VR Mobile-ийг амжилтанд хүргэх хэрэгтэй байна

Хэрэв VR нь тоглоомын ирээдүй бол гар утас нь үүрэг гүйцэтгэх ёстой.

VR-ийн олон аргуудыг туршиж үзсэн хэн бүхэнд ирээдүйд асар их нөөц боломж байгаа гэдгийг мэддэг. Энэ нь хоёр хэмжээст дэлгэцүүд зөв дамжуулж чаддаггүй зүйлсийг хийж чаддаг. Гэсэн хэдий ч нэг л асуудал тулгараад байна. Тоглоомын вебсайт Стефан Тотилогийн хэлснээр, Котакү: виртуал бодит байдлын талаар хэн ч боддоггүй. Тухайлбал Kotaku-ийн VR-ийн түүхүүд уншигчдын сонирхол багатай байдаг. Энэ нь бүх чухал hype-ийн үе шатыг дарж товчлоогүй бол VR-ийн ирээдүйтэй холбоотой байх ёстой. Энэ нь Интернетийн хэтэрхий эрч хүчтэй байхын тулд маш хүчирхэг зүйлүүдийн хувьд урам хугарах болно. Гэхдээ магадгүй ийм шалтгаан бий.

Урагшлуулсан

Тоглоомын студи бослого босгож буй хөгжүүлэгчид өөрсдийн VR тоглоомыг 7/10 хүртэл мэдрэхүйц түвшинд хуваарилах хэрэгтэй гэж үздэг. Учир нь виртуал бодит байдал нь 11/10 хүртэлх туршлагаа шахдаг. Бичлэг дээр байгаа зарим хамтлаг тийм ч сайн биш, харин амьд хөгжим тоглож байхдаа тэдний дуу хөгжимд шинэ чанарыг авчирдаг. Байгалийн яриа нь бичлэг дээр агуу их хамтлагууд амьд ид шидийг дуурайж чадахгүй. Энэ нь виртуал бодит үнэнтэй адил юм. Уламжлалт аргаар уламжлалт аргаар дэлхий ертөнцөд өөрсдийгөө мэдрэх нь үнэхээр гайхамшигтай мэт санагдаж болох юм.

Асуудал нь хүмүүсийн ялгааг ойлгож, тэдний ойлголтыг өөрчилдгийг ойлгох явдал юм. Хамгийн сайн арга бол өөрсдийгөө виртуал бодит байдалд мэдрэх явдал юм. HTC-ийн хэрэглэгчид зориулсан аяллын демо нь шийдэл байж магадгүй юм. Энэ нь 2015 он гэхэд Vive-тай хийсэн юм. Гэхдээ энэ нь тэднийг хүмүүст хүргэх болно. 3D телевизийн хэрэглээний талаарх ойлголт нь 3D телевизор унаснаас хойш доогуур байж болох бөгөөд ESPN ч гэсэн 3D телевизийн програмыг газар дээрээс нь авах боломжгүй байсан гэдгийг санаарай. 3D кино одоог хүртэл кинотеатруудад байрлаж байгаа боловч 3D киног гаргахад үнэхээр сэтгэл хөдлөм байхгүй. Гэвч VR болон 3D нь хоёр өөр үзэгдэл бөгөөд энэ ялгаа нь үүнийг даван туулж чаддаг.

The Go дээр

Хөдөлгөөнт тоглоом хаана орж ирсэн нь гар утсаа хулгайлахад хэцүү фэнүүд ч, Google Cardboard нь Vive эсвэл Oculus-ээс илүү сайн гэдгийг хүлээн зөвшөөрөх болно. Энэ нь маш их дутагдалтай, хамгийн бага нь дэлгэц дээрх контенттэй харилцах цорын ганц арга юм. Гэхдээ энэ нь үндсэн VR програмуудад илүү тохиромжтой. Гол картон аппликейшн дээр Google-ийн виртуаль хотын хайгуулын демо нь дутагдалтай талуудыг даван туулах чадвартай. Энэ нь таныг хотоор хайхад хүргэж, Картоны дутагдалтай талуудыг давж гарах болно. 3D тоглоомууд нь танд гүн гүнзгий мэдрэмжийг өгөх болно. Тэдгээрийн хоорондох харилцан үйлчлэл хязгаарлагдмал байсан ч та картон үзэгчийг утсаараа толгой дээрээ барьж байх ёстой. Энэ нь VR-ийн цэгийг авдаг.

Чихэвч ашиглана уу

Энэ бол дараах зүйл юм: түр зуурын VR чихэвчнүүд хүмүүс хүмүүс хэрхэн VR-тэй эрт дээр үеэс харилцан үйлчлэлцэх явдал юм. 5 сая гаруй картон чихэвчтэй бөгөөд Google-ийн API-ийг түлхэхийн тулд 3D орон зайн дуу чимээг багтаахын тулд илүү өндөр чанартай чихэвч хийх боломжтой болсон. Мөн Samsung нь өндөр хурдны гар утаснуудын дундаас хамгийн шилдэг нохой бөгөөд тэднийг Gear VR-тэй байдаг гэдгийг бүү мартаарай. Энэ бол хууль ёсны Oculus VR чихэвч, маш олон хүмүүс Galaxy S7 урьдчилан захиалах програмтай байх болно. Хүмүүс Oculus-ийн албан ёсны нээлтийг амжилттай зохион байгуулж байсан.

