодит амьдрал дээр харуулсан мэт тайлбарлана. Өөрсдийгөө харуулсан хоёр хэмжээст хэвээр байгаа боловч тархи үүнийг гурван гэж үздэг.

3D харуулах төрлүүд

3D дэлгэцийн хамгийн түгээмэл хэлбэр нь shutter технологи дээр тулгуурладаг. Энэ нь үндсэндээ LCD дэлгэцтэй синхрончлогдсон дэлгэцэн дээрх ээлжит дүрсүүдийн нэг юм. Энэ технологи нь шинэ зүйлээс холгүй бөгөөд олон жилийн туршид компьютерт тусгайлан тоног төхөөрөмжөөр ашиглагддаг. Үүний ялгаа нь хурдан LCD дэлгэц, цонхны хаалттай байх үед эдгээр зургуудыг илүү өндөр нарийвчлалтайгаар сэргээх боломжтой болгодог.

Дэлгэцийн хамгийн сүүлийн хэлбэр нь нүдний шил шаарддаггүй. Харин оронд нь LCD кино бүтээгч параллак саад гэж нэрлэгддэг тусгай шүүлтүүр ашигладаг. Идэвхжүүлсэн үед LCD нь гэрлийг янз бүрийн өнцгөөр өөр өөрөөр аялдаг. Энэ нь нүд бүрт бага зэрэг шилжих ба нүдний шил бүрийг хоёр ээлжийн зурганд шилжүүлэх шаардлагагүйгээр нүдний гүнзгий мэдрэмжийг бий болгодог. Сул тал нь эдгээрийг зөвхөн жижиг дэлгэц дээр л тохирдог.

Хамгийн сүүлийн үеийн технологи нь тодорхой хугацааны туршид хөгжиж ирсэн бөгөөд хэрэглэгчдэд зориулсан бүтээгдэхүүнийг хэсэг хугацаанд хийхгүй байх магадлалтай. Volumetric displays нь гурван хэмжээст орон зайг дүүргэхийн тулд гэрэл зургийг харуулахын тулд лазер эсвэл эргэлдэгч LED цувралуудыг ашигладаг. Энэ технологид тавигдах гол хязгаарлалтууд нь дэлгэцэнд зориулсан зай, өнгө дутагдал, өндөр өртөгтэй байх шаардлагатай. Тэдгээр нь ихээхэн бодит ертөнцийг ашиглахаас өмнө ихэнхи ажлуудыг хийх хэрэгтэй.

Одоогоор Oculus Rift болон Valve VR зэрэг төслүүдийн ачаар өнөөгийн бодит чиг хандлага нь одоогоор хамгийн том чиг хандлага юм. Эдгээр нь хэрэглэгчидэд зориулагдаагүй хэвээр байгаа бөгөөд 2016 онд заримдаа гарах боломжтой юм. Тэд уламжлалт дэлгэцээс хэрэглэгчдийн өмсдөг тул нүд бүрт зориулж дэлгэцийн зураг харуулдаг. 3D зураг. Энэ нь маш их үр дүнтэй бөгөөд ингэснээр хөдөлгөөнт өвчин, nasuea үүсэхээс сэргийлж чаддаг. Эдгээр сул талууд нь тэд маш үнэтэй бөгөөд зөв ажиллахын тулд тусгай програм хангамж шаарддаг.

3D харуулахаас хэн ашиг олдог вэ?

3D технологийн хамгийн том хэрэглээ бол зугаа цэнгэл, шинжлэх ухаан юм. 3D нь аль хэдийн театрт гарсан кинонуудын нэмэлт хэлбэрийн нэг болсон. Мэдээжийн хэрэг, киноны олон судалгаанууд үүнийг хүмүүсийг гэрээс илүү театрын туршлагад хүргэх арга зам гэж үздэг. Үүнээс гадна тэд орлогоо нэмэгдүүлж чадаж байна. Компьютерийн тоглоомууд нь олон жилийн турш 3D графикаар үйлдвэрлэгддэг. Энэ нь тоглоомууд өмнөх үеэсээ илүү бодитой болох боломжийг олгодог.

Бусад гол хэрэглээ нь шинжлэх ухаан юм. Эмнэлгийн зураглал нь ялангуяа 3D дэлгэцээс ашиг тустай байх болно. Эрүүл мэндийн сканнерууд нь хүний ​​биеийн 3D дүрсийг аль хэдийн оношлох боломжтой болсон. 3D дэлгэцүүд нь сканнуудыг илүү нарийвчлалтай харах боломжийг судлаач нарт олгодог. Ашиг хүртэх өөр нэг газар бол инженеринг юм. Барилга болон объектыг 3D буулгалт хийж инженерүүд дизайныг илүү бүрэн гүйцэд харах боломжийг олгодог.

3D харуулахтай холбоотой асуудлууд

Бүх төрлийн 3D технологитой байсан ч гэсэн зургийг зөв харах чадвартай хүн амын сегмент хэсэг байдаг. Зарим зүйлийн хувьд тэд хоёр хэмжээст дүрсийг харахад толгой өвдөх, өвдөхөд хүргэдэг. Үнэн хэрэгтээ, 3D дэлгэцийн зарим үйлдвэрлэгчид эдгээр бүтээгдэхүүний нөлөөллөөс шалтгаалан бүтээгдэхүүнийхээ талаар сэрэмжлүүлэхийг анхааруулж байна .

Дараагийн асуудал бол үүнийг ашиглахын тулд та тусгай техник хангамжтай байх явдал юм. Шилний технологийн хувьд та үүнийг ашиглахын тулд дэлгэц, тохирох хос нүдний шилтэй байх шаардлагатай. Энэ нь компьютер шиг ганц хэрэглэгчийн орчинд хэтэрхий төвөгтэй асуудал биш, гэхдээ олон хэрэглэгчид хоорондоо таарах нүдний шил хэрэгтэй стандарт телевизортой илүү асуудалтай байдаг. Өөр нэг асуудал бол нэг дэлгэцтэй ашиглах шил нь өөр нэг буруу зургийг буруу нүдэнд харуулж байгаагаас урваж болно.

Эцэст нь хэлэхэд, ихэнх тохиолдолд хэрэглэгчид ямар нэгэн хэлбэрийн 3D дэлгэц шаардагдахгүй компьютертэй харилцан үйлчлэхэд ихэнх тохиолдолд байдаг. Вэб дээрх өгүүлэл эсвэл хүснэгттэй ажиллахдаа энэ технологийг ашиглах нь үнэхээр ашигтай байх болно. Магадгүй цөөхөн тохиолдол байж магадгүй боловч хүмүүстэй харилцах ихэнх нь компьютерийг технологи шаарддаггүй.

Дүгнэлт

3D технологи нь гэрийн театрын орчинд томоохон борлуулалтын цэг байж болох ч энэ технологи нь компьютерийн ертөнцөд маш сайн хөгжсөн хэсэг байдаг. Тоглоом болон шинжлэх ухааны хэрэглээнээс гадна 3D дүрслэлийг дүрслэх шаардлагагүй юм. Уламжлалт дэлгэц дээр таарах тоног төхөөрөмжийн нэмэлт өртөг нь олон хэрэглэгч технологийг арилгадаг. Уламжлалт дэлгэцийн зардалтай харьцуулахад зөвхөн нэг удаа хэрэглэгчдэд ашиг тусыг нь хүртэх болно.

Disclaimer: Нүдэндээ хуулийн дагуу сохор байгаа гэдгийг уншигчдадаа мэдэгдэх нь чухал юм. Үүний үр дүнд би ямар ч 3D технологиудыг гүнзгий ойлгохгүй байгаагаас бодитоор харж чаддаггүй. Би энэ өгүүллээс өөрийн хувийн алдаагаа засахыг оролдсон боловч уншигчид энэ мэдээллийг мэдэх шаардлагатай гэж үзсэн.