Нөлөөллийн дараа юу илэрхийлэх вэ?

Үр нөлөө илэрхийлэх дараа нь компьютерийн код, эсвэл үйлдлийн скрипттэй (одоо Adobe Animate) шугамтай төстэй юм. Компьютерийн код эсвэл үйлдлийн скрипттэй ижил төстэй зүйл нь ямар нэг зүйлийг хийхэд үр дүнтэй дараа хэлцлийн зарим төрлийг илэрхийлдэг. Үйлдлийн скриптээс ялгаатай нь илэрхийллүүд нь цар хүрээ, эргэлт зэрэг элементүүдийн шинж чанарт хамаардаг.

Тэгэхээр илэрхийллийг ашиглах нь ямар утга учиртай вэ? Сайн илэрхийллүүд янз бүрийн аргаар ажиллах боломжтой. Гэхдээ хамгийн сайн хоёр жишээ нь ямар нэг зүйлийг мэдэрч, ямар нэг хөдөлгөөнт байдалд нөлөөлдөг. Түлхүүр фрэйм ​​ашиглахын оронд илэрхийллийг илэрхийлэхдээ яагаад хэрэглэдэг вэ?

Илэрхийлэлийг хэзээ, хэрхэн хэрэглэх вэ?

Бөмбөгийг зүүнээс баруун тийш хөдөлгөж байгаа бөмбөг гэж хэлэх ёстой, гэхдээ та бөмбөгийг гуйлгахыг хүсдэг. Гараар оролцож, үүнийг хийж, үр нөлөөтэйгөөр үр дүнг нь өгч, олон тооны гол хүрээнийхэнд хүрэхийн тулд бид зүгээр л таашаал өгнө.

Тиймээс бид зүүнээс баруун тийш шилжих гэж байгаа хоёр түлхүүрийн хүрээтэй байх болно. Энэ нь сайхан, зохион байгуулалттай, амархан өөрчлөгддөг. Хэрэв бид хүсвэл илүү олон тооны гол фрэймүүдийг дахин хийхээс илүүтэйгээр илэрхийлэлийг өөрчлөх боломжтой. Тиймээс бид объектыг түлхүүр үг ашиглан, илэрхийлэл ашиглан хоёр аргаар зарж байна.

After Effects-ийн илэрхийллүүд хэрхэн ажилладаг талаархи нийтлэг жишээ бол түүнийг хөдөлгөөнт дүрсгүйгээр хөдөлгөөнт дүрс дээр нөлөөлдөг. Та цаг хугацаа өнгөрөх тусам анимацаа илүү их эсвэл бага эрсдэлд хүргэж чадна гэсэн илэрхийлэлийг бичиж болно.

Хэрвээ бид pulsing light-ийн үр нөлөө үзүүлбэл бидний хөдөлгөөнт хөдөлгөөнийг pulsing гэрэл илүү их, илүү үр дүнтэй болгож өгдөг гэж үздэг. Энд бид илэрхийлэл хэрэглэдэггүй боловч илэрхийлэл бүхий хөдөлгөөнт дүрслэлд нөлөөлдөг.

Тэд хэрхэн ажилладаг талаар ойлголт авах жишээг энгийн зууралдсан илэрхийллийг хийцгээе.

Би After Effects-ийн хүрээнд 24 найрлага дотор шинэ найруулгыг хийсэн бөгөөд бид энд үйлдлийн скрипт хийх болно. Одоо Flash (Animate) дахь үйлдлийн скриптээс ялгаатай нь бид бүхэлдээ найрлагадаа scrip нэмэх боломжгүй. Илэрхийлэл нь бидний цагийн хуваарийн элементүүд, тэдгээр элементийн шинж чанарын хүрээнд хамаардаг. Тиймээс бид уг илэрхийллийг хэрэглэхийн тулд ямар нэг зүйл хийх хэрэгтэй болно.

Энгийн квадратыг хатуу бодис ашиглан хийцгээе. Command Command Y, өөрийгөө сайхан дөрвөлжин болгож, 300-аад 300-аар улаан болгосон. Одоо тэд хэрхэн ажилладаг талаар мэдэхийн тулд энгийн илэрхийлэлийг хийцгээе.

Миний сонгосон хатуугаар би P-г дарж өөрийн цагийн зайнаас Position drop down цэсийг гаргаж ирэх болно. Хэрвээ би үүнийг анхаарлаа хандуулах юм бол товчлуурыг идэвхжүүлэхийн тулд stop watch дээр дарна, гэхдээ зогсоох цаг дээр дарах сонголтыг сонгох юм уу Алтыг хүсч байгаагаа илэрхийлье.

Энэ нь Position attribute-ийг шинэ жижиг дусал доош цэс рүү оруулна. Бидний цаг хугацааны дагуу баруун тийшээ харах болно. Одоо бид "transform.position" гэж нэрлэж байгаа газрыг одоо бичиж болно.

Энэ текст талбар энд байгаа бөгөөд бид бүх илэрхийлэлийг энд бичнэ. Энгийн энгийн илэрхийлэл бол урьд нь дурьдсанчлан дурьдсан зангилаа илэрхийлэл юм. Энэ нь бидний объект хөдөлгөөнт хугацаанд бага зэрэг хөдөлж чадна.

Залгисан илэрхийллийг дараах байдлаар тохируулна: wiggle (x, y)

Бидний илэрхийлэлийг эхлээд "Effect After Effects" гэж хэлэх гэж буй "wiggle" гэж бичих болно. Бид үржүүлгийн илэрхийлэл (duh) -ийг хэрэглэж байгаа бөгөөд дараа нь үр дагаварт үр дүнг хэлэх бөгөөд дараа нь хэчнээн удаа зөөгч авна.

X нь бидний объектыг хэдэн удаа секундэд байлгахыг илэрхийлдэг. Бидний объектыг зөөж нөлөөнөөсөө хэдэн секундэд хүрэхийг зааж өгдөг. Хэрэв секунд тутамд бидний frame 30 бол x нь x утгад зориулж бидний объект хүрээ бүрийг хөдөлгөнө. 30fps-ээр 15-д байрлуулснаар бидний объектыг шилжүүлэх бусад бүх хүрээ үүсэх болно.

Y нь бидний объектыг хэр их хүсч байгаагаа илэрхийлдэг. Тэгэхээр 100 гэсэн Y утга манай объект 100 оноонд ямар ч чиглэлд шилжих бөгөөд 200 объект Y нь бидний объект 200 оноогоор ямар ч чиглэлд шилжих болно.

Тэгэхээр бүрэн wiggle илэрхийлэл нь иймэрхүү харагдах болно: wiggle (15,250)

Одоо бид тоглолтын цохих үед бидний талбай эргэн тойрон эргэлдэж байгааг харах болно, гэхдээ бид ямар ч гол хүрээ зарлаагүй байна. Бид ч гэсэн орж ирж, эхнээсээ ярьсан үлгэр жишээгээрээ үлгэрлэн үзээрэй. Зүүн талаас баруун тийш шилжихэд бидний дөрвөлжингийн гол хүрээ нэмж болно.

Эндээс харахад, After Effects илэрхийлэл нь тухайн эд хөрөнгийг нөлөөлж буй элементийн эд хөрөнгөд хамаарах кодын хэсэг шиг текстийн хэсэг юм. Тэд олон янзын аргаар ажилладаг бөгөөд олон төрлийн хэрэглээтэй байдаг боловч кодыг яг адилхан үсэглэх, цэг таслал алдахад хүргэдэг.