Видео тоглоомны жаазыг ойлгох, оновчтой болгох

График гүйцэтгэл болон жаазны хэмжээг хэрхэн оновчтой болгох, сайжруулах вэ

Видео тоглоомын график гүйцэтгэлийг хэмжихэд ашигладаг хамгийн нийтлэг жишиг үзүүлэлтүүдийн нэг нь секундэд хүрээний хурд эсвэл хүрээ юм. Видео тоглоом дахь фрэймийн хурд нь дэлгэцэн дээр гарч буй дүрсийг байнга сэргээж, зураг, симуляцийн хөдөлгөөн / хөдөлгөөнийг бий болгодог. Frame rate нь ихэвчлэн секундэд фрейм буюу FPS-д хэмжигддэг ( эхний хүнтэй Shooters- тэй биш байх ёстой).

Тоглоомын хурдыг тодорхойлох олон хүчин зүйлс байдаг боловч технологийн олон зүйлүүдийн нэгэн адил өндөр эсвэл илүү хурдан зүйл нь илүү сайн байдаг. Видео тоглоомууд дахь фреймийн хэмжээ бага байх нь хамгийн оновчтой бус олон тооны асуудлуудыг бий болгодог. Хязгаарлагдмал форматтай байж болох тохиолдлуудын жишээнд хөдөлгөөн / хөдөлгөөнт хөдөлгөөн ихтэй үйл ажиллагааны дарааллаар тасралтгүй эсвэл хөдөлгөөнтэй хөдөлгөөнүүд орно; Хөлдөөсөн дэлгэц нь тоглоомтой харилцахад хүндрэлтэй байдаг ба бусад олон.

Доорх доорх ТТҮТ-ны хүрээ нь видео тоглоомын хүрээний түвшин, жишиг болгоны frame-ыг хэрхэн хэмжих болон хүрээ тооцоо, ерөнхий график гүйцэтгэлийг сайжруулахын тулд ашиглаж болох өөр тзакууд болон хэрэгслүүдийг хэрхэн хэмжих талаар өгүүлдэг.

Видео тоглоомны хоёр дахь видео жааз эсвэл фрэймийг юу тодорхойлох вэ?

Тоглоомын хүрээ эсвэл секундэд фрэйм ​​(FPS) гүйцэтгэлд хувь нэмрээ оруулдаг хэд хэдэн хүчин зүйл байдаг. Тоглоомын хүрээ / FPS-д нөлөөлж болох газрууд:

• Системийн техник хэрэгсэл, тухайлбал график карт , эх хавтан , CPU , санах ой
• Тоглоомын доторх график, нягтралын тохиргоо
• График гүйцэтгэлийн хувьд тоглоомын кодыг оновчтой, боловсронгуй болгосон.

Энэ өгүүлэлд бид хамгийн сүүлийн хоёр bullet оноо дээр анхаарлаа төвлөрүүлэх болно. Тоглоомын хөгжүүлэгчид график болон гүйцэтгэлийн хувьд оновчтой код бичсэн байх болно.

Тоглоомын хүрээ эсвэл FPS-ийн гүйцэтгэлийн хамгийн том хүчин зүйл нь график карт болон CPU юм. Үндсэндээ компьютерийн CPU нь програм, програмууд, энэ тохиолдолд тоглоом, график картаас мэдээлэл, зааварчилгааг илгээдэг. График карт нь дараа нь хүлээж авсан зааврыг боловсруулж, зургийг үзүүлж дэлгэцэнд харуулдаг.

CPU болон GPU хоёрын хооронд шууд холбоо байдаг бөгөөд таны график картны гүйцэтгэл CPU болон дэд шүлгээс хараат байх болно. Хэрэв CPU нь доогуур байвал хамгийн сүүлийн үеийн болон хамгийн том график картыг шинэчлэхэд ашиглах нь тийм ч чухал зүйл биш юм. Энэ нь бүх боловсруулах хүчин чадлыг ашиглах боломжгүй болно.