Мөн хөгжүүлэгчид тэдгээрийг зарим талаар нь чиглүүлэх шаардлагатай байдаг нь тодорхой юм. Одоо би хөгжүүлэгчидтэй ярилцах үедээ платформ-агностик хэвээр байна. Жишээ нь, PAX South-д эцсийн арга барилыг тоглуулж байсан бөгөөд хөгжүүлэгчид VR платформ дээр ямар ч ач холбогдлын талаархи нээлттэй тоглоомонд нээлттэй оюун ухаантай байсан. Тэд энэ тоглоомыг Oculus болон Vive дээр тоглосон. Тоглоом нь 3D хянагчуудтай хамгийн сайн ажилладаг боловч хөдөлгөөнт VR төхөөрөмжтэй ижил төстэй хянагч ажиллах боломжгүй юм. Энэ бол хөдөлгөөнт VR-тэй хүн бүрт хандах ёстой хандлага юм: R & D-ийн ихэнх нь Oculus болон Vive шиг тавцан дээр очсоноос хойш энэ нь дуусаагүй байна. Гэхдээ үүнийг мартаж болохгүй.

Гар утас VR

Мобайл нь VR-ийг нэвтрүүлэхэд үүрэг гүйцэтгэх ёстой. Энгийн үе шаттай туршлагыг бий болгохын тулд хөдөлгөөнт VR үйлчилгээг ашиглах нь хялбар байж болох юм. Гэхдээ энэ нь том VR тоглоомуудыг юу хийж чадахыг харуулах тоглоомуудын хувьд үйлчлэх болно. Хэдийгээр бусад VR тоглоомуудын чиргүүлийг хялбархан үзүүлэх ч гэсэн виртуал бодит байдлыг бататгахад маш их цаг зарцуулж болох юм. 3D видеог танилцуулах нь VR-ийн түүхэн дэх хамгийн чухал үе болох юм.

Гар утасны VR хөнгөлөлт, үл тоомсорлодог шүүмжлэгчдийн хувьд тэд 3 үндсэн VR платформ болон амжилтанд хүрэх боломжийн талаар бодитой байх хэрэгтэй. Oculus нь хүчирхэг компьютер, үнэтэй чихэвч шаарддаг. Vive нь мэдрэмтгий аппараттай тусгай өрөөний тохируулгыг хийхийг шаарддаг (IndieCade 2015 онд гадаа майхан зарагдсан нь гайхалтай сайн ажиллаж байсан) үнэтэй тоног төхөөрөмжтэй хамт шаарддаг. PlayStation VR бол хамгийн хямд шийдэл бөгөөд чихэвчний $ 400-т, 500 долларын үнэтэй чихэвч, шаардагдах камер, энэ нь яг хямд үнэтэй арга биш юм. Түүх нь амжилтгүй системийн нэмэгдлүүдээр дүүрэн бөгөөд яг тийм биш PlayStation VR гэх мэт маш хямд үнэтэй байх ёстой. PlayStation VR нь дараагийн 32X байж болох юм. PlayStation 4 бол энэ үеийн консорциум ялсан консол учраас энэ нь илүү хямд, хүртээмжтэй. Та Galaxy S7 Gear VR-тай хямдхан биш гэж хэлж болох юм. Энэ нь зөвхөн нэг тоног төхөөрөмж биш бас утас гэдгийг санаарай. Энэ бол гар утасны VR-ийн боломж юм. Орчин үеийн гар утасны дэлгэцүүд нь VR чихэвчтэй ажиллахад хангалттай.

Танд Note 3 нь 2014 Oculus хөгжүүлэгчийн аппаратын дэлгэц байсан гэдгийг санаарай. Хүмүүс магадгүй консол эсвэл ширээний компьютер дээр биш харин өөрсдийнхөө тоног төхөөрөмж дээр ажилладаг дагалдах хэрэгсэлд зориулж багахан хэмжээний мөнгө төлөх хэрэгтэй болно.

Тоглоомын ирээдүй

Компьютер, консолууд урт хугацааны ирээдүйг гэрэлтүүлэхгүй гэж үздэг. Apple-ийн 2016 оны 3-р сарын гол түлхүүр нь ашиглагдаж буй сая сая компьютер нь 5-аас дээш насныхны тухай өгүүлжээ. Мастер зах зээлд хэрэглэгчид өөрсдийн компьютерээ шинэчлэхгүй байна. Хэдийгээр зөөврийн төхөөрөмжүүд нь хүмүүст тэдгээрийг сайжруулах шаардлагагүй үндсэн суурь дээр хангалттай ажил эрхэлдэг. Олон indie PC тоглоомууд ч гэсэн тоглох боломжтой! PC-ийн тоглогчдын хувьд тоног төхөөрөмжийн дээд талыг нь худалдаж авах эрүүл зах зээл бий. Гэвч бид байгуулагдсан болохоор VR-тэй холбоотой хүмүүс өндөр түвшинд байна. Тоглоомын салбарын хөгжил нь хөдөлгөөнт платформуудаар хөтлөгдөж байхад борлуулалтыг өмнөх үеийнхээс бууруулж байна. Магадгүй виртуал бодит байдал нь хэдэн жилийн дараа хэрэглэгчиддээ зориулж дэгээдэх хэрэгтэй болдог. Гэхдээ тэр үед VR-ийн тавцангууд цаашид холбогдох боломжтой байх уу?

Гэсэн хэдий ч, одоогоор VR тоглоомыг хөгжүүлэгчдэд зориулж хөдөлгөөнт VR-ийг үл тоомсорлож байна. Үүний нэг хэсэг нь бодит байдалд VR шийдэлгүй байгаа нь санаа зовоосон хүчин зүйл юм. Үүнтэй адил биш, тэд мобайл тоглоомын тоглолтын хөтөч хэвээр байна. Гэхдээ энд Android маш олон төхөөрөмжүүд байдаг, Cardboard нь iOS-тэй ажилладаг, харин Apple-ээс ямар ч VR эхлүүлэхийн тулд хангалттай мөнгөтэй. Түүнээс гадна, хөгжүүлэгчид гар утасны тоглоомын айдас түгшүүртэй байж магадгүй юм. Яагаад гэвэл яг одоо платформ дээр шимтгэл тоглоом зарах нь тийм ч хэцүү байдаг. Гэхдээ магадгүй VR нь тоглоомуудаа гар утсаар ярихад илүү их урам зориг өгдөг. Энэ нь эсвэл виртуал бодит амьдралд чөлөөт тоглох ажлыг хийдэг. Надтай хийсэн ярилцлагадаа PikPok-ийн Ryan Länley-ыг дэмжиж байсан тул нэг төрлийн санаа зовдог зүйл бол олон тоглоомууд анхны хүн байхад VR-ыг өөрчлөхөд илүү хэцүү байдаг. Түүнчлэн, VR-тай харилцан тоглодог тоглогчид гар утсаараа апп доторх худалдан авалт хийх, ялангуяа хурууны хээ таниулалт хийхэд хялбар байдаг.

Контент нь тэнд байх ёстой, яг одоо, ямар ч шалтгаанаар хөгжүүлэгчид гар утасны VR шийдэл, тэр ч байтугай үндсүүдтэй гар утсаараа VR-ийн боломжийг үл тоомсорлож байна. Сонирхолтой нь үнэгүй уналттай тоглоомны картон хувилбар нь 10,000 доллараар зарагддаг. Гэсэн хэдий ч одоохондоо их хэмжээгээр эргэж ирээгүй ч, өнөөгийн Кардонон нь хэрхэн гэрэл зургийн VR платформ байх магадлалтай байгааг харуулж байна.

Цаг хугацаа өнгөрөөгүй байна

Гар утасны VR-ийн чадавхи нь усан үзмийн мод дээр хатаж байгаа учраас бодож үзэх боломжгүй юм. Учир нь хэрэглэгчдэд ямар ч сонирхолгүй байсан үхлийн тавцан дээр маш олон нөөц, хүчин чармайлт тавигдаж байсан тул үүнийг агуулаагүй. VR бол нэлээд платформ юм. Олон нийтийн зүгээс ихэвчлэн 3D зурагт татгалзсан. Эмэгтэйчүүдийн зураглал нь асуудал бөгөөд эмэгтэйчүүд 3D зураглалыг эрэгтэйчүүдээс ялгаатай байдлаар хийдэг тул эмэгтэйчүүлд VR таалагддаггүй байж болох юм. Тоглоомын талбайн нэлээд хэсэг нь эмэгтэйчүүдийг төлөөлдөг бөгөөд тэдэнтэй давхцаж буй тавцангууд нь маш сайн ажилладаг. Виртуал хүүгийн өнгөрсөн бүтэлгүйтэл ч, VR-ийн чихэвчнүүд инээдтэй харагдаж байгаа хүмүүсийн бүхэл бүтэн асуудал байж болох юм. Магадгүй хүмүүс 2D дэлгэцэндээ маш их баяртай байдаг байх. VR нь зөвхөн өөр нэг тайлбар бичиг юм.

Тиймээс энэ нь хөгжүүлэгчид Оулкус, PlayStation VR, болон Vive-г орхих ёстой гэсэн баримт биш юм. Гэвч энэ хөдөлгөөнт VR-ийг үл тоомсорлосноор эдгээр платформуудад чиглэсэн мөрөөдлийн сэтгэлгээ шиг санагдаж байна. Энэ нь соёлын үзэгдэл болох VR-ийг бий болгодог зүйл юм.