Minecraft-ийн Бүтээгч, хэн бэ?

Маркус Алексеж Перссон бол Тоглоомын түүхэн дэх хамгийн чухал хүмүүсийн нэг юм

Та Mojang эсвэл Minecraft- тэй хүнтэй харьцахдаа ерөнхийдөө тэр хүн байх болно. Зүгээр л хэн бэ? Энэ нийтлэлд бид тоглоомын түүхийн хамгийн чухал хүмүүсийн нэгийг хэлэлцэх болно. Бид ухаж аваарай, тийм үү?

Маркус Алексей Персон

2011 оны Тоглоом хөгжүүлэгчдийн бага хурал дээр Notch (Markus Alexej Persson).

Маркус Алексеж Перссон (эсвэл Minecraft хамтлагт илүү алдартай) нь Швед улсын Стокгольм хотоос видео тоглоомын хөгжүүлэгч юм. 1979 оны 6-р сарын 1-нд хөгжиж байсан гучин зургаан настай хөгжүүлэгч байсан бөгөөд тэр үеэс хойш агуу зүйлүүдээр дамжуулагдав. Маркус Алексеж Перссон нь Mojang AB компанийг үүсгэн байгуулж, дэлхийн хамгийн алдартай, алдартай видео тоглоомуудыг үүсгэн байгуулж байхдаа тоглоомын ертөнцийг өөрчилсөн юм. Minecraft.

Маркус долоон настай байхдаа аав нь Commodore 128 компьютер худалдан авч компьютерт мэргэшсэн сэтгүүл захиалсан байна. Сэтгүүл түүнд код бичсэн жижиг ойлголтыг өгдөг олон кодыг өгчээ. Маркус найман настайдаа анхны текст дээр суурилсан адал явдалт тоглоомыг бүтээсэн.

2005 онд Markus King.com-д тоглоом хөгжүүлэгчээр ажиллаж эхэлсэн. Маркус King.com-д дөрвөн жил ажилласан. King.com-д King.com-д ажиллаж байхдаа Зума боомт, Тоглоомын хаан болон бусад олон тоглоомууд багтсан. Олон жилийн туршид олон тоглоом бүтээхэд нь тусалсан олон програмчлалын хэл нь Notch. Эдгээр хэлнүүд үндсэн, C, C ++, Java, Actionscript болон Basic байсан.

Minecraft

Маркус Алексеж Персон 2009 оны 5 сард Minecraft-ийн альфа хэвлэлийг PC-ээр гаргасан. Minecraft-ийн бүтээлийн үеэр Маркус Jalbum.net дээр програмист хийж байсан Minecraft-ийн creatones дээр анхаарлаа хандуулсан. Хүмүүс түүний видеог худалдан авахыг үргэлжлүүлсээр байхдаа Минекрогоор дамжуулан түүний бүх цаг зав, хүчин чармайлтаа хийх ёстой гэдгийг мэдсэн.

Notch-ийн Minecraft-д байршуулсан илүү их шинэчлэлтүүд нь хүмүүсийг тоглоом худалдан авахыг сонирхож байгааг олж мэджээ. Gamasutra.com-ийн ярилцлагад Маркус Перссон "Борлуулалтын муруй нь хөгжлийн хурдтай нягт холбоотой байдаг. Тоглоом дээр илүү их ажил хийж, шинэ боломжуудын талаар илүү их ярьдаг. "2010 оны 3-р сард хийсэн ярилцлагынхаа үеэр Notch мөн" Би энэ хугацаанд 6400 хувь борлогдсон байна ... 9 сарын туршид Энэ тоглоомыг зарж байсан бөгөөд өдөрт дунджаар 24 ширхэг зарагдсан байна. Өнгөрсөн хоёр өдрийн туршид өдөрт 200 ширхэг зарагдсан бөгөөд энэ нь зүгээр л галзуурна "гэжээ. 2016 оны 2-р сарын 2-ны байдлаар Minecraft (PC болон Mac хувилбар дээр) 22,425,522 удаа зарагдсан байна. Сүүлийн хорин дөрвөн цагт 8,225 хүн тоглоомоо худалдаж авсан. Эдгээр статистикийг Minecraft.net/stats дээр үзэж болно.

Mojang үлдээх

Minecraft-ийн алдар нэр, амжилт, тоо томшгүй олон шинэчлэлт, олон янзын конвенциудын дараа Маркус Алексеж Перссон өөрийн албан тушаалаасаа огцорсон Minecraft-ийн дизайнераар Jens Bergensten (Jeb) -ийг байршуулахаа зарласан. 2014 оны арваннэгдүгээр сард Майкрос Майкрагаас 2.5 тэрбум долларын худалдан авалт хийсний дараа Notch-г орхижээ. Түүнээс хойш тэрээр Минекрог үйлдвэрлэхэд нь туслахаа больж, шинэ чиглэлд шилжсэн.

Mochch Mojang-г орхиход тэрээр "Би өөрийгөө жинхэнэ тоглоомын хөгжүүлэгч гэж үздэггүй. Тоглоомууд нь хөгжилтэй байдаг учраас би тоглоомууд дуртай, хөтөлбөрт дуртай байдаг, гэхдээ би тэднийг том цохилтоор авах зорилготой тоглоом хийдэггүй, ертөнцийг өөрчлөх гэж оролддоггүй. Minecraft үнэхээр том цохилт болсон бөгөөд хүмүүс үүнийг тоглоомоор өөрчилсөн гэж хэлдэг. Үүнийг хийхийг би хэзээ ч хүсэхгүй байна. Энэ нь үнэхээр гайхалтай, аажмаар олон нийтийн анхаарлыг татдаг. "

Тоглоомын ертөнцийг өөрчилсөн юм шиг мэдрэмж төрж байж магадгүй ч дэлхий даяар олон тоглогчид санал нийлэхгүй байна. Minecraft-ийн амжилтыг Notch-ийн бүтээлчээр нөлөөлж, тоглоомыг үргэлжлүүлэн хөгжүүлэхийг хичээдэг. Тоглоомын ертөнцийг Minecraft үүсгэхгүйгээр өнөөдрийн байдлаар хэвээр үлдэх болно. Minecraft нь бидний дэлхий ертөнц, поп соёл , тоглогчдын дийлэнхи нь нэг нэг блокд нөлөөлсөн.