Үр нөлөө үзүүлснийхээ дараа хөгжимд хэрхэн нөлөөлөх вэ?

Тиймээс та хамгийн сүүлийн үеийн технологийн бүжгийг унагахын тулд хөдөлгөөнт хөдөлгөөн хийхийг хүсч байна уу? Хэн ч биш! Adobe After Effects ашиглан энэ байдлыг хэрхэн яаж хийхийг үзье, тиймээс та үнэгүй туршилтаа нээж, татаж аваад шууд шумбаж үзье!

Тиймээс эхлээд ямар төрлийн хөдөлгөөнт хөдөлгөөнийг энэ үр дүнтэй ажиллах талаар ярилцах болно. Ерөнхийдөө энэ аргаар илүү хийсвэр, trippy загвар байх болно. Энэ нь дэлгэцэн дээр хөгжим тоглох зан чанарыг авах гайхамшигтай арга биш, гэхдээ хэрвээ та нарыг гэрэл гэгээ, театрт сэрүүн байхыг хүсвэл энэ газар байх болно.

Хөгжим олох нь ажил олох

Дараа нь бид After Effects-ыг эхлүүлсний дараа ажиллахын тулд хөгжмийн хэсэг олъё. Бид Metallica-ийн тавтай морилно уу гэр (Sanitarium) -ийг ашиглах болно, гэхдээ та хүссэн бүхнээ ашиглаж болно. Үнэгүй хөгжим архитектур нь сайн эх сурвалж юм. Хэрэв та үүнийг татаж авахаас зайлсхийхийг хүсвэл Youtube руу хэвлүүлэх гэж байгаа видеон дээр ашиглах хөгжим хайж байна. Түүнчлэн том цохилт, бассейн хөгжим нь ихэвчлэн илүү үр дүнд хүрэхийн тулд илүү үр дүнтэй байхын тулд илүү сайн арга юм. Тиймээс санаандаа хадгалаад зогсохгүй дуугүй дуу дуулах нь илүү дээр байдаг. Үр нөлөө нь дууны үгнүүдийн хэлбэлзэл ихтэй байдаг. Гэхдээ бидний жишээн дээр Metallica-д маш сайн танилцуулга байх болно. Энэ нь зүгээр ажиллах болно.

Үр нөлөөтэй болсон хөгжимд оруулах

Бид дараа нь Effect After Effects кинонд бидний хэсэг хөгжим импортолсон бол, бидний Төслийн Цонхны доод хэсэгт Шинэ найруулагч дүрс рүү бидний дуу хоолойн уртыг бүтээх.

Дараа нь ажиллахад хялбар энгийн дөрвөлжинг хийцгээе. Бид энэ нь сэрүүн технологийн бөгж биш гэдгийг мэдэж байгаа боловч хөгжмийг өсгөх, багасгахын тулд бидний үр нөлөөг ашиглах болно. Бидний хийх үр дагавар юу ч болж болно, тиймээс бид жишээлбэл, жишээлбэл, жишээлбэл, жишээлбэл, жишээлбэл, та өөрийн сэрүүн технологийг өөрийнхөөрөө хэрэглэж болно. Энэ нь ажилладаг.

Дууг яаж хэтрүүлэх вэ

Одоо бид энэ тохиргоог хийж байгаа болохоор, бидний дуунд нөлөө үзүүлэх болъё гэвэл илүү их үр дүнд хүрэхийн тулд илүү их үр дүнд хүрэхийг хичээх болно. Бас Бас & Требел нөлөөийг бид ашиглах болно. Бидний хөдөлгөөнт дүрслэлд илүү их хариу үйлдэл үзүүлэхийг хүсч байгаагаас хамааран бид үүнийг нурааж, нөгөө талыг нь доошлуулна. Тиймээс хэрэв бидний хөдөлгөөнт дүрс нь bass цохилтод илүү их хариу өгөхийг хүсч байвал бид 100-г хүртэл хувааж, -100 хүртэл гурав дахин нэмэгдүүлж болох юм. Бидний жишээний хувьд бид гурав дахин нэмэгдэж чадна.

Дараа нь бид аудиоыг гол фрэймруу эргүүлэхийг хүсэх бөгөөд энэ нь маш хялбар юм. Бидний цаг хугацаандаа манай аудио суваг дээр дарж, Keyframe Assistant-г сонгоод дараа нь Convert Audio To Keyframes-ыг сонгоно уу. Та шинэ null объектыг Аудио Ашиглах гэж нэрлэсэн гарчигтай харагдах болно. Энэ нь бидний аудио-д тохируулсан бүх гол фрэймүүд байгаа юм. Хэрэв та шинэ null объектыг манай цагийн шугамаар сонгож, U-г дарвал бүх шинж чанарууд болон тэдгээрийн гол фрэймүүдийг гаргаж ирнэ.

3 Аттрибутууд

Та 3 шинж чанар, Зүүн суваг, Зөв суваг, хоёулан суваг байхыг харах болно. Эдгээрийг зүүн чанга яригч, зөв ​​чанга яригч, хоёр хэлээр ярьдаг тоглогчид байгаа эсэхийг таамаглахад хангалттай. Бид хоёр сувгаар хоцрохын тулд энгийн зүйлсийг хадгалах, зохион байгуулалттай байлгахын тулд бид Зүүн ба Баруун сувгуудаа сонгоод тэдгээрийг null объектоос нь устгах болно.

Сувгууд дотор нь гулсууртай байдаг бөгөөд хэрэв бид цагийн хуваарийн дагуу цэвэрлэвэл хэрэв гулсагчийн тоо өөрчлөгдсөн бол бидний null объект өөрчлөгдөхгүй. Учир нь гулсагч нь null обьект шиг их байдаг, тэдгээр нь үнэ цэнэтэй боловч ихэнхдээ шууд холбогдсон бүхэнд нөлөөлдөггүй. Бид үүнийг slider дээр өөр шинж чанарыг хавсаргахын тулд үүнийг ашиглаж болох бөгөөд гулгагчдын юу хийж байгаад хариу өгөх болно.

Слайд нь зөвхөн жаахан өөрчлөгдөж байгааг бид харж байна. Миний уурхай 10-20-аад оногдож байна. Хэрэв бид үүнийг ашигладаг бол бидний үр дүн маш нарийн байх болно, бараг хэтэрхий нарийн юм. Тиймээс бидний үр дүн нь бидний хөдөлгөөнт дүрслэлд илүү үр дүнтэй, хэтрүүлсэн байхын тулд энэ утгыг авч үзье.

Дараа нь бид үр дүнгийн илэрхийлэл ашиглан үүнийг хийх болно. Илэрхийлэл гэдэг нь тодорхой нэг зүйлийг хийхэд үр дүнгийн дараа хэлэх кодын нэгэн хэсэг болох жаахан тэгшитгэл юм. Энэ тохиолдолд бид гулсагчийн утгыг өсгөхөд үүнийг хэлэх болно. Эхлээд энд бичих ёстой илэрхийллийг энд оруулна уу:

Шугаман (Утга, а, б, x, y)

Энэ нь бидний гулсагчийн утгыг өөрчлөх болно гэсэн үг юм. Хэрэв утга нь A бол X болж хувирах бөгөөд хэрэв утга нь B бол энэ нь Y болно. Жишээ нь хэрэв бидний илэрхийлэл иймэрхүү байвал: linear (утга, 0,50,10,100) гэсэн утга бүхий утга нь 0 байх үед 10 гэсэн утгатай байх бөгөөд утга нь 50 бол 100 болно.

Тэгэхээр одоо бид бүхний хөгжмийн үнэ цэнийг илэрхийлэхийн тулд ямар үнэ цэнэтэй болохыг олж мэдэхийг хүсч байна. Слайдаа сонгоод, График редакторыг өөрийн цаг хугацааны график товч дээр дарж ашиглана уу. Энэ нь галзуу харагдах шугамын графикийг гаргаж ирдэг ба бидний дундаж утгуудын заримыг олохыг хүсэх болно.

Нэгдүгээрт, манай график дахь хамгийн доод цэгүүдийн байршлыг харснаар бидний бага дунджийг олж мэдье. Уурхайн ойролцоогоор 7 байна. Энэ нь бид А үнийг 7 байхаар өөрчлөхийг хүсэх бөгөөд бидний хамгийн бага үнэ цэнийг хүсч байгаа зүйл болох X-ийн утгыг өөрчлөхийг хүсэх болно.

Бидний дундаж өндөр үнэ цэнэтэй байгаа тул шугамын графикийн оргил цэгүүдийн хамгийн цэгүүд гарч ирэхийг таамаглаж, үнэлнэ. Уурхай нь ойролцоогоор 35 орчим байдаг. Бидэнд супер нарийн байх шаардлагагүй, бид үргэлж ороод дараа нь засаж болно.

Бид 35-д B-г тавьж, бид 200-д 200-г оруулна. Тэгэхээр бид 35-ийн дундаж үнэ нь 200-ын үнэтэй болно гэж хэлж байна.

Одоо бид цаг хугацаагаараа гүйлгэн гүйх үед гулсуурын үнэ цэнэд илүү их өөрчлөлт гарна. Бид яг ийм зүйл тохиолдохыг хүсч байна.

Тиймээс одоо эдгээр шинэ утгуудтай хөгжимд бидний хатуу имиджийг хийцгээе. Бид цагийн хуваарийнхаа дагуу хатуу битгий дараад S-ийг цохиж масштабтай болгох болно. Дараа нь бид хяналтын илэрхийллийг хянахын тулд Секундомер дээр Сонголт буюу Алт дээр дарна уу. Энд бид "Pick Whip" -ийг ашигладаг бөгөөд энэ нь жижиг спираль шугам бөгөөд Scale илэрхийллээс Slider дээр дарж, Аудио давхрагын давхарга дээр байрлуул.

Энэ нь бидний хатуу хэмжээний царайны илэрхийлэл цонхонд урт уртаар илэрхийлэгдэх болно. Та үүнийг бүгдийг нь бичиж болох боловч Pick Whip ашиглах нь илүү хялбар болно. Энэ илэрхийлэл нь бидний Аудио давхрагын давхарга дахь гулсагчийн үнэ цэнэд бидний хатуу цар хүрээг тааруулахын тулд Effects After үр дүнг хүсч байгаагаа хэлж байна гэсэн үг юм.

Одоо бид анимацаа тоглуулж байгаа бол, таны хөгжимтэй холбоотой хатуу өөрчлөлтийг харна уу. Ta da!

Үүний хариуд энэ нь яг юу хүсч байгаагаа харуулахгүй байна, энэ нь таны илэрхийлэлд байгаа утгуудыг цэвэрлэж, магадгүй таны анимацийг хариу үйлдэл хийхийг хүсч байгаагаа арай илүү болгодог .

Дараа нь энэ нь дараа үр дүнгийн хүрээнд бусад элементэнд нөлөөлж буй дуу хөгжимийг ашиглах боломжтой юм. Энэ нь гэрэлтүүлэгч, линзийн гэрэлтэлт, байрлал, эргэлт, бүдэг гэрэлтдэг дүрсийг хянаж, бүгдийг адилхан процесс хийснээр хянах боломжтой. Тиймээс хөгжилтэй болж, галзуураарай!