Хязгаарлагдмал анимацийн тодорхойлолт, жишээ

Хязгаарлагдмал анимэшн нь бүрэн хөдөлгөөнт дүрслэлд оролцох хүчин чармайлтыг хязгаарлахын тулд тусгай арга техникийг ашигладаг бөгөөд ингэснээр хүрээ бүрийг дангаар нь зурах шаардлагагүй болно. 20 минутын дотор 20 минутаас 2 цаг хүүхэлдэйн хөдөлгөөнт кино хийхэд секундэд 12-24 (эсвэл бүр 36!) Хүрэх боломжтой. Томоохон хэмжээний үйлдвэрлэлийн компанид бүрэн хэмжээний анимейшн багтай ч энэ нь хөдөлмөр их шаарддаг бараг байж болох юм.

Тиймээс аниматорууд хязгаарлагдмал хөдөлгөөнт арга техникийг ашиглана. Энэ нь зөвхөн шаардлагатай бол шинэ жааз зурж байхдаа одоо байгаа хүүхэлдэйн хүрээ бүхий бүх юмуу хэсгийг хэсэгчлэн дахин ашиглах болно. Японы анимэшн дээр илүү тод томруун харагдах болно. Үнэн хэрэгтээ энэ нь Америкийн хөдөлгөөнийг хязгаарлагдмал хөдөлгөөнт арга техникийг ашигладаг байсан ч хүмүүс Японы анимэшнийг Америкийн хөдөлгөөнт байдлаас доогуур тавьдаг шалтгаануудын нэг юм. Үүнийг бага зэрэг ойлгодоггүй.

Limited Animation-ийн жишээ

Хязгаарлагдмал анимацийн хамгийн хялбар жишээний нэг нь алхах циклийг дахин ашигладаг. Хэрэв таны зан чанар ямар нэгэн зүйл рүү чиглэж байгаа бөгөөд та стандарт 8 алхмын циклийг бий болгосон бол алхам бүрт алхах циклийг өөрчлөх шаардлагагүй болно. Үүний оронд дэлгэцийн хөдөлгөөнийг үргэлжлүүлэн харуулахын тулд зан авирын байрлал эсвэл арын байрлалыг өөрчлөх замаар нэг алхмын циклд дахин эргүүл. Энэ нь зөвхөн хүмүүст хамаарахгүй. Зүтгүүрийн дугуйг эргүүлж эсвэл машины дугуй эргэхийг бодоорой. Хөдөлгөөнийг жигд, тууштай байлгахын тулд үзэгчид ижил мөчлөгийг дахин ашиглахыг хэлэх боломжгүй үед та үүнийг дахин дахин гаргах шаардлагагүй болно.

Өөр нэг жишээ бол тэмдэгтүүд ярих үед, харин биений бусад харагдах хэсгүүдийг хөдөлгөж болохгүй. Бүх хүрээг дахин дүрслэн харуулахын оронд animators нь үндсэн биетэй нэг эсийг ашиглана, нөгөө нь амаар буюу бүхэлд нь нүүрэн талдаа хөдөлгөөнтэй байдаг. Ингэснээр давхрагатай лацдан холилддог. Тэдгээр нь амны хөдөлгөөнийг өөрчилдөг эсвэл нүүрний хувирал эсвэл толгойн бүхэлдээ өөрчлөгдөж болно. Энэ нь статик биетүүд, машины эд анги гэх мэт зэвсгийг дүүжлэх гэх мэт зүйлсийг тоолж болох юм. Хамгийн чухал зүйл бол энэ нь холимог хэлбэрээр холилддог.

Өөр нэг жишээ нь дүрсийг огт хөдөлгөж чаддаггүй хүрээтэй байна. Магадгүй тэд хариу цохилт өгөхөөс татгалзсан байж болох юм, магадгүй тэд сонсож байгаа байх, магадгүй тэд айдаст хөлдөж байна. Аль ч аргаар тэд хэдхэн секундын турш хөдөлж чадахгүй байгаа тул яг ижил байрлалд зурах нь ямар ч утгагүй юм. Үүний оронд ижил рамтай дахин ашиглагдаж, роскум камер ашиглан цаг хугацааг хэмнэхийн тулд хөдөлгөөнт дүрслэлийг авчирдаг.

Хөрөнгийн бичлэг

Зарим анимэйшн үзүүлбэр нь бараг бүх үе шатанд ашиглагддаг хувьцааны хөдөлгөөнт дүрслэлийг ашигладаг бөгөөд ерөнхийдөө зарим онцлог шинж чанар нь шоуны гол хэсэг болдог. Хэзээ дүрс бичлэгийг толин тусгал дүрсээр дахин ашиглах эсвэл томруулсан зургуудыг янз бүрийн өөрчлөлттэйгээр хөдөлгөөнт дарааллын хэсэг болгон ашиглах боломжтой боловч энэ нь өвөрмөц мэт санагдуулахын тулд өөр өөр хэлбэлзэлтэй байх болно.

Флэш, ялангуяа хөдөлгөөнт техникийг хязгаарлагдмал хөдөлгөөнт техник болгодог бөгөөд хөдөлгөөнт дүрс бүхий frame-ийг орлуулахын тулд хязгааргүй хэрэглээгүйгээр үндсэн суурь дүрс, хөдөлгөөнт дараалалыг дахин ашигладаг. Toon Boom Studio болон DigiCel Flipbook зэрэг бусад програмууд нь энэхүү процессыг сайжруулж, бичлэг, дүрс бичлэгийг дахин боловсруулахад хялбар болгодог.