Samsung Gear VR-ийг ашиглахаас сэргийлдэг шалтгаанууд

Samsung нь Gear VR-тэй хамтран ажиллах боломжтой болсон.

Хамгийн удаан хугацаанд Gear VR нь хамгийн том гар утасны виртуал бодит шийдэл юм. Яг одоо бол энэ нь виртуал бодит байдлын хувьд хамгийн сайн хослол болж байгаа бөгөөд хэрэглэгчдийн хүртээмжтэй контент болон хоёуланг нь хүртэх боломжтой юм. Гэхдээ энэ нь консол, ширээний компьютер дээр виртуал бодит байдлыг нэмэлт шинэ боломжуудаар сольж шинэ гар утасны VR шийдлээр сольж болох юм. Galaxy Note 7-ийн 2 дурсамжтай болсон бөгөөд магадгүй дэлгүүрийн тавиуруудаас үүрд мөнхөд арилгах боломжтой. Энэ нь хөдөлгөөнт виртуал бодит байдалд нөлөө үзүүлэх боломжтой. Эдгээр нь виртуал бодит байдалд зориулж эрт дээр үеийн хүндрэлүүд, шинэ чихэвчнүүд зарлагдаж, эрт бүтээгчид өөрсдийн туршлага дээрээ дэлгүүрийн талаар хэлэлцдэг. Gear VR нь гар утасны VR ирээдүйг мэдэхгүй таван том шалтгаан юм:

01 - 05

Samsung-ийн нэр хүнд нь хит болсон

Chesnot / Contributor / Getty Images

Gear VR-тэй энэ зүйл нь виртуал бодит амьдралд хамгийн анхны нэртэй Oculus-тэй хамтран үүсгэсэн платформ юм. Энэ дутагдалтай тал нь үүнийг Samsung Galaxy-ийн хамгийн чухал хэрэгсэл шаарддаг байсан. Тиймээс дээд зэргийн мобайл VR нь Samsung-ийн баялаг дээр амьдарч, тэдний гар утас, Gear VR зах зээлийг хэрхэн борлуулж чадсан юм. Одоо Samsung гар утсаараа асуудлыг шийдэж байгаа нь Gear VR ирээдүйд ихээхэн санаа зовдог. Хэрвээ хүмүүс Samsung утас худалдан авахыг хүсэхгүй байгаа бол тэд Gear VR-д орох боломжгүй болно.

Samsung нь Товлосон 7-ийн шуугиан дээр орлогын урьдчилсан таамаглалыг аль хэдийнэ тавьсан. Үүнээс үүдэн хэрэглэгчийн итгэлийг алдаж болно. Oculus болон Samsung ирээдүйд Gear VR-ийг хэрхэн зохицуулах талаар ихээхэн өөрчлөлт хийх шаардлагатай болж магадгүй юм. Гэсэн хэдий ч хоёулаа Samsung-ийн хэрэглэгчдэд Gear VR-ийг нээх сонирхолтой байгаа. Гэсэн хэдий ч, энэ нь Gear VR-ийг богино хугацаанд маш их хэмжээгээр хүндрүүлдэг.

05 - 05

Daydream VR нь Gear VR-ийн зах зээлд эзлэх хувийг бууруулах болно

Google-ийн Daydream виртуал бодит системийг дэмжих анхны чихэвч. Google

Google нь олон нийтийн зах зээлийн виртуал бодит байдлыг Cardboard ашиглан сээтэгнэж байсан боловч Daydream View нь асар хурдацтай алхам бөгөөд энэ нь Samsung болон Gear VR-д бас нэг асуудал болох юм. Samsung нь хамгийн алдартай Андройд гар утас үйлдвэрлэдэг бол Gear VR нь Samsung-тай холбоотой. Хэрэв та Android утас худалдан авч байгаа бол, Samsung-г худалдан авахгүй бол тэдний тансаг Galaxy-ийн утас биш Дээд зэрэглэлийн VR туршлагаас түгжигдээгүй байна. Daydream нь цаг хугацаа шаардана. Гэхдээ амлалт нь нэг юмуу хоёр жилд олон шинэ гар утас үүнийг дэмжиж чадна гэсэн амлалт юм. Тусдаа зах зээл байх шаардлагагүй, гэхдээ VR аппликейшн нь Google Play дээр тараагдах боломжтой. Магадгүй, Тоглоомууд Daydream болон Gear тоглоомыг нэг хоёртын файлаар дэмжих боломжтой, Steam VR тоглоомууд олон чихэвчийг дэмждэг арга байж болох юм. Энэ нь бүх виртуал бодит сонголтуудын хамгийн өргөн сонголт байж болох юм.

Samsung болон Oculus-ийн хувьд зөвхөн VR-ийг сонирхож буй хүмүүс Samsung-ийг худалдаж авах шаардлагагүй, харин ирээдүйд тоглох нэг платформд түгжигдэхгүй байх санаа нь хэрэглэгчидэд хандах хэрэгтэй гэж үздэг. Хөдөлгөөнт эсвэл интернетийн виртуал бодит байдлыг Gear VR-ээс татгалзаж чаддаг бол Daydream нь Gear VR-ээс зах зээлийн хувийг эзлэх бодит халдлагын вектортой юм.

Энэ нь картон хэвээр байх нь чухал биш гэсэн үг биш юм .

03 - 05

Oculus нь хөгжүүлэгчидтэйгээ хад чулуутай холбоотой байж болох юм

Палмер Люки, Оквалусыг үндэслэгч. Ramin Talaie / Getty Images

VR-ийн хөгжүүлэгч Joshua Farkas-ийн санаа зовоосон асуудал бол Gear VR дээр Oculus-ийн дэлгүүр хэрхэн ажилладагаараа онцлогтой асуудал юм. Oculus нь бусад хамтрагчдыг үл тоомсорлож, зарим програмуудыг үзүүлдэг. Хэрэв энэ үед бүх дэлгүүрүүд байдаггүй бол, олонх нь хөгжүүлэгчид сайн эсвэл үгүй ​​бол ихээхэн үүрэг гүйцэтгэдэг газар байдаг. Гэхдээ ялгаа нь App Store, Google Play, Steam, консолийн зах зээлүүд юм: эдгээр нь бүгд зах зээлд суурилдаг. Хэрэглэгчид тэнд очиж, хөгжүүлэгчид бусад дэлгүүрээс илүүтэйгээр дэлгүүрүүдэд тохируулга хийх шаардлагатай болдог.

Гэхдээ виртуал бодит байдал яг одоо тийм залуу болж байгаа бөгөөд хэрэв хөгжүүлэгчид тодорхой дэлгүүр эсвэл платформ дээр ажиллахыг хүсэхгүй бол виртуал бодит байдлын шийдэл стандартчилагдаагүй учраас сонголтуудтай болно. Би янз бүрийн тавцан дээр нээлттэй оюун ухаанаа хадгалж байдаг VR хөгжүүлэгчидтэй ярилцсан. Хэн ч алдаагүй шийдэлд түгжигдэхийг хүсдэггүй. Палмер Люкигийн улс төрийн хандив нь Оклуусыг орхихоор заналхийлж буй нийгмийн хэд хэдэн хөгжиж буй хөгжиж буй хүмүүст хүргэсэн. Мөн дахин, бид виртуал бодит байдлын хэвшмэл өдрүүд хэвээр байна. Бүтээгчдийн зохисгүй зүйлсийг дэмжих ямар ч зүйл сайн биш байна. Мөн хэрэв тэд платформ дээр контент хийхийг хүсэхгүй байгаа бол та үүнийг худалдан авахыг хүсч байгаа эсэхийг авч үзэх хэрэгтэй.

04 - 05

Хэрэглэгчид виртуал бодит байдлын агуулгыг худалдан авах хэрэгтэй

Gear VR-ийн Wands-ийн дэлгэц. NUX Studios

Farkas-ийн бас нэгэн санаа зовоосон асуудал бол мобайл хэрэглэгчид виртуал бодит байдалд зарцуулах шаардлагагүй юм. Энэ нь хөдөлгөөнт тоглоомыг бүхэлд нь хамарсан бөгөөд үнэгүй тоглох тоглоомууд төлбөртэй тоглоомуудаас илүү үр дүнтэй байдаг. Магадгүй хөдөлгөөнт виртуал бодит байдал нь ижил хуваагдмал байж магадгүй юм. Энэ асуудал нь эдгээр төхөөрөмжүүд нь хүмүүсийн гар утас учраас тэд утсаа утсаар хэт урт хугацаанд ашиглахыг хүсэхгүй байгаа явдал юм. Програм хангамж нь эдгээр асуудлуудыг багасгаж мэдээж хэрэг, виртуал бодит байдалд ашиглахад хялбар байх болно. Өөрчлөлтүүд нь виртуал бодит байдалд ажиллахгүй байж магадгүй гэж үзэж байгаа бөгөөд апп доторх худалдан авалтын төлбөрийг аюулгүй болгохын тулд илүү үр дүнтэй байж магадгүй юм. Учир нь хүмүүс хөдөлгөөнт виртуал бодит байдлыг урьдчилан төлөхгүй бол ихээхэн анхаарал татаж байгаа юм.

Хэрэв та Gear VR буюу Daydream чихэвч худалдан авбал энэ нь хөдөлгөөнт виртуал бодит байдалд анхаарлаа хандуулах замаар хөгжүүлэгчид эрсдэл ихтэй байдаг учраас таны дуртай тоглоом болон тоглоомыг дэмжихэд үнэ цэнэтэй байх болно.

05 - 05

Хөдөлгөөнт виртуал бодит байдал нь төгс байхаас хэдхэн жилийн дараа болно

Адал явдал Адал явдал: Gear VR-ийн Magic Man's Head Games Cartoon Network

Виртуал бодит байдал, хөгжүүлэгчтэй тэгшитгэлийн флуоридууд энд байна. Хөгжүүлэгчид виртуал бодит байдал дээр бусад платформуудад нээлттэй байдаг боловч хөдөлгөөнт нь виртуал бодит байдлын талаархи түгээмэл яриа биш юм. Oculus шинэ хянагчдыг зарлах нь шинэ платформын зарлалыг бодвол илүү их анхаарал татаж байгаа юм. Google-ийн одоогийн ажлыг Cardboard-ийн арын хэсэгт Daydream-тэй ирэх хэдэн жилийн дотор сая сая Android хэрэглэгчид виртуал бодит боломжийг авчрах боломжтой.

Гэхдээ энэ бол санхүүгийн асуудал биш юм. Түүнчлэн тоног төхөөрөмжийн анхааруулга байдаг бөгөөд гар утас нь Gear VR, Daydream эсвэл Cardboard-ийн туршлагатай байхад Oculus Rift-ийн PC-ийн үзүүлэлтүүд маш өндөр байдаг. PlayStation VR нь PlayStation 4-г ашигладаг боловч шинэ, хүчирхэг систем нь VR-д зориулагдсан байдаг. Үнэн хэрэгтээ гар утасны VR хүч чадлын хувьд орчин үеийн системд хүрэхийн тулд гар утаснуудаа урт удаан хугацаанд ашиглах боломжтой юм.

Хөгжүүлэгчид виртуал бодит програмд ​​зориулж хүссэн хүч чадлын түвшинд гар утасны хэдэн жилийн турш ажиллах боломжтой болно. Мөн энэ үед орлого болон үйл ажиллагааны аль алинд нь консол болон ширээний тавцан дээр илүү их боломж гарвал хөгжүүлэгчид виртуал бодит байдлыг үл тоомсорлоход алдаа гаргадаг байж болох юм. Виртуал бодит байдал нь амжилтанд хүрэх баталгаа биш юм.