Oculus Rift Features

Өндөр хүлээгдэж буй технологи Тоглоомыг өөрчилж болно

Oculus Rift нь тоглоомын болон өргөн хүрээний технологийн олон нийтийн анхаарлын төвд байдаг бөгөөд энэ нь сонирхолтой сэдэв, сонирхолтой сэдэв болж байна. Энэхүү технологи нь Kickstarter дээр амьдралаа эхлүүлсэн. Цаг хугацаа өнгөрөх тусам, бүтээгдэхүүн нь бодит байдалд санхүүжилт хийх сонирхолгүй болж, технологийн олон нийтийн зүгээс хүлээж байсан нь асар их байсан.

Энэ бүтээгдэхүүний боломж нь маш их хүлээгдэж байсан, мөн сайн бүтэцтэй байсан уу? Oculus Rift тоглоомын ертөнцөд томоохон нөлөө үзүүлэх үү? Oculus Rift-ийн алдартай онцлогууд, энэ нь технологийн ертөнцөд хэрхэн тэмдгийг үзүүлэх болно.

Алсын хараа, түр зуурын талбар

Oculus Rift нь виртуал бодит (VR) чихэвчтэй бөгөөд энэ нь тоглоомын технологийн ертөнцөд шинэ ойлголт биш юм. Түүний анхны дэмжлэг нь PC тоглоом байх болно, гэхдээ ирээдүйд консол дэмжлэг нь hinted байна. Виртуал бодит тоглоомын чихэвчний тухай ойлголт нь шинэ эсвэл мэдэгдэхүйц биш юм; Тоглоомын чихэвчнүүд оршин тогтнож байсан боловч хэрэглэгчдийн хувьд хэзээ ч хүртээмжтэй, таатай биш байсан. Оуксус Рифтийн хоёр онцлог нь үүнийг өөрчлөх, хоцрогдох талбар юм.

Rift нь 100 градус диагнон алсын хараатай бөгөөд уламжлалт VR чихэвчнүүдээс илүү өргөн хүрээтэй байдаг. Энэ нь уламжлалт VR бүтээгдэхүүнтэй танилцах "туннелийн алсын хараа" нөлөөллийг сөрж зогсоход чухал ач холбогдолтой бөгөөд энэ нь илүү хөгжилтэй тоглоомын туршлага болно. Хоёрдахь боломж нь хоцролт юм. Rift нь өрсөлдөгч бүтээгдэхүүнээс илүү бага хоцрогдолтой байхыг уриалж, толгойн хөдөлгөөнийг байгалийн аргаар холбодог туршлага юм.

Эдгээр онцлогууд нь гар утасны ухаалаг гар утасны нэр хүндийн ачаар өндөр нарийвчлалтай дэлгэц, хурдны хэмжүүр эрс багассантай холбоотой юм. Хэрэв Oculus Rift нь эцсийн хэрэглэгчийн хувилбарт алсын хараа болон бага саатлын аль алиныг нь дэмжсэн бол өмнөх VR-ийн бүтээгдэхүүнүүд дээр эрс сайжирсан тоглоомын туршлагыг бий болгоно.

Тоглоомын дэмжлэг

Oculus Rift-ийн баг нь тоглоомны дэмжлэгийг бий болгох эрмэлзэлтэй байсан, ялангуяа VR тоглоомын бүтээгдэхүүнээр хамгийн сайн үйлчлэх тоглоомуудын эхний хүн-shooter төрөлд оролцсон. Тоглоомын олон нийтийн "Oculus Rift" -ийн анхны дэмжигчдийн нэг нь Id Software-ийн John Carmack, Iconic Doom болон Quake-ийн цуврал тоглоомууд юм. Doom III нь Oculus Rift-ийн дэмждэг анхны тоглолтуудын нэг юм.

Октус Рифтийн багийн өөр нэг ялалт нь энэ тоглоомын аварга Valve нь Oculus Rift-ыг өөрийн алдартай Team Fortress II-т дэмждэг. Valve-ийн платформыг дэмжиж байгаа нь маш том, хамгийн олон алдартай анхны цохих буудлагын цэргүүд, тухайлбал Half Life, Dead for Left and Counterstrike гэх мэт олон компанитай.

Хөдөлгүүрийг дэмжих

Oculus Rift нь тоглоомын гол хөдөлгүүрүүдийг дэмжиж ажиллахад хэцүү байсан. Unity3D Oculus Rift-ыг дэмжиж, магадгүй хамгийн чухал нь Oculus Rift нь алдартай анхны цохих буудагчдын цаана байгаа Unreal Engine 3 хөдөлгүүрийг дэмждэг. Rift-ийн дэмжлэг нь Unreal Engine 4-ийн талаар бага мэдэгдэж байгаа боловч энэ нь бүтээгдэхүүний урт хугацааны амжилтанд чухал ач холбогдолтой байх болно. Учир нь өндөр ирээдүйтэй хөдөлгүүр нь FPS тоглоомууд болох бодит стандарт болох юм.

Ууршдаггүй

Oculus Rift-ийн хамгийн чухал онцлогуудын нэг нь зах зээлд үнэхээр нэвтэрсэн явдал юм. Kickstarter төслүүдийн ихэнх нь анхаарал татахуйц борлуулалтыг санал болгодог боловч хэрэгжилтэнд нь болон зах зээлд гарахад анхаарлаа төвлөрүүлж байна. 2013 онд анхны тайлан нь Rift өөрийн амжиргааны онцлогтоо хүргэж өгсөн гэдгийг харуулсан. Энэ нь компанийн хувьд маш сайн үзүүлэлт юм.

Oculus Rift нь тоглоомын ертөнцөд үнэхээр том нөлөө үзүүлж чадах эсэх, эсвэл ер бусын зах зээл дээр бүтээсэн бүтээгдэхүүн байх болно. Гэсэн хэдий ч, эхний үзүүлэлтүүд нь энэ бүтээгдэхүүнийг анхаарал татахуйц зохистой бүтээгдэхүүн гэж үзэж байгаа бөгөөд Oculus Touch контроллерыг нэмэх нь дээр тулгуурладаг.