01 - 06
Үндсэн хэрэгсэл ба "Create" Panel
Энэ бол таны дүрд буй обьектуудыг үүсгэх, засах, удирдахад ашиглах гол хэрэгслийн самбар юм. Энэ нь таны интерфэйсийн баруун талд байрлаж байгаа ба tabbed groupings. Энд байгаа багажууд нь обьектын хэлбэр, зан төлөвийг хянах янз бүрийн тохиргоонд хандах боломжийг олгодог; тэдгээр нь доод дэд объект, доор обьектын товчлуурууд, дараа нь доор байгаа обьектийн тохиргоонд зориулж өргөтгөх editable багцуудаар тохируулагдсан байдаг.
"Зураг үүсгэх"
Энэ таб нь танд 3DSMax- ыг бий болгохыг зөвшөөрсөн бүх обьект бүрт хандах боломжийг танд олгоно; Энэ нь бусадтай адил адилхан жижиг дэд хэсгүүдэд хуваагдаж, таббаны дээд хэсэгт буй товчнуудаар хандах боломжтой.
- Геометр: Бөмбөрцөгийн дүрсийг төлөөлөх бөгөөд энэ дэд хэсгийг сонгохдоо ямар ч гурван хэмжээст геометрийг зурах боломжтой. Анхдагч стандарт Primitives (хайрцаг, хүрээ, г.м), гэхдээ Dropdown цэсийг ашиглан Extended Primitives, Compound Objects, Particle Systems, Налайх Grids, NURBS Surface, Динамик объектуудыг сонгож болно.
- Босоо хэлбэр дүрсээр дүрслэх нь энэ хэсэг нь хавтгай, 2D обьектуудтай : Дөрвөлжин (дугуйлан, тэгш өнцөгт г.м.) болон NURBS муруйнуудад зориулсан зургийн хэрэгслүүдэд хандах боломжийг олгодог.
- Lights: Subset нь гэрлийн багц үүсгэх багажуудтай: Зорилтот цэг, Үнэгүй спот, Зорилтот шууд, Free Direct, болон Omni. Энэ дэд бүлгийн задлах цэс зөвхөн Стандарт төрлийг агуулдаг.
- Камер: Камерын графикаар дүрслэгдсэн энэ нь камерын төрлүүдийг агуулна. Зорилтот ба чөлөөт. Энэ дэд бүлгийн задлах цэс зөвхөн Стандарт төрлийг агуулдаг.
- Туслах ажилчид: Энэ дэд салбарын дүрс нь жижиг хэмжээний соронзон хэмжүүртэй адилхан байдаг бөгөөд доторх багаж хэрэгслийг хэмжих соронзон хальс нь таны дүрсийг бүтээхэд ашигтай байдаг. Энэ дэд хэсгийн задаргааны сонголтууд нь Стандарт (дамми, соронзон хэмжүүр, луужин, гэх мэт), Агаар мандлын аппарат, Камерийн таарах байдал, болон дараалал юм. Хэрэв та тодорхой залгаасуудтай бол (Reactor эсвэл Shag Hair гэх мэт) хэрэв та өөр сонголтуудыг эндээс харж болно.
- Space Warps: Энэ дэд хэсэг (хэд хэдэн долгионоор дүрсэлсэн дүрсээр дүрслэгдсэн) таны хүч чадал болон бусад орчны хүчин зүйлсийг таны орчинд бий болгодог. Унтраах сонголтууд нь Forces (мотор, түлхэх, усалгаа гэх мэт), Deflectors, Geometric / Deformable болон Modifier-Based-д багтана. Дээрх шиг та нэмэлт сонголтууд байгаа бол бусад сонголтуудыг харж болно.
- Систем: Энэхүү хоёр хэсэг нь хоёр араагаар дүрсэлдэг энэ хэсэг нь та нар хэд хэдэн товчлууруудаар ялгарах нарийн төвөгтэй систем үүсгэх боломжийг олгодог. Энэ дэд бүлгийн задлах цэс зөвхөн Стандарт төрлийг агуулдаг.
- Дээрх дөрвөн хавтан дээр сүүлийнх нь төрөл бүрийн дэд хэсгүүдэд сонголтын дусаах цэсний жишээ юм. Энэ нь Геометрийн дэд хэсгээс боломжтой сонголтуудыг харуулна.
02 of 06
"Засах" самбар
Та энэ самбар дээрх багаж хэрэгслийг бусад загварт ашиглахаас илүүтэйгээр ашиглах болно. Эдгээр багажнууд нь өөрийн дүр төрхийг өөрчилдөг модулиудыг өөрийн полигоноор удирддаг; торон гадаргуугаас (полигоныг давтах замаар гадаргууг тэгшлээд) гадаргууг (нэг буюу хэд хэдэн нүүрийг гаргаж авна) нурж, дарагч (хэлбэрийг нь нугалахад эсвэл хэлбэрийг нь шахаж), илүү ихийг хэлнэ. Хамгийн түгээмэл хэрэглэгддэг товчлууруудын найм дахь багц байдаг боловч аль ч хэрэгслийг харуулахын тулд үүнийг өөрчилж болно.
Modifiers дийлэнх рүүгээ очих хамгийн хялбар арга нь уншигчийн цэсээр боломжтой байдаг. Өөрчлөлтийг сонгосны дараа доорх цонх таны сонгосон хэлбэр / объектыг харуулах болно. Доорх хэсэгт өргөтгөх боломжтой засварын самбарууд нь таны хэлбэрт хэрхэн нөлөөлж байгааг тохируулах боломжийг олгодог.
03 - 06
"Шаталсан" самбар
Обьектууд (холбоотой обьектууд) эсвэл холбосон ясны системийг бий болгосон бол энэ самбар ашигтай үед олох болно. Та гурван зан төлөвийг ашиглан бие биенээ харилцахдаа биеэ авч явах байдал, дүр төрхийг тохируулж чадна.
- Pivot: Объектуудын тэнхлэгийн цэгийг тохируулах, үүнд шилжих / эргүүлэх / масштабын багаж хэрхэн нөлөөлдөг (тэдгээрийг зөвхөн тухайн объектод нөлөөлөх тэнхлэгийн цэгүүдэд нөлөөлөх эсвэл бүх шатанд нөлөөлөх гэх мэт), ингэснээр үр дүнг өөрчлөх болно. эдгээр хэрэгслүүд; Та мөн өөр хоорондоо болон "ертөнц" -тэй холбоотой тэгшитгэлийг тохируулж болно, эсвэл "эцэг эх" гэсэн обьектод хийсэн өөрчлөлт нь объектын холбоотой "хүүхдүүд" -д нөлөөлөх үү гэдгийг өөрчлөх боломжтой. Энэ нь "kinematics урагшлуулах" түлхүүр юм (хөдөлгөөн хийх арга нь нэг чиглэлд нэг чиглэлд нэг чиглэлтэй хөдөлгөөн хийх арга юм).
- IK: Энд та IK (урвуу кинетикууд) тохиргоогоо удирдаж болно. IK бол бүхэл бүтэн гинжин хэлхээний үйлдлийг бүхэлд нь хамарсан хөдөлгөөнт арга бөгөөд бусад хүний хүчийг хавсарч, нөлөөлж байсан мэт (жишээ нь, хэрэв та хүний бугуйнд татах юм бол бугуйн дангаараа хөдөлж чадахгүй , энэ нь шуумагныг гараараа татах болно, энэ нь эргээд гар, дараа нь мөр, дараа нь бие арын хөшүүргийг татах болно). Энэ талаар дэлгэрэнгүй ярих болно.
- Link Мэдээлэл: Энэ хэсэг нь маш энгийн; Энэ нь тэнхлэг дээр хөдөлгөөн, эргэлт эсвэл түгжээг түгжих эсвэл түгжих боломжийг олгодог бөгөөд аль тэнхлэг хөдөлгөөн, эргэлт, өргөлтийг өвлөнө.
04 - 06
"Хөдөлгөөн" Зураг
Энд опционууд нь өөрийн хэлбэр дүрс / объектуудтай холбоотой хэлбэртэй байдаг. (Өөр нэг нь Track View, энэ нь бидний сүүлд хэлэлцэх зүйл юм, гэхдээ хоёр нь бие биенээ өөр болгох хувилбар юм.)
- Параметрүүд: Энд таны хөдөлгөөнт (байрлал, эргэлт эсвэл масштаб гэх мэт) хянагчийг томилж болно, тэдгээр хянагчдын товчлууруудыг үүсгэх эсвэл түлхүүрийн түлхүүрийг хөнгөвчлөх зорилгоор түлхүүрийг хялбаршуулахын тулд хөдөлгөөнийг тохируулах, түлхүүрээс хасах эсвэл янз бүрийн бусад тохиргоо.
- Замын чиглэлүүд: Энэ нь обьектыг цаг хугацааны туршид аялж байгаа замыг үзэх боломжийг олгодог бөгөөд энэ замыг ашиглан замыг хянах боломжийг олгоно.
05 - 06
"Дэлгэц" Зураг
Энэ нь таны дүрсэн обьектуудын дэлгэцийг хянадаг. Та өөрийн үзэмжээр объект эсвэл бүлэг объектуудыг нуух, задлах, эсвэл хаах боломжтой. Та мөн хэрхэн харуулсан / ямар хэлбэрээр эсвэл үзэл баримтлалын онцлогийг өөрчлөх боломжтой.
06 - 06
"Хэрэгслүүд" Зураг
3DSMax хэрэгслүүд нь програмын залгаасуудтай бөгөөд янз бүрийн ашигтай даалгавруудыг биелүүлэхийн тулд энэ самбараар хандаж болно.