График карт / CPU комбинац нь хамгийн сайн боловч CPU нь дундаас доод төгсгөл хүртэл CPU 18-24 сарын өмнө ямар ч ерөнхий дүрмэнд байхгүй байна. Үнэн хэрэгтээ таны PC дээрх тоног төхөөрөмжийн сайн хэсэг нь 0-3 сараас худалдан авсан шинэ, илүү сайн тоног төхөөрөмжөөс давж магадгүй юм. Гол түлхүүр нь тоглоомын график, нягтралын тохиргоотой зөв тэнцвэрийг олж авах явдал юм.

Видео / Компьютерийн тоглоомуудад ямар фреймийн үнэлгээ эсвэл хүрээ ямар байх ёстой вэ?

Ихэнх видео тоглоомууд нь 60 форм дээр фрэйм ​​хүрэх зорилготойгоор боловсруулагдсан боловч 30 фps хүртэлх 60 фps хүртэлх газар хаана ч хүлээн зөвшөөрөгдөх боломжтой гэж үздэг. Тоглоомууд нь 60 фps-ээс хэтрэхгүй, үнэндээ олон хүн хийдэг, гэхдээ 30 функцаас доош, анимэшн нь хөдөлгөөнгүй болж эхлээд шингэний хөдөлгөөнийг хязгаарладаг гэж хэлэхгүй.

Секунд тутамд бодит хүрээнүүд тань тоног төхөөрөмж дээр суурилсан тоглоомууд болон тухайн цаг мөчид тохиолдож болох зүйлүүдээс шалтгаалж өөр өөр байдаг. Өмнө нь дурьдсанчлан таны график карт, CPU нь секунд тутамд фрэймийн үүргийг гүйцэтгэх болно, гэхдээ таны монитор нь FPS-д нөлөөлж чадна. Олон тооны LCD дэлгэц нь 60Гц-ийн хурдаар тохируулагдсан бөгөөд 60 FPS-ээс дээш байх боломжтой.

Doom (2016) , Overwatch , Battlefield 1 зэрэг бусад тоглоомуудтай хослуулан график хүчтэй үйлдлийн дараалал бүхий тоглоомууд нь олон тооны хөдөлгөөнт объектууд, тоглоомын физик, тооцоолол, 3D орчин зэрэг олон шалтгааны улмаас FPS тоглоомд нөлөөлж болзошгүй юм. Шинэ тоглоом нь GPU-ийн шаардлагад нийцэхгүй байгаа тохиолдолд DirectX shader загварыг илүү өндөр нарийвчлалтайгаар ажиллуулах боломжтой байдаг.

Миний Компьютер дээр Тоглоомын Тоглоомуудын Хоёр дахь Бямбаа буюу Фрэйм Би хэрхэн хэмжиж болох вэ?

Тоглуулах үедээ видеоны тоглоомны секундэд хүрэх хурд эсвэл фрэймийг хэмжих хэд хэдэн хэрэгсэл, програмууд байдаг. Хамгийн олон нь хамгийн сайн гэж үздэг олон хүн Fraps гэж нэрлэдэг. Fraps бол DirectX буюу OpenGL график APIs (Application Programming Interface) ашигладаг аливаа тоглоомонд ашигладаг, нэг секундэд байгаа одоогийн фрэйсийг харуулах жишиг хэрэгсэл болж, FPS-ыг эхлэл болон төгсгөлд цэг. Бөмбөрцөг функцын функцээс гадна флэшийн дэлгэцийн агшны барьж, бодит цагийн, тоглоомын видео бичлэг хийх үйл ажиллагаа бас байдаг. Франкийн бүрэн функц үнэгүй биш боловч FPS-ийн бенчмаркинг, видео бичлэгийн 30 секунд, .bmp-ийн дэлгэцийн агуулгыг багтаасан хязгаарлалт бүхий чөлөөт хувилбарыг санал болгодог.

Бутикам гэх мэт зарим Fraps Alternatives програмууд байдаг боловч та бүхэн бүрэн ажиллагаатай байхыг хүсвэл эдгээр хүмүүст мөн төлөх ёстой болно.

Биеийн болон тоглоомын тохиргоог хэрхэн тохируулах вэ? Frame Rate, FPS болон гүйцэтгэлийг сайжруулах вэ?

Өмнөх асуултуудад дурьдсанчлан секунд тутамд frame rate / frames болон тоглоомын ерөнхий гүйцэтгэлийг сайжруулахын тулд хоёр үндсэн зүйл хийж болно. 1. Тоног төхөөрөмжээ шинэчлэх буюу 2. Тоглоомын график тохиргоог тохируулах. Сайжруулсан гүйцэтгэлийг сайжруулахын тулд тоног төхөөрөмжөө сайжруулснаар бид янз бүрийн график тоглоомын тохиргоонд анхаарлаа төвлөрүүлж, гүйцэтгэл болон тоглоомын хүрээний хурдыг бууруулахад туслах болно.

Шууд суулгагдсан, DirectX / OpenGL PC тоглоомууд өнөөдөр хагас арван хоёр ба түүнээс дээш график тохиргоонуудтай байдаг бөгөөд таны тоног төхөөрөмжийн гүйцэтгэлийг сайжруулж, таны FPS тоо гэж найдаж байна. Суулгацаа хийсний дараа ихэнх тоглоомууд нь PC-ийн суулгагдсан техник хангамжийг автоматаар илрүүлж, тоглоомын график тохиргоог оновчтой гүйцэтгэлд зориулж тохируулна. Үүний үр дүнд frame rate performance -ийг илүү сайжруулахад хэрэглэгчид зарим зүйлийг хийж чадна гэжээ.

Тоглоомын графикийн тохиргоонд байгаа бүх тохиргоог багасгах нь гүйцэтгэлийг хангадаг гэж хэлэхэд амархан байна. Гэсэн хэдий ч, ихэнх хүмүүс тоглолтын туршлага, гүйцэтгэлийн зөв тэнцвэрийг олж авахыг хүсдэг. Доорх жагсаалт нь олон тоглоомонд байдаг нийтлэг графикийн тохиргоонуудыг агуулдаг бөгөөд хэрэглэгчийг гараар засуулж болно.

Нийтлэг график тохиргоо

Эсрэгжүүлэх үйлчилгээ

Антибиотик нь АА гэж нэрлэгддэг, график дээр барзгар эсвэл зураастай ирмэгийг тэгш өнцөгт болгохын тулд компьютерийн график боловсруулах техник юм. Бидний ихэнх нь энэ пикселээр эсвэл хашгирсан харагдах компьютерийн графиктай таарч байгаа бөгөөд таны дэлгэцэн дэх пиксел бүр АА нь юу вэ гэвэл ойролцоох пикселийн загварыг аваад тэдгээрийг тэгшхэн болгохын тулд тэдгээрийг холихыг оролддог. Тоглоомууд нь АА-г асааж, унтрааж, АА-ийн коэффициентийг 2x АА, 4x АА, 8x АА гэж нэрлэдэг. АА-ыг таны график / мониторингийн нарийвчлалтай холбох нь хамгийн сайн арга юм. Өндөр нарийвчлалууд нь илүү пикселүүдтэй байдаг бөгөөд графикуудад 2x АА-ыг зөвхөн гөлгөр, сайн гүйцэтгэх боломжтой байхад бага нарийвчлалтай байхын тулд 8x-д тохируулсан байх хэрэгтэй. Хэрэв та шууд гүйцэтгэлийг олохыг хүсч байгаа бол ААА-ыг бууруулах буюу эргүүлэх нь бүгдийг нэмэгдүүлж өгөх болно.

Анисотроп шүүгч

3D компьютерийн графикт 3D орчинд алслагдсан объектууд нь илүү сайн бүтэцтэй газрын зургийг илүү нарийвчлалтай ашиглахын тулд илүү сайн бүтэцтэй газрын зургийг ашиглаж болно. 3D хүрээлэн буй орчны бүх обьектуудын хувьд өндөр бүтэцтэй газрын зургийг хангах нь ерөнхий график гүйцэтгэлд томоохон нөлөө үзүүлж, Анисотроб Шүүлтүүр, эсвэл AF тохиргоог агуулдаг.

AF нь тавцангийн хувьд АА-тай ижил төстэй бөгөөд гүйцэтгэлийг сайжруулахын тулд юу хийж болох талаархи төстэй. Энэ тохиргоог багасгах нь сул талуудтай байдаг нь үзэл бодол нь илүү доогуур чанарын бүтэцтэй болгох нь обьектын ойролцоо харагдаж байгаа мэт харагдана. AF түүврийн хэмжээ 1x-16x хүртэлх хэмжээтэй байж болох бөгөөд энэ тохиргоог тохируулах нь хуучин график картуудын ажиллагааг сайжруулах боломжтой болно; Энэ тохиргоо нь шинэ график картууд дээр гүйцэтгэлд бууж өгөх шалтгаан бага болж байна.

Зай харах зай

Дэлгэцийн зураг дээр юу харагдахыг тодорхойлж, эхний болон гуравдагч этгээдийг хоёуланд нь хамгийн их хамааралтай харагдуулах үүднээс харах тохиргооны зай, талбарыг харах боломжтой. Алсын харагдацыг харах буюу харах зайны тохиргоог ашиглан FPS-ийн дүрсийн шинж чанарыг илүү тодорхойлдог байхад зайд хэр хол байгааг харуулахын тулд ашигладаг. Дизайн зурах зай, талбайн хувьд илүү өндөр байх тусам график карт нь харагдах байдлыг харуулах, үзүүлэхэд илүү ихээр ажиллах шаардлагатай гэсэн үг юм. Гэсэн хэдий ч нөлөөлөл нь ихэвчлэн наад зах нь нэлээд бага байх тул бууруулж болохгүй Секунд тутамд сайжруулсан frame rate эсвэл frames-ыг үзээрэй.

Гэрэлтүүлэг / сүүдэр

Видео тоглоомын сүүдэр нь тоглоомын ерөнхий дүр төрх, мэдрэмжийг бий болгодог бөгөөд дэлгэц дээр яригдах түүхэнд түгшүүртэй байдлыг мэдрэх болно. Сүүдрийн чанарын тохиргоо нь тоглоомонд харагдах сүүдэр хэрхэн нарийвчилсан эсвэл бодит байдлыг тодорхойлдог. Үүний нөлөөлөл нь объект, гэрэлтүүлгийн тоо зэргээс шалтгаалан үзэгдэж буй дүр төрхийг өөр өөрөөр харуулах боловч ерөнхий гүйцэтгэлд нэлээд их нөлөө үзүүлж болно. Хэдийгээр сүүдэр нь дүр төрхийг харуулж чаддаг ч хуучин график картыг ажиллуулахдаа гүйцэтгэлийг нэмэгдүүлэхийн тулд багасгах эхний тохиргоо байх болно.

Шийдвэр

Resolution тохиргоо нь тоглоом болон монитор дээрх аль алинд нь суурилдаг. Шийдвэр гаргах өндөр нь график харагдах болно. Эдгээр нэмэлт пиксел нь гаднах байдал болон обьектууд нь гадаад төрх байдлыг сайжруулдаг. Гэсэн хэдий ч илүү өндөр нарийвчлал нь дэлгэц дээр харагдах пикселүүдтэй тул график карт нь бүх зүйлийг гүйцэд хийхэд хүргэж, ингэснээр гүйцэтгэлийг бууруулж болох юм. Тоглоомын нягтралын тохиргоог багасгах нь гүйцэтгэл болон хүрээний хурдыг сайжруулах хатуу арга юм. Гэхдээ илүү өндөр нарийвчлалтай тоглоход дасаж дассан бол AA / AF эсвэл гэрэлтүүлэг / сүүдэрийг тохируулах.

Товч танилцуулга / Чанарын

Хамгийн энгийн хэлбэлзэл нь компьютер графикийн ханын цаас гэж тооцогддог. Эдгээр нь график дахь объект / загвар дээр тавигдсан зургууд юм. Энэ тохиргоо нь тоглоомын хүрээний хурдыг их хэмжээгээр нөлөөлдөггүй бол, хэрэв энэ нь гэрэлтүүлгийн / сүүдэр, АА / AF гэх мэт бусад тохиргооноос илүү өндөр чанартай байхаар аюулгүй байх болно.