Flash Frame-by-Frame Animation: 8-Frame Basic Walk cycle

Энэ нь анимейшн дахь хамгийн чухал сургалтын үзэл баримтлалын нэг мөн түүнчлэн техникийн хувьд хамгийн хүнд хэцүү асуудлын нэг юм. Энэ нь эсрэг талын хөдөлгөөнийг маш их анхаарч үзэх шаардлагатай байдаг.

Гэсэн хэдий ч, хэрэв та алхмын мөчлөгийг сурч сурахад хэцүү ч гэсэн та бүхэн юу ч хийж чадна. Жолооны мөчлөгийн олон төрлүүд байдаг бөгөөд та өөрийн зан чанарыг эсвэл өөрийн сэтгэл хөдлөлийг тохируулах хөдөлгөөнийг өөрчилж болно; Та алхаж яваа алхаж, жирийн нурууг хийж болно. Гэхдээ эхний бөгөөд хамгийн энгийн нь стандарт босоо алхалт бөгөөд талаас нь харвал хялбаршуулсан хэлбэрээр довтлох болно.

01 - 09

Walk Cycle-ийн тухай

Preston Blair Walk cycle-тэй.

Престон Блэйр алхах цикл, хүүхэлдэйн киноны хөдөлгөөнт дүрс бичлэгийн хамгийн түгээмэл дүрүүдийн нэг болох 8 хүрээн дэх бүрэн хэмжээний мөчлөгийг хамарч болно. Олон Престон Блэйрийн жишээ бол агуу сургамжтай өгүүлэмжүүд бөгөөд би танд энэ зургийг хадгалж, үүнийг бүхэлд нь туршиж үзэхийг зөвлөж байна.

09 сарын 02

Эхлэх цэг

Анхны алхмын мөчлөгийн хувьд модны зургийг туршиж үзээрэй. Ямар ч байсан, таны зургийг бүтээх гайхалтай арга бол модны тоонууд дээр тулгуурласан хатуу хэлбэрийг бүтээхээсээ өмнө хөдөлгөөнийг авахын тулд модыг зурж эхлэх явдал юм. Энэ нь танд маш их цаг хугацаа хэмнэж, залруулга хийхэд маш их цаг хугацаа хэмнэж өгдөг.

Эхлүүлэхийн тулд бид модчинд хоосон орон зайд алхахыг хүсэхгүй байгаа тул газрын шугамаар дүрсийг тавь. Дараа нь өөрийн модны зургийг (та үүнийг гараар зурж эсвэл шугам болон зууван хэрэгслийг ашиглан хийж болно, би хоёуланг нь хослуулсан) Preston Blair мөчлөгийн эхний мөчлөгийг түүний мөчрийг байрлуулахаар байрлуулсан.

Ямар нэг зүйлийг дахин засахын тулд бид цаас, харандаа, будаг, лааз ашиглан гараараа хийж байгаа бол бид чадахгүй байж болох буланг хайчлаад байна: бид биеэ давтаж, өөр өөр frame-ээ, тэгээд өөр өөр давхрага дээр өөрийн зөөгчийг барьдаг. Би толгой, биеийг нэг давхар дээр тавьсан, гараа давхарга дээр, хөл нь гурав дахь давхарга дээр тавьсан.

Хөдөлгөөнт дүрслэл нь ердийн биеэ барьдаг "хажуугийн" талаасаа арай илүү бараан өнгийг хагалах бөгөөд ингэснээр тэдгээрийг ялгахад хялбар байдаг. алс хол зайд гарах.

03 - 09

Хөдөлгөөний зам дахь дараалсан фреймүүдийг зохион байгуулах

Та мод зөөгчөө зурж дуусаад биеийн / толгойн түлхүүрийг хуулах ба дараагийн долоон хүрээн дээр буулгана уу.

Дараа нь та сонгины арьсыг эргүүлэх болно, ингэснээр таны фреймүүд бие биенээсээ хамааралтай болохыг харж болно, мөн давхрагын биеийг гол түлхүүрүүдийн дээгүүр гаргахын тулд дээрээс доош , Престон-Блэйн жишээнд тасархай шугамаар үзүүлсэн хөдөлгөөнийг дагаж мөрдөнө.

Үүний шалтгаан нь бид эсвэл ямар нэгэн амьтан алхаж байхдаа яг зөв замд таарахгүй. Бидний хөл нугарах, шулуун, хөл нь сунжирч, хавтгайрч, газраас түлхсэнээр бид доошоо шингэхийн тулд дээшээ хөөрөх болно. Бид алхаж байхдаа амрах байранд байхдаа яг ижил өндрөөр хэлбэл зайны зайг давах замыг хэмнэх болно.

04-р сарын 09

Хөлийг хөдөлгөөнт дүрс

Одоо бид биеийнхээ мөчрүүдийг нэмж эхэллээ. Хэцүү алхмаар хийдэг нэг зүйл бол хялбаршуулсан 8-р циклийн мөчлөгийн гол түлхүүрийг сонгоход хэцүү байдаг. Бараг бүх хүрээ нь түлхүүрүүд бөгөөд гол цэгүүдийн хоорондын зайг хооронд нь холбож болохгүй. Энэ нь ихэвчлэн явган хүний ​​замаар явдаг арга замыг тооцоолох, мэдэх явдал юм.

Би эхлээд өөрийн дөрөв дэх хүрээтэйгээр сонгож эхэлсэн, гэхдээ энэ нь миний анхны хүрээээс хангалттай өөр байсан учраас ахиц дэвшилийн сайн цэг байх ёстой байсан ч ахисан түвшний мөч бүрийг хэр хол эхний ба хоёр дахь, гурав дахь, дөрөвдэх хооронд шилжсэн байх ёстой.

Престон-Блэйрийн жагсаалыг ашиглан жишиг болгож, дөрөв дэх хүрээ (хөлний давхарга) дээр хөлийг минь босгов. Хэдийгээр зарим нь сонгох боловч би дэмжигч хөлийг бүрэн шийдэхгүй байсан. Энэ бол зөвхөн хувийн сонголт юм. Би чамайг мэдэхгүй, гэхдээ өвдөгийг түгжихгүйгээр алхаж байхдаа шулуун цистэд шулуун хөдлөхгүй байж чаддаггүй. Ховор хөөсөнцөр болон бусад зугаалгын бусад мөчлөгт мөчлөгт зориулсан тул шулуун хөл нь нөлөөнд нөлөөлж болно.

05-р сарын 09

Хоёр хөлийг хөдөлгөөнт дүрслэл

Эдгээр хоёр хүрээтэй бол та хоёр, гурав дахь фрэймүүддээ хөлийг хангалттай хялбархан нэмэх боломжтой байх ёстой. Хоёр дахь хүрээ нь урд талын түлхэлтийн хөлөө хөлөөрөө буцаж явсан жинг барихын тулд нуруун дээрээ хөлөө сунгаж эхэлдэг бөгөөд бүх бие нь хамгийн доод цэгээ доош буулгадаг бөгөөд энэ нь тэнцвэрийг хадгалахын тулд мөн хүндийн төвийн эргэн тойронд хүрээг тогтвортой байлгахын тулд буцаж нугардаг хөл илүү их нугалж, бага зэрэг доош унах хэрэгтэй.

Тэнцвэрийн тухай бодох нь таны дүр төрх яг одоогийн хөдөлгөөнд байгаа эсэхийг хардаг. Хэрэв энэ нь тухайн дүр зураг дээр харуулсан мөчлөг дээр секундын турш байр сууриа барьж чадахгүй бололтой, магадгүй энэ нь бага зэрэг буруу зүйл байж магадгүй юм.

Гурав дахь хүрээ нь тэнцэл нь бага зэрэг шилждэг - урд талын хөл нь арай илүү тэгш, илүү их жинтэй байх чадвартай байдаг, арын хөл нь газар хөдлөхөөсөө өмнө гарч ирдэг. Энд та байрлалыг үнэлэхэд туслахын тулд хоёр, дөрөв дэх фрэймүүдийг ашиглан, өвдөгний хоорондох хагас цэгийг харах, хөлний дээд хөлт, хөлний өсгийгөөр нь харах боломжтой.

Таны санах нэг зүйл бол өвдөгнийх нь хүрээ бүрт адилхан өндрийн хэмжээнд байх ёсгүй гэсэн үг юм. Учир нь бие нь дээшээ доошоо гулсаж, хөл нь нугардаг.

06-р сарын 09

Гурван хөлийг хөдөлгөөнт дүрслэл

Хэрвээ та эхний дөрвөн замыг олж авбал дараагийн алхамд зөөлөн урагш шилжихэд дараагийн дөрвөн алхам хийх нь зүйтэй. Дөрөв, найм дахь хүрээтэй Preston-Blair-ыг ашигла. Дараа нь frame-ыг үүсгэхийн тулд өөрийн нүд болон шалтгааныг ашиглана. Таны төгсгөлийн үр дүн хүний ​​хувьслын дүр төрхийг харуулах болно, гэхдээ энэ нь нэг бүтэн алхамыг дүрслэн харуулах ёстой.

Энэ төрлийн хөдөлгөөний тухай санаж байх нэг зүйл бол та шулуун шугаманд бодитойгоор бодож байх ёсгүй юм. Хэрвээ хөлийг хөдөлгөж байгаа эсэхийг ажиглавал хөдөлгөөний босоо замыг эргүүлэхгүй. Тэд үедээ эргэлддэг. Босоо шугамын бараг бүх хөдөлгөөн нь босоо зураастай байсан ч нуман дээр гардаг. Хоёр ба гурав дахь фрэймийн хоорондох арын хөлөө өргөх; Энэ нь шулуун шугамаар диагналаар агаарын урсгалд саад болохгүй. Үүний оронд өвдөг нь агаарт хөдөлгөөнгүй үл үзэгдэгч нумыг ул мөрийг нь дагуулдаг. Өвдөгний өвдөг дээрээ нугалж, дараа нь өвдөг дээрээ өргөж үзээд өвдөгнийхөө өвдөгний замыг нүдээрээ хараарай. Энэ нь шулуун шугам биш харин муруй үүсгэх болно.

Хэрэв та гарын алгаа нь нүүрнийхээ өмнө шууд гараа сунган, гар далдуугаа дотогшоо хавтгайруулан үзвэл илүү тодорхой харж болно. "Чи гараа хажуу тийшээ эргүүлээд, гараа тохойноос нь холдуулж, хурууны үзүүрийг дагах нь хялбархан байх болно.

09-р сарын 07

Зорилт уртыг эргүүлэхийн тулд хөдөлгөөнийг тохируулах

Гараа нэмэхээсээ өмнө хүрээ бүр байршилд хэдэн тохируулга хийцгээе. Хэрэв та цаг хугацаагаа цэвэрлэж, хөдөлгөөнт дүрсээ харах юм бол таны мод хүн арай бага зэрэг урсан өнгөрч, зурсан нэг мөчлөгийн хувьд хэтэрхий хол зайд харагдана. Хөдөлгөөн нь үнэн зөв байхын тулд бүгдийг нэгтгэж үзэцгээе.

Нэг алхамын хувьд, зөвхөн нэг алхамтай уртыг хамрах ёстой. Та урт уртын энгийн хэмжээсийг урагш яваа хөлийн өсгий хооронд шинэ давхарга дээр зурж, хамгийн холын зайтай цэг дээр нь буцаж явсан хөлийн урд зурж болно; Би урагш сунгасан хоёр урттай байна. Яагаад гэвэл алхам алхамаас эхлэн өргөтгөл хамгийн том байх болно. Бүтэн найман фрэйм ​​нь зөвхөн биеийн уртыг нэг урт уртын дагуу хөдөлгөдөг.

Тэдгээрийг зөв суулгах хамгийн хялбар арга бол хөлийг ашиглах явдал юм. Эхний дөрвөн хүрээний хувьд урагшаа урагшлахад урагш хөл нь ижил газарт тархана. Та өсгийг өсгөж болно, - нугалж, өргөж эхэлдэг тул хөлийн хурууг дээшлүүлэхийн тулд дээш өргөгдсөн хөл, бие урагшаа урагшлах боломжтой бөгөөд энэ нь дан дэмжих цэг хэвээрээ байна.

Тав дахь жаазан дээр хөлөө хөдөлгөсөн газарт суурь хүрэх үед хөлөө хөдөлгөж, хөл дээрээ хөлөө хөдөлгөж болно. Үндсэндээ та газар дээр байгаа хөлөө үргэлж зөв байрлуулж, таны зургийг зохих ёсоор давтаж, таны зургийг зөв зайгаар зөөх эсэхийг шалгаарай.

08-ийн 08

Зэвсэгийг хөдөлгөөнд оруулах

Одоо та зэвсэглэлийн давхарга руу буцахын тулд ижил зарчмуудыг ашигла. Тэд адилхан ажиллана, гэхдээ хөдөлгөөн нь тийм ч төвөгтэй биш юм. Тэд газар хөдлөлийг эсэргүүцэн, хөдлөхөд хүргэдэг тул эсэргүүцэлтэй тулгардаггүй учраас тэд тийм ч их мултрахгүй. Ихэвчлэн гар мөрөн дээрээс дүүжилж, тэдний байрлал таных байдаг; Би "завгүй зэвсэг" эсвэл "алхагч" зэвсгийг "гар" гэж нэрлэв. Учир нь тасралтгүй тэвштэй гар нь хэн нэгэн шиг яаран хурдтай алхах хурдтай барилга юм.

Алхам алхах мөчлөгт анзаарагдах нэг зүйл бол гар, хөл нь үргэлж эсрэг байр суурьтай байдагт оршино. Хэрэв зүүн хөл урагшаа байвал зүүн гар нь буцаж ирдэг. Баруун хөл эргэж байвал баруун гар урагшаа урагшаа гардаг. Энэ нь жингийн тэнцвэрт байдал, хуваарилалттай холбоотой. Таны бие тэнцвэрт байдлыг хангахын тулд таны жин байнга урсдаг учраас таны бие нь таны хөлний гишгүүрийг сөргөлдөг. Та гар, хөлөөрөө синхрончлолоор явж байгаа хөл хөдөлгөөнөөр явж чадна, гэхдээ та арай эвгүй байж, өөрийгөө хөдөлгөөнгүй хөдөлгөж болно, магадгүй нэг талдаа нуугдах болно.

09-р сарын 09

Дууссан үр дүн

Эдгээр найман хүрээгээ дуусгахад таны хөдөлгөөнт дүрс үүнтэй төстэй харагдах ёстой. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь жаахан сонин санагдаж, дундуураа зогсох, буцааж авахыг хүсч байна. Гэвч энэ нь нэг алхам юм. Гэсэн хэдий ч бүтэн алхмын цикл биш юм. Энэ нь алхмын мөчлөгийн зөвхөн хагас, нэг алхам юм. Бүтэн мөчлөгийг дагахын тулд танд арван таван хүрээ хэрэгтэй. Эхний болон сүүлийн хүрээ нь ижил байх болно (ингэснээр "мөчлөг" -ийг ашиглах болно), тиймээс танд арван зургаа хэрэгтэй биш болно. Таны арван тав дахь фрагмент нь та эхлээд шинэчлэгдэн эхэлнэ.