Түлхүүр фрэйм ​​гэж юу вэ?

Хүмүүс анимэшн ертөнцөд шумбаж эхэлснээр хоёр түгээмэл асуулт байдаг. keyframe гэж юу вэ? Гол фреймийн уран бүтээлч гэж юу вэ? Хамтдаа хайцгаая.

Animation нь таныг мэдэх эсвэл мэдэхгүй байж болох хөдөлгөөнүүдийн хуурмагийг үүсгэх цуврал зураг юм. Уран зураач нь түүний хүүхэлдэйн дүрд тоглохын тулд доошоо сууж байхдаа зурган хөдөлгөөнт дүрслэлийг бий болгохыг хүсч байгаа бүх үйлдлийг бүхэлд нь гаргах ёстой.

Хөдөлгөөнт зургийн функцийг ашиглах

Үүнийг амжилттай болгох нэг арга бол түлхүүр үгсийг ашиглах явдал юм. Гараар зурсан хөдөлгөөнт дүрслэлд үндсэн фрейм нь хөдөлгөөнт хөдөлгөөн доторх тусгай хөдөлгөөнт хүрээ нь түүний бусад үлдсэн хэсгийг бүтээхэд удирдамж болгон ашигладаг хөтөч юм. Энэ нь гол түлхүүр юм. Энэ нь гол түлхүүр нь түлхүүр биш юм шиг гол түлхүүр юм.

Бид бейсболын шидэж байгаа хэн нэгнийг хөдөлгөнө гэж бодъё. Бид хэрхэн эхлэхийг олж мэдэх хэрэгтэй. Бид хэд хэдэн түлхүүр фрэймүүдийг сонгож, тэндээс ажиллах боломжтой. Эхний түлхүүр нь түүний бөмбөгөн дээр бөмбөгийг шидэхэд бэлэн болчихсон байх.

Хоёрдугаар түлхүүр нь бид талбай дээр хагас дамжуулалт хийж чадна, сүүлчийн гол түлхүүр нь өөрийгөө тэнцвэржүүлснээр хөлийг хөлөөрөө шидсэний дараа эцсийн түлхүүр фрэйм ​​юм.

Animation-ийн үлдсэн хэсгийг бүтээх

Эдгээр үндсэн хүрээнүүдээс бид хөдөлгөөнт үлдсэн хэсэгт ажиллах боломжтой. Түлхүүр фрэйм ​​гэж юу байх ёстой вэ, үгүй ​​юү гэж тодорхойлогддоггүй, гэхдээ та ихэвчлэн хөдөлгөөнт дүрслэлд маш чухал эсвэл чухал зүйлийг сонгохыг хүсдэг. Тэгэхээр хэрэв бид балетанд хэн нэгнийг үсрэхийг хүсч байгаа бол бид өмнө нь, дундуур, үсрэлтийн төгсгөлийн 3 гол хэсгийг хийнэ.

Тодорхойлолт нь Түлхүүр Франфтальд байна

Түлхүүр фрэймүүд нь үйлдэл доторх бүх хүрээ хамгийн дэлгэрэнгүй байх хандлагатай байдаг. Та нар энд тэндгүй олон буланг багасгаж чадна гэж боддог ч түлхүүрүүд нь таны дүрсийг идэвхжүүлсэн хэвээр үргэлжлүүлэн суурьшаад, хичнээн хэдэн т рхэц хэрэглэж байгаагаас шалтгаална .

Түлхүүр фрэймтийн давуу тал

Тэгэхээр гол фрэйм ​​ашиглах нь ямар ашиг тустай вэ? За яахав, хаашаа явж байгаагаа мэдэхийг хүсч байгаа зүйл чинь хаашаа явж байгаагаа мэдмээр байна. Хэрэв та гар зурсан хөдөлгөөнт зургийг хийж байгаа бол гартаа ямар үйлдэл хийх ёстойг олоход хялбар байх болно. Мөн keyframes нь танд маш сайн удирдамж өгдөг тул бүх хэсгүүдийг хөдөлгөж, Амьдралынхаа хэмжээгээр

Компьютерийн хөдөлгөөнт дүрслэлийн фрэйм

After Effects эсвэл Cinema 4D шиг компьютерийн хөдөлгөөнт дүрс нь гарт зурсан хөдөлгөөнт дүрстэй төстэй боловч энэ нь компьютерт ямар хэмжээгээр дүүргэхийг хэлдэг. Хэрэв бид бөмбөгийг дэлгэцэн дээр хөдөлгөж байгаа бол бид хоёр гол фрэйм, зүүн талд, баруун талд нь нэг. Бид энэ обьект хаана амьдардаг эдгээр хоёр гол фрэйм ​​нь компьютер дээр хэлээд компьютер дараа нь tween ашиглан бүх дунд хүрээ дээр дүүргэж, дүүргэдэг.

Тиймээс компьютерийн хөдөлгөөнт фрэймфрэйм ​​нь гараар зурсан фрэймфүүдтэй маш төстэй ажилладаг бөгөөд зөвхөн компьютер дээр хийдэг гол фреймүүдийн хоорондох фрэймүүдийг дүүргэхийн оронд таны оронд зөвхөн фрэймфрэйм ​​хийдэг. Гараар гоёмсог зүйл.

Кейпфрэймийн уран бүтээлчдийн юу

Тэгэхээр гол фреймийн уран бүтээлч гэж юу вэ? Studios дээр уламжлалт гараар зурсан анимэшн дээр та гол дүрсийн уран бүтээлчийг зурсан хүүхэлдэйн дарааллын үндсэн фрейм хийлгэх болно. Тэд ихэнхдээ авъяаслаг, эсвэл хамгийн урт хугацаанд байсан уран зураачидтай адилхан байж болох юм. Дараа нь тэдгээр түлхүүрүүдийн хоорондох бүх фреймийг ялган танихыг хүсэгчдээр гол түлхүүрийг гартаа авна.

Өнөө үед уламжлалт анимац хийдэг бараг бүх студиуд өөрсдийн үндсэн фрейм уран бүтээлчидтэй байх бөгөөд Өмнөд Солонгос эсвэл Канад шиг хаа сайгүй аутсорсинг хийдэг.

Тиймээс уламжлалт анимейшн доторх үндсэн фрэйм ​​нь үйл явдлын доторхи жаазны фрэйм ​​юм. Энэ нь анимейшнийг урьдчилан тодорхойлсон бөгөөд гол дүрүүдийн хоорондох фреймийн үлдсэн хэсгийг дүүргэж, бусад удирдамж болгон ашигладаг. Компьютерийн хөдөлгөөнт фрэймийн үндсэн фрэйм ​​нь обьект эсвэл зан чанарын байх ёстой компьютерийн нэрийг хэлдэг жааз бөгөөд тэдгээр гол түлхүүрүүдийн хооронд юу бөглөхийг мэддэг байхыг хэлдэг